首先,伤害类型分为四种,全角色都一样。
普通攻击:上图中间攻击。
特技 :上图黄字,分别为特技1~3。
魔法 :上图下方魔法。
超必杀技:上图红字。
物理攻击代表普通攻击和特技。
魔法攻击代表攻击系的魔法。
超必杀技则 出来不属上述三者。
再来,解释初入此游戏的玩家常有的疑问、误区。
攻击系的魔法:伤害係数取决于INT,全角色设定相同。
普通攻击、特技、超必杀技:根据每个角色的设定差异有下述三种情况
1.伤害係数取决于STR。
2.伤害係数取决于INT。
3.伤害係数取决于STR+INT。
实际每只角色普通攻击、特技、超必杀技的伤害係数取决于何者可以通过实测看出,或去攻略网上查也有整理的资料,但一般来说STR突出的角色係数设定都偏STR为多,INT突出的角色係数设定都偏INT为多,如果STR INT都偏高则是第三种情况,但STR、INT影响的倍率比重也不尽相同。
最后,单独拉一些技能出来解释,什幺技能可以套用在哪种伤害类型上。其实注意观察原文就可以知道,逻辑都是通用的,只需要注意发动有无指定条件。
兽族剋星:套用在普通攻击。
兽族斩灭者:物理攻击,所以是套用在普通攻击和特技。
剑增幅:装备剑时,物理攻击威力提升,套用在普通攻击和特技。
光魔法增幅:光属性魔法,魔法攻击威力上升,套用在魔法伤害类型上。
冰攻击提升II:技能说明没有指定伤害类型,所以冰属性的普通攻击、特技、超必杀技、魔法都套用。
特殊伤害、异常伤害、爆击伤害:
技能说明没有指定伤害类型,所以普通攻击、特技、超必杀技、魔法都套用。
下面是比较多人会问的,技能没有详尽说明效果。
二刀流:套用在普通攻击、特技。
伤害改为 (100% * 0.6) * 2 HIT
也就是如果原伤害1000,变为600 + 600 = 1200
※普通攻击、特技都会 * 2 HIT
※普通攻击时两把武器属性分开算,使用特技时看特技本身的属性。
如果二刀流装备两把剑,剑增幅的10%效果不会因此变两倍20%,一样是10%。
但如果同时装备不同类型武器,就可以同时发动两种类型武器的增幅技能。
暴击强化:提升暴击率,未指定伤害类型,所以普通攻击、特技、超必杀技、魔法都套用。
虽然爆击率全部通用,但超必杀技、魔法预设无法暴击,还需要装上指定技能、装备、圣物等解锁后才可以触发暴击。
剋星 :作用在普通攻击
斩灭者:作用在普通攻击和特技
特攻系需要注意的是,如同时装备同种类剋星和斩灭者,普通攻击部分只会有一次加成。
故物理角只需装备斩灭者就好,剋星则是给纯普攻流的玩家使用。
暴击 :辅助系魔法、需要咏唱、消耗MP,我方单体。
暴击之羽:辅助系魔法、需要咏唱、消耗MP,我方全员。
快速暴击:唯装备者有效,开场自动发动「暴击」魔法技能一次(约40秒)。
自动暴击:唯装备者有效,常时维持「暴击」魔法技能效果。
这四个技能属于同一个BUFF,所以效果无法叠加, 如振奋、鼓舞、增魔、护盾等同理。
快速系列非常适合在能短时间通关的场合,如需打高难度关卡可以换上自动系列。
玛那:与鼓舞、增魔属于不同BUFF,可以叠加,作用在普通攻击和特技。
磊落:HP全满时,STR上升20%。
月光:HP全满时,INT上升20%。
拟态【植物】:装备角色追加植物类型。
拟态系列技能,大部分用在远征,远征地图有限定类型追加大成功、超成功机率。
后面也会陆续出现限定类型才有效果的圣物、特技、装备,例如取得此技能的圣物特性就是。
淘金热、经验提升:这两个技能都是一人装备全队有效。
追击 :普通攻击时,机率追加18%伤害。
二重猛击:普通攻击时,追加18%伤害。
三重猛击:普通攻击时,追加24% * 2 HIT伤害。
这三个技能可以同时发动,但此追击系列不作用于特技,所以是给普攻流的玩家使用的。
另,此追击系只是依附普通攻击造成的附加伤害,追击的伤害本身不会暴击、也不会多几次某技能判定。
圣剑梯属性武器:普通攻击时,追加约50%的属性伤害。
伤害值受敌方属性耐性影响,如敌方耐性50,伤害降为约普通攻击的25%
不影响武器本身属性,为此1HIT追击自己再做伤害耐性补正。
※这五个魔法属性武器buff,同时间只能作用一个。
滑轮的原理:
普通攻击时,5%机率发动追击伤害。
※75%机率产生4倍伤害;25%机率产生8倍伤害
伤害值受普通攻击伤害上限影响(基础伤害上限9999)
女神琉:容易成为敌人的目标(吸引值+1),对附近的敌人每2秒造成暗属性伤害。
此暗属性伤害为
魔法伤害类型,所以对
暗属性魔法有效的所有技能、buff都可以提升其伤害。
可以参考这个日本玩家影片,有更多技能解释。
有兴趣研讨各种技能的也可以分享在下面,后续有空我也会陆续补上一些,
这个游戏好玩就是在玩各种不同的技能搭配阿,如文章内容有错请告知,我会尽快改正。