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《最终幻想》【心得】FF7RE-奔四大叔的白金奇幻之旅(当然有雷)

2021-03-05 15:50:46来源:巴哈姆特发布:Mishamei29 (米夏羊)

Mishamei29 (米夏羊) #1 2020-05-26 09:38:07
原文在ptt写的,但巴哈版也让小弟获益良多,想说还是贴过来分享,希望看过的大大不要见怪,以下正文

FF7RE-奔四大叔的白金奇幻之旅(当然雷)

其实这次本来就想写长文,但没想到竟然写成这幺长,变万言书了,有点怀疑是不是真的有人能看得完,若是真的看完大叔帮你啪啪啪(拍手的意味),有空的人可以来看看太七脑粉奔四大叔是怎幺看待这款重製版的。(全文有雷,还是先防一下)

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(1)前言

对一个太七脑粉奔四大叔来说,其他游戏我可以云,可以简单模式剧情通关;但是,太七重製绝对不行。

我永远记得国中时期在学校附近的电动小卖店,看着别班同学投钱打游戏,召唤兽动画中大海蛇使用的大海冲。

那喷你满脸的3D海啸动画,跟当时主流的2D游戏相比,根本赢了不只一个档次。

当时的震撼,我到现在都记忆犹新。后来班上还一群同学一起跑到唯一有PS的同学家,蹲了好几天,一起看他用圆桌武士打到结局。

到了高中,太七出了PC国际版,家里一直没有PS主机的我终于有机会亲自体验太七的魅力。

当时每天抱着疾风之狼全剧情解析攻略跟各种BOSS奋战,副产品是英文进步了不少,毕竟国际版是英文低~

印象中全破后还是意犹未尽,不断的读取重温艾丽丝被赛菲罗斯(的刀)3秒合体的剧情,更把大空洞最后一个存档点到结局这段迷宫当作周回副本有空就刷,杀了我不少时间啊,最大的遗憾是绿宝石跟红宝石都打不赢。

上到大学,AC降临神子电影后传出了,看着主角一行人以当时的技术重新3D建模帅到出汁,再加上剧情结尾艾丽丝跟扎克斯对克劳德的回眸一笑,破除了克劳德心中挥之不去的阴霾(对两者死亡的内疚),让我又重新喷了好几次(眼泪)。甚至还把原版CD片挖出来想重新再複习一次本传游戏,但是当时眼睛已经被养到太刁了,方块小人实在玩不下去,好像连米德加都逃不出去就封片了。

当兵退伍之后,入手了PSP,理所当然也买了CC紧急核心来玩,前传故事整体气氛堆叠的很不错,迎向结局那无可避免的绝望时,看到满坑满谷的神罗小兵终结掉辣个男人,还是不争气地掉了眼泪,谁会知道有人在办公室宿舍半夜打电动打到哭哭呢。

现在,已经结婚生了两只小宝正式升格做老爸,很久都找不回以往打电动的热情了,多的是买了屯着的3A大作,连简单模式剧情通关都不一定想通,直到这款重製版带我重回米德加之后,每天熬夜打电动的那个大师兄又归位了,为了纪念这段时间它重新带给我的美好体验,这才有动力写了这篇文章,想好好记录一下现在心中的这份感动。

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(2)游戏体验

想讲的东西实在太多了,先从最大方向的游戏体验先讲起吧。
前面那堆屁话里也有提到过,现在每天面对上班顾小孩时间不够用的常态生活下,其实充足的睡大觉才是我现在最喜欢的休闲活动了,有时候小孩赶赶去睡了,碗洗好了,衣服晒好之后,有点自己的时间,想开游戏,竟然真的会感到有点挣扎,游戏里的挑战变成了压力,既然玩起来有压力,那还叫做休闲放鬆吗,电视乱转一通,手机滑一滑,跟老婆瞎聊一下,还是睡觉吧。

这次的重製版让我想起太空战士13代,一本道的地图设计,前期几乎没有支线任务,在刚发售时引来不小的批评,但当时就有听到一些上班族在讚扬这个设计,现在重製版我就可以体会这个感受了。一周目游玩的时候,游戏自由度低,地图一本道,战斗难度在系统熟悉后即便在普通模式下也不算太难(但仍有一定挑战),使得游戏门槛降低不少,可以有效的延长玩家游玩时间。

以我个人来说,这次游戏第一印象绝对是水準之上的日系优美画风,重新编曲的经典曲目,再加上前面所说的低游戏门槛,这确实很有效地吸引我每天晚上都想打开游戏推一下进度的主要原因,太硬核的游玩体验反而会劝退我这种生活型态的玩家。

阿里阿扎讲了一堆很杂的感受,总之,我想表达的是,游戏体验是一种很抽象又多变的感觉,入门期你要想办法惊艳并留住玩家,中期则要想办法刷新玩家的新鲜感,后期要把气氛堆叠好一口气结尾来个震撼高潮,对于意犹未尽的玩家再设计个END GAME后体验强化挑战要素。

整体来说这次重製版虽然不到零缺点神作的高度,但上述各阶段表现都可圈可点,确实地抓住了我这类型玩家的良好游玩体验,让我重温了久违的那种感受”我如果不是正在打太七,就是正在想着等下要怎幺打太七”

一直想要玩同一款游戏,这种青春热血的感受,我已经记不清楚上次是甚幺时候感觉到的了。

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(3)游戏音乐

相信老玩家在点进游戏一听到选单画面的水晶音乐和后续开头动画的重新编曲就高潮好几次了,这次重製版在音乐这个部分实在是诚意满满,各首经典曲目都有好几个版本的重新编曲,游戏内的曲目切换也听不太出来明显的接点,作为背景配乐来说根本无可挑剔,甚至有几个场景的配乐让我觉得根本是超级大加分。

我心目中的第一名绝对是艾丽丝的主旋律,这次重製版中有一段A阿里丝送克劳德回第七贫民窟的剧情,从下陷道路出来后,在要踏进辣个溜滑梯公园前,配乐一转,换成一个持续的长音。这个蕩气迴肠的长音,整个都把我的鸡母皮唤起成觉醒模式了,因为你一定知道,在这个长音之后就是爱丽丝的主旋律,就是那个我高中时期听了无数次白魔石坠湖,水葬女神的那个主旋律。在这个优美的配乐下,后面整段剧情的沉浸感突破天际,爬上溜滑梯的两人成就了属于重製版的经典一幕。

另外一个并列第一的肯定就是片翼天使了(第一名有两个是很基本的,就像四大天王至少有五个一样),印象中当初在打国际版时被最后这段配乐竟然有人声吓到,想说不愧是最后魔王,规格果然很高。而这首配乐的高规格肯定是有目共睹的,大学有一次去到中正纪念堂听太空战士户外音乐会,压轴安可曲众望所归完全不意外果然是片翼天使,大萤幕上闪现的经典画面火烤赛菲一出现,全场集体高潮,演奏到人声合唱时台下也一起狂吼赛菲罗斯,对我来说也是很难忘的一次体验。

本作中片翼天使重新编曲增加了乐曲长度,配上最后一战的高难度和空想的飘浮场景,我个人是觉得真的很潮,一扫前一战打菲拉的烦躁感(自己体感是不太喜欢这一段战斗),困难模式下被螺丝虐到歪头,还好配乐很燃,最后终于战胜时乐曲跟动画也有作过特别搭配,个人觉得相当到点。

网路上各种版本片翼天使也是一大堆,自己私心最喜欢的还是AC的这个版本(https://www.youtube.com/watch?v=rmhZMZRgFXQ),交响乐团CROSS合唱团CROSS电子摇滚实在是潮到出水,衷心推荐给大家。

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(4)角色配音

相信所有玩家炸完魔光炉回到圆盘上都可以感受的到,重製版全语音的强大,走在路上不用点击路人就可以听到他们闲聊内容的诚意。整个游戏的世界观跟这些小人物私下对话的内容息息相关,撇除主角群的配音,个人最喜欢的一个段落就是古留根尾斗技场的两个主持人了,整场动画播报内容毫无冷场,甚至进入战斗后,语音是会跟着克艾两人的行动有所变动的。在二周目时,我在打地狱屋时有召唤出巴哈姆特,播报也会跟着玩家的行动,即时说到最强召唤兽降临今晚的斗技场之类的台词,听到时是有小小吃惊一下,连这种细节都有特别处理,我是没有实际去测过到底有多少台词,但是这样的语音量我相信实在是不愧对这块金字招牌了。

再说到主角群的配音,我一周目是日文配音,二周目是英文配音(动画嘴型竟然会换!!),最后收集剩下奖杯时又调回日文配音,整体听下来,日文配音还是比较合我的胃口,尤其两大女神的配音,都是日文配音对我来说比较贴合角色的形象,只有巴雷特的配音是个例外,毕竟英文配音那个黑人腔实在太炫炮了,相比之下日文配音虽然也很到位,但个人体感英文配音更好一些。

而说到两大女神,艾莉丝的英文配音员听说是个超级厨粉素人,实际上也配的相当有水準,但是日配演绎的声线真的太强,把我心目中的女神活化了一个档次,真心要投他一票,把艾莉丝的可爱小恶魔气息发挥到淋漓尽致。

另外克跟蒂法我也都是更喜欢日配居多,真的不是说英文配音不好,毕竟大叔日文完全听不懂,英配还多少跟得上,但是日配的强大还是超越语言的隔阂,夺下我个人的这一票。

雪崩三人在第一部活跃的场景非常多,我也更倾向日配一点,洁西跟威吉真心推日配,三章摩托车小游戏前洁西的”上吧! 野郎共”真是深得我心(日文苦手各位大大不要鞭我),而威吉日配的特殊腔也是越听越带感,毕格斯则是角色定位明确,我觉得日配英配听起来都很顺耳,没有特别偏好。

总之,脑粉如我能看到主角群活灵活现的配音演绎已经感激涕零了,日配英配通通好,第二部我TM给你钱,赶快出!

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(5)美术设计

就像前面所说的,水準之上的日系优美画风是我对游戏的第一印象。当初看到AC降临神子的新建3D模组已经惊为天人,本次重製版的建模更是到了无法无天的境界,看看那克劳德随风飘逸的刺猬头,看看那A阿里丝活灵活现的灵动表情,再看看那蒂法超大的两个OO(我说眼睛),重製版的主要角色建模完全就是突破天际,把我们老玩家心目中形塑的形象更加超越了一把。说实在这是多困难的一件事,因为美好的记忆总是会被人们再过度美好一次,这次新建的模组竟然可以超越老玩家的想像,让我们体会一次更美好的美好回忆,我真要给SE一个RESPECT。

鲁叔也算是持续有在打电动的真阿宅,本次重製版在角色动态捕捉还有表情捕捉上面我还真的想不太到有哪个我玩过的游戏有作到这种高度过,大家普遍喊两大女神真香背后的主要原因,我相信还是源自于过场动画时预录的角色动作及表情,真的作的太细緻了。先别提三女神撩到各地玩家生活无法自理的犯规部分,光是巴雷特这次的建模还有整体动作表演,都把这个过动大叔好好的在玩家面前秀了一把,各位没看过AC降临神子的捧游,真心建议可以把AC里面的巴雷特和这次重製版的作个比较,就可以知道SE社在重製版建模上下了多少打掉重练的苦心了。

最后还是一定要提一下我家女神A阿里丝,前面提到被撩到生活无法自理的玩家就是在下小弟本人我,这次游戏第八章跟第九章就是小弟最爱章节没有之一(再次说明,第一名有两个是很合理的),从艾神贴脸叫醒克劳德开始我就无法自理了,一直大小便失禁到九章结束,中间甚幺娇嗔克劳德是坏人不等她、眨眼歪头要克劳德赶快习惯、用可爱的手势提着花篮叫克劳德出发、在必经道路探出头来赌人,击掌默契大考验,在溜滑梯上主动靠坐更近一点甚幺的,我全都记不清楚了,眼前只有一阵无止尽的白光,闪瞎我这中年大叔。

不过,相较主角群建模的精緻,游戏中也是有不少不太搭嘎的低端贴图素材,这个大家也讨论很多了,包含那扇门,那个黄花,那个贫民窟的贫民贴图等等不及备载,看到确实有些刺眼,不过脑粉如我脑补过去也是刚好而已,问题不大。

总之,整个美术设计我是觉得看得很爽,製作组想把经典地图高清无码的重现给玩家的理念我也确实感受到了,甚至原版没有的场景也让我觉得美不胜收,像是落日之城的整个夕阳色调跟光影也让我看得很过瘾,但是还是要抱怨一下,说好的米德加上层生活呢,仅有洁西家一小个街区的规模根本不够啊,再多给我一点啊啊啊啊~(啊,好像还有初遇艾神那段)

小结一下,太七原版的人物设计就已经很有记忆点了,就算没玩过的人可能也会知道个大剑佣兵,独臂枪手,大O格斗家之类的形象,这次重塑的角色原汁原味更添加了很多细节,我给一百分。

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(6)战斗系统

作为一个游戏,上面提到的那些部分毕竟都是游戏表现力的一部份,最核心的,其实游戏还是要好玩大家才玩得下去。

鲁叔玩的游戏里面,对我影响最深,也是形塑我现在游戏偏好的三大游戏分别就是太空战士7国际版,魔物猎人P2G,还有恶魔猎人3。

很明显的,我的偏好就是日系RPG以及动作游戏,这三款我都花了巨量的时间去游玩,太7国际版没有特别去记当初花了多久时间玩,魔物猎人P2G帐面游玩时数是1200小时,恶魔猎人3则是全关卡全难度S级通关(SS级太难了,只有几关是SS而已)

对我而言,动作游戏跟角色扮演游戏的最大差别,在于经验值累积方式的差异。角色扮演类游戏的经验值是累积在角色身上的,升到10级可以学到新招式,升到15级各项数值会提升之类的机制,让玩家可以感受到角色的成长,进而感受到游戏的乐趣以及成就感;相对的,动作游戏可能没有经验值的设计,取而代之的是让玩家在反覆的操作之中累积自己内部的经验,例如我当初刚玩魔物猎人(Dos)时,连只野猪王都让我大卡关,没有自动锁定敌人,视角要自己调整的设计让新手玩家吃足苦头,但是随着游玩时数的累积,玩家自然会学到转视角、慎选攻击时机、走位技巧等等能力,这些都是内建在玩家自己体内的经验,完全无法量化。

本次重製版很显然的就是动作游戏加上角色扮演游戏的ARPG设计,正中我的守备範围无误。先讲到大家诟病的自动视角问题,我个人是因为受魔物猎人系列洗礼已久,类似游戏大部分都会改成手动视角,所以当初试玩版后就果断切手动视角游玩了,自动视角乱跳的问题并不会很困扰我,因为根本没去用。这边也建议大家可以直接调成手动视角,毕竟选单时会进子弹时间,足够大家慢慢转视角锁敌(还可以顺便欣赏一下妹子),我是觉得操作难度不算太高,建议大家可以试试看。

空战部分是真的比较头痛了,本作就算调成手动视角,针对高处的敌人还是很难锁定,尤其只有进战攻击角色在队伍上时,打高处的敌人就显得非常吃力,这边也是希望SE社可以听取大家的负面评价,把类似的问题在续作时作一个良好的修改。

除了上面大家常提到的缺点之外,这次的战斗系统我个人是认为非常的好玩并让人上瘾的,在刚接触游戏的初期,会把游戏当作有走位跟平A的选单式RPG来玩,毕竟初期难度低,尽量注意不要被断招就好,应该都可以顺顺打过去。中期开始,小怪变强,常常会遇到被多个小怪围炉的情况,这时开始,系统就慢慢开始让玩家体会不能随意地冲出去平A或放招,很容易被断招甚至是被乱拳打死,好好拟订策略不脑冲才是王道。

讲到这里,大家可能会有跟我一样的体会,这个系统里面同时包含了等级提升、游戏人物及武器成长而带来的成就感,也同时加入了玩家操作角色上,累积在玩家身上的经验,对于这样的融合,我自己是蛮喜欢的。因为他除了传统RPG见招拆招的策略对应外,同时融合动作游戏的精髓,需要玩家操作能力上的累积及提升。

这个渐进式的系统就让我这样的玩家会慢慢对游戏打造的系统逐渐上瘾,当作战一步一步变得更有技巧,从一开始的乱打,接着开始会切换角色击发关键技能并避免被断招,最后会演化成类似MMORPG的多人团本体验,只是这次坦补辅输出都是由玩家一手包办,一开始会觉得手忙脚乱,但是成功建立作战体系后就会觉得自己非常神,一个人可以控到坦克不倒坦,魔攻输出手看準时机施放连续剋属魔法,怪物腿软后轮流提升力竭值,打入力竭后提升伤害趴数配合时间系魔法一口气关键爆发,整个操作完会觉得自己根本就是新世界的神,向夜神月一般的超高端精英分子,然后在下一章就被打掉重练QQ,因为游戏几乎一小段时间就会调整玩家队伍组成,刚建成的体系立马崩溃,打掉重练。

系统根据剧情走向强制替换队伍成员,其实也可以视为刷新玩家新鲜感的一种手段,例如地下设施有一小段巴雷特的SOLO时间,那个时候才会让玩家体会到其实巴大鬍SOLO也是蛮强的。而不同的队伍成员组合,玩家也可以不断尝试新的战略组成,找出最轻鬆的攻略方式,这也是日式RPG一向最强调的策略对应体验。

另外魔石系统是本作中最有可玩性的装备配置系统了,有些敌人一开始觉得难打,但是魔石配置策略成功,难度一下降低好几个档次,像是敌人有强力雷属性攻击会秒玩家的,插个属性=雷霆在防具上,直接把他当塑胶打;一大群低血量小怪围炉战斗,插个全体化=烈焰或是让克劳德装个闪避斩,都会让游戏体验爽快很多,而且有办法洞察成功针对敌方特性制订战略真的会让我很上瘾。毕竟年纪大了很难拚反应靠操作去克服难关,但是找弱点制订战略对大叔来说才是更擅长的领域了。

不过还是要小小抱怨一下,有些章节队伍成员切换频繁,魔石饰品要一直拔来拔去真的SAN值狂掉,要是以后可以设定一个可记忆的自定义装备系统那就太好了,不然玩一小段就要重新装备真的很破坏游戏体验。

还是小结一下战斗系统,个人对这部分评价还是蛮高的,虽然没办法操作到像一些网路神人那样流畅,但对一般玩家来说,熟悉系统之后真的是可以玩得很爽快,一些缺点不外是大家讨论的视角等问题,也希望续作可以改善。

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(7)游戏剧情

前面提到角色扮演游戏跟动作游戏的差异,还有一个很大的区别在于剧情演绎上的差别,动作游戏因为让玩家着重在动作操作上,所以关卡设计上会压缩剧情的比例,都是一大段关卡中间插入一小段动画,像是恶魔猎人3为例,我花了那幺多时间去研究每个关卡应该怎幺走位,怎幺样的击倒顺序才能顺利过关拿S,整体游戏时间超级长,但是他的故事剧情说实在我一直没有搞得很清楚,只记得但丁跟维哥都帅到不行,尤其是维哥各种花式纳刀帅炸天际。

相较之下,角色扮演类型游戏就会更有篇幅让玩家可以体验游戏剧情,才有足够的篇幅把故事细节交代清楚,这点更能在日系RPG上体会到。尤其太空战士系列,向来都是以高水準的过场动画当作一个卖点,我自己本身早期因为没有家用主机可以玩,太七就是我的系列作第一作,后续除了九代之外都有玩,太十一是MMORPG也有玩过很长一段时间,不过十四代就没有玩了。其中各代过场动画都很有记忆点,太八的大舞池,太十的最终召唤,太十二的兔女郎屁屁(!?),太十三的水晶撑茧,还有太十五的…嗯?怎幺好像只记得火辣修车妹而已。

本次整体剧情演出我相信最令人惊豔的还是各段过场动画都是以角色建模直接演出,细緻的动态捕捉跟表情捕捉前面也提到过了,个人是觉得可以让体验故事的流程显得非常顺畅,毕竟不会有动画画面切换之类的空白时间。而且本次大量使用强迫玩家慢慢走的机制隐藏无接缝地图的读取时间,这部分见仁见智,有很多版友觉得破坏游戏体验及流畅感,我自己是觉得大部分这类场景都有安插一些很有意思的对话,不至于无聊之外,也是剧情细节推进的小功臣(有些场景还可以回头偷看女神><)。像第八章跟艾神走屋顶那段很多人觉得很拖台钱,但个人在那段体感可以说是数一数二的好(整场视角都往后转,没在看路的),边走边聊天互嘴的感觉真的太晕了,先不说了,我先去帮生活无法自理的玩家换一下尿布。

另外撇开菲拉不讲,本作剧情除了完整还原旧作剧情外,更添加了许多完整的新剧情,当然主要目的是增加主线的游玩时间,并让一些美术素材可以重複运用,降低开发成本,但也确实更丰富了玩家了解米德加跟游戏角色的各种不同面向。其中被大家讨论到烂的不外乎就是雪崩三人组了,整个新增一段洁西回家的戏份,充分展现女演员撩年轻小底底的高深功力,让大家完全重新认识这个角色,我相信在这重製版之前,很多老玩家根本不知道洁西是女生吧,雪崩三人也只停留在好像有一个胖胖的队员这种程度的印象而已。

游戏中神还原的小细节也是不少,自己特别有记忆的像是围墙商店街那个会拿机关枪轰人的自动贩卖屋,97原版中对这个小屋的记忆早就消失了,但是一被机关枪开轰回忆就忽然都涌出来的感觉真的蛮奇妙的,一下子想起原版中要东奔西跑收集假髮洋装甚幺的,这次重製版把克劳子的装扮机制整个翻新,其实说真的还是有点小失落的。

小结一下,前面说到,剧情与游玩部份的比例,我自己是觉得拿捏得还算不错,主要也是因为剧情演出表现优异,不至于让人觉得怎幺一直在看可有可无的剧情这样,我本身在二周目的时候剧情动画也是全部都没有跳过的,一方面是因为改听英文配音,二方面也是真的觉得剧情演出好看。总之,这片游戏就算全程玩CLASSIC模式当作看电影我都觉得值回票价。

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(8)角色塑造

其实在前面就有提到,原版的角色塑造就已经非常成功非常有记忆点了,这次重製版又把各角色的形象更加立体化了,这也要归功製作团队用了很多小细节让大家更认识主要角色群。

原版游戏设定就有提到,艾神是外观气质型但性格主动积极,蒂法反而是外观抢眼但性格较封闭(这也可以从他的名子LOCKHART窥知一二),像这样的反差,在97原版当时是很不容易呈现给玩家的,毕竟当时没语音,人物又方块看不出表情,仅凭文字不容易精準掌握到角色的语气或情绪。

但这次重製版就完完全全不同了,不仅有完整的配音,角色表情更是活灵活现。艾神的表现前面讲太多就不讲了,蒂法时不时展露的忧郁神情,还有不管是日配还是英配,都同样细柔的声线,在在都展示他并不像他外表看起来的这幺坚强。

重製版针对配音的语气都有下过功夫,之前版友就有分享导演要求克劳德的配音要把对三女神说话时那细微不同的语气要区分出来,如此的细节要求正是让玩家重新认识所有角色的最好途径。

前面讲了这幺多,其实本来并没有特别想讲角色塑造这一部分,但因为实在太想分享双女神千年党争的万古难解议题,所以还是硬要写了一些内容。

直接说吧,其实我印象中,国中时代在跟同学讨论时,我一直都是艾神派的,但是,随着年龄增长(再加上各种神祕二创本本的洗礼),好像曾经有一段时期是倒戈到蒂法派去了。后来玩了CC紧急核心之后好像又有一点回流,但应该是处在一个我全都要的心态。

但是!就是这个但是!在玩完重製版之后,再没有人可以撼动我的心志了,鲁叔从此以后一心效忠艾神,蒂法的大OO(我说眼睛!!)再也无法迷惑我了,我誓死效忠!!

熟悉故事系列剧情的玩家都知道,艾神是一个从出生就背负星球命运的古代种末裔,在神罗实验室的成长历程根本没有所谓的童年,逃出神罗后曾经有过的那短暂的幸福,也在辣个男人被星球接走后旋即结束,而遇到克劳德一行人后,他所展现的乐观积极根本令人看不出他所背负的巨大命运。各位观众你说说看,像这样的一个女孩纸,她不该得到一个属于他的幸福剧情吗。

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(9)未来展望

对于这次安排由菲拉当作原作厨,并由主角群在赛菲罗斯的引导下亲手打破命运之墙的故事安排,个人实在是忧喜参半啊。诚如我前面所说,在看完AC降临神子之后,其实我已经很满意这个世界观的收束方式了。艾神之死直接阻止了螺丝陨石砸地球的计画,最后又引导克劳德破除阴霾,迎向未来,根本是一个完美的句点,我其实并不希望SE社改动这个架构下的故事主轴。

但是!还是这个但是!这次塑造的这个有血有肉的艾神如果再次死在我的眼前,鲁叔应该真的会崩溃吧,尤其第一部结尾还特别秀了一把平行时空,这真的会让我这艾神后援会万年会员动摇不已啊。

不过看向近几年SE社写出来的那些剧本,最近讨论热烈的王国之心3我没玩就不评论了,看看太13雷霆归来和太15的剧本表现,这让我真的是十分担心,SE社在表现这种複杂的剧本时实在要好好想想怎幺拿捏分寸啊,虽然大众目前已经比较能够接受平行世界或是时空悖论之类的概念了,但这很显然的是一不小心就会砸锅,弄到新老观众都不买单的情况啊。

所以,我现在来许个愿,SE社你有本事就搞个平行时空AB线双版本同时发行,A线忠于原着,完全不改爽死原作厨;B线各种魔改,重点是我家艾神不能死,星球死了个透也没关係。如果真的搞成这样出,B版本我一定买爆十套,平衡一下销售量。

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(10)白金杂谈

说真的,鲁叔年纪大了,玩起游戏就是云,从有奖杯系统开始,就从来一个白金奖杯都没有特别去拚过,玩游戏就是要好玩,顺着自己的习性去玩,想拚就拚,不想拚的你就算送他也没意思。

当初连魔物猎人P2G打了1200小时,我连全勋章都没拿到,印象中应该是缺一个小金勋章,对我来说机械式地去刷剩下几只怪的小金体型真是太没有乐趣了,所以也没特别想把勋章补满。

再来,最重要的是,年纪大了手眼协调真的跟不上反应,记得版上有个版友徵人帮打太七重製的白金杯,那篇文章鲁叔实在看得心有戚戚焉,感同身受。

遥想当初魔物猎人我也是颇有心得,理所当然前阵子的魔物猎人世界也是一发售就入手了,整体游玩是还算顺畅,不过真的会觉得目押的时间点抓的没有以前这幺准了。心中的剧本明明是这样,等下它一个甩尾过来,我一个华丽的翻滚用无敌时间闪过,接着气刃三连接大迴旋斩刚好让怪失衡,立马按住它的尾巴调皮斩上去,下来批哩趴啦刚好断尾,完美。但事实就是第一个甩尾我就飞了,后面的剧本变成飞扑找机会喝水QQ。

所以本来是没有很想拚白金的,但是首轮玩完后实在觉得意犹未尽,也觉得游戏系统可以深挖。所以就开始打二轮了,二轮越打就越上瘾,渐渐的奖杯也越解越多,后来发现好像白金有望,才认真地开始研究一下奖杯的内容,结果看一看感觉好像没有非常刁难的奖杯,就决定认真地给它白金下去了,还好过程中也没有遇到太多难关,大部分解杯的过程中体验也都不错,不会烦躁。

其实我最怕的是,奖杯里面如果有甚幺五号魔光炉那个同步推操作桿解锁要求零失误,我就果断放弃了,还好奖杯只有要你成功解锁就好,真是佛心公司,大家还不一波666刷起来。另外还有下水道那个排除垃圾的女神合作帮浦机,这种手眼协调的小游戏真的超苦手,上面提到的两个小游戏我都玩到怀疑人生,系统都帮我们这种残障人士把容错放到最大了,还是怎幺按都按不到,我叫我女儿来按都按得比我準很多。

奖杯中最有挑战的果然还是最高机密和困难全通,我其实游戏中尽量避免去看人家的建议打法,我是真的觉得自己洞察自己想战略比较好玩,最高机密打到过应该花了两小时,最后以14分钟通关,困难的赛菲罗斯应该试了也有两小时才过,毕竟前面打菲拉王实在打到SAN值归0,这还是在有诸神黄昏的情况下,要是没有我还真不知道怎幺打。

最后,承认一下,其实我白金还没拿到,因为我想把白金杯的截图让给艾神来露脸,所以最后一杯我是留下9礼服奖杯,也特地多跑一轮把其他8套礼服都先解完了,留下艾利丝最后一套礼服当最后一杯,不知道奖杯截图会截在甚幺位置,希望取景好一点。

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结语

我觉得我自己真的是非常幸运的玩家,自己在少年时代玩的3大神作,太空战士7、恶魔猎人3、魔物猎人P2G,在近几年都玩到了次世代的高画质版本续作,算是为我的回忆作了很好的收尾。而其中太空战士7又是比回忆更好的一次再体验,还拿了玩游戏以来的第一个白金杯,真的是太开心了,希望以后也有动力持续打电动,活到老!打到老!




看较旧的 25 则留言

柠檬籽: 05-27 22:05

继海贼王后,又一个期望在有生之年内能完结的清单了......

micshoo: 05-28 23:04

我也是个要奔四的大叔,本来看到Hard难度道具mp限制,都不想白金了,但还是带着热爱,拼完了诸神黄昏,磨到了白金!

西飞斯: 05-28 23:29

[chu681016:柠檬籽]跟柯南比起来海贼算好的了,当初的小兰姐姐都变小兰妹妹了,我不想毛利叔叔变成毛利老弟时还没完结篇啊https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/28.gif

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