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《最后的克劳迪亚》【心得】竞技场资讯串 - 圣物篇

2021-06-04 11:07:00来源:巴哈姆特发布:佚名

protoss0 (Protoss) #1 2021-05-28 13:10:54

  前言,挖坑不填系列始动,台版竞技场试开,这系列也只会以现有的环境做介绍,根据后面角色及圣物推陈出新,战略战术也会一直更新,所以不打算讲得太深入,这里只让新手们快速入门。这部分我推荐可以去参考日版、国际版等先贤的经验,アルテマ、Reddit、YouTube上面都有许多可以参考。




  以下介绍竞技场常用推荐圣物,圣物为数众多我不可能一个一个讲齐,若有 未提到的圣物或者日后新出的圣物,大家可以在下面跟大家分享,若这排版还觉得舒服可以直接套用没关係。

海盗船雷古尼斯号
进入下一轮时我方全员的充能恢复15秒
女性同伴 时所有能力+35%
战斗开始后10秒内,向我方全员赋予胆怯耐性

  开场10秒全员胆怯耐性(就是所谓的霸体),被攻击时动作不会中断,可以稳稳的输出一轮,竞技场开场能先秒掉对方重点角色就大致胜负底定,所以目前这个圣物的战术价值非常高。附带女性 时全能力+35%可以好好利用。顺带一提的是由于霸体特性被打不会转头,所以对手有带此圣物时可以利用这点绕背配合出奇不易+背闪击增伤,前提是你手速够快。

深海废都诺诺派克拉
战斗开始时,所以特技的充能恢复15秒
法力不足时,物理伤害+20%
免疫敌方发动的攻击力降低效果

  开场装备角色特技全充能+15秒,配合特技充能1~3、快速充能,给主要特技输出角色装备,开场特技输出扫一轮带走对方角色,目前环境给琥珀是不二人选。法力不足时(不足30%)物理伤害+20%,由于竞技场开场只有5MP,所以能稳稳吃到这效果。


戈尔德战争
对人类系角色的伤害+20%,受到的伤害-20%
濒死时防御力+35%且不容易被敌人作为目标
免疫敌人发动的防御降低效果

  保命圣物,来自人类系伤害-20%,且濒死时防御力+35%、免役降防Debuff,附带还有对人类系增伤20%,可以给你想要重点保护的对像装上。但要注意的是只针对人类系有效,所以角色世代更替时,活耀的上场角色也会更动,要注意是否对方都是 系。

荣光的卡尔迪纳
宝箱掉落时我方全员的体力恢复
战斗中,我方全员的最大体力+10%
每轮战斗中仅一次,濒死时体力大量恢复并发动护盾

  全员最大HP+10%提高生存能力,濒死时一次体力超回复并赋予1000HP护盾40秒,目前这圣物给千空会有奇效,由于此圣物附加HP最大值非常高,千空特技大树的加护(最大HP越高时减伤越多),加上圣物濒死时发动护盾、若琥珀还帮忙上一个减伤50%BUFF,伤害不够高的情况,这1000HP的护盾会有如锁血般坚不可破。

指引之星钟楼
週期性赋予自身攻击魔法伤害减轻80%的增益效果
濒死时精神+50%
受到敌人攻击不会眩晕

  目前环境唯一防晕圣物,若有防晕眩需求可带上,顺带一提的是目前能100%防晕的装备,只有圣物石之世界乙太装的鸟之石像。

沉眠的祭坛
消耗法力-50%、发动魔法时体力减少
魔法伤害+25%
攻击魔法咏唱不会被打断,部分攻击除外

  法师极品MP需求1/2,要输出、要控场都可以使用,唯一要注意的是咏唱一次魔法-20%HP,所以最好带上暴击回血,或者有 回血手段,如神之治癒。

奥尔达纳竞技场
战斗开始时,赋予一定时间的胆怯耐性
来自人类的伤害-10%
每轮战斗精神随时间经过上升 (最大+20%)

  霸体的好大家都知道,这个圣物只给装备上的人开场30秒霸体,如果你有一只输出完全体,伤害、充能、生存等都配置完全,可以试试这个30秒的极致 。

阿尔丹的战士
濒死时攻击力+25%
物理攻击的眩晕效果+80%
【男性】体力+20%

  给晕眩流的玩家使用,目前给军师是非常推荐的选择,军师特技1迴转快、特技3又能攻击全体,现有装备、技能,推荐使用疯狂冲击锤+星光锤+震荡+二刀流+此圣物,看谁不爽特技1给他一下晕一个,但要注意对方也会有防晕对策。

雷宝石的光辉
雷属性攻击魔法的伤害+15%
雷属性魔法消耗的法力-1
雷属性魔法追加麻痺赋予效果

  雷宝石就是给麻痺流的玩家使用,配合雷电术、雷神觉醒麻到对方不要不要的,由于竞技场刚开,许多玩家还没有应对异常状态的经验,所以可以趁现在试试。


看较旧的 13 则留言

小迷枫: 8 小时前

圣物练到10级都没认 留意OTZ

阿霜: 8 小时前

太优质了 超越达人

阿霜: 8 小时前

称呼您一声神人!

cc2829 (悠娜) #2 2021-05-28 17:22:33
感谢整理可以知道 圣物要配戴哪种的方向 ....
而且我觉得我的圣物好像摆错了 所以防守才一直败北?...
eelong1110 (医龙) #3 2021-05-28 20:49:32
就算没有这篇公开,多看看对手迟早也会知道。顶多初期欺负新手不知道而已。进到前150名就能看到大家的配置基本上差不多是这样。 所以竞技场到最后终究是比拼卡池的深度而已。可见得竞技场设计的初衷,就是要让大众提升使用魔法小卡的冲动。
目前竞技场的奖励不优,今天明显感觉到打竞技场的人少了很多。新鲜期过了吧。
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