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《最后的克劳迪亚》【闲聊】[未来视]本家角色点点名

2021-05-18 15:02:41来源:巴哈姆特发布:ned116 (紅黑)

ned116 (红黑) #1 2021-05-17 01:27:01
开场白:
经历了2周年前后的活动接力轰炸,终于又有空回来关照一下台版现况,没想到一转眼就要推出皇子罗兰了,同时在 直拨看到这张角色推出列表,便起心动念想做点介绍,让全体玩家们能针对性的入手想要的角色。
然而一个人的能力有限,因此我也请求了社群上的 玩家们一起共笔完成,内容风格可能错落不同,但我相信皆是宝贵经验,请大家吃消夜之余慢慢观赏。
#91;依照角色複杂程度与理解方向不同,篇幅各有不同 #93;

ローランド-罗兰
定位:
複合型辅助/光属性输出
特色:
多方面的发展性,兼具高级补血、咏唱、光系魔法、光属物理、生存的星盘能力,
增加STR与INT20%的灵气技能(暂译),物理伤害上限提升。施放特技时不会被打断。
点评:
第一位自带物理上限突破9999的角色,同时在各方面都有不错的基础,能往光物理、光魔法、辅助坦、纯辅助等等的配置发展。但也因为星盘能力较不统合,推展到极端时会比专精的角色略逊一筹。极少数自带特技霸体的角色,只要开始施展就不会被打断。
#91;特技/咏唱中受到的伤害减半,精準手动 作可以减免大量伤害 #93;
出场机会:
中~高;自带神补又有高价值灵气,同时能兼任光属性输出,穿上重甲后生存也算体面,在专任队员或上位互换还没出之前,可说是非常便利。

ベイランド-佩兰德
定位:
无属性物理输出
特色:
不受属性耐性降低伤害的无属性、对大体积boss特殊增伤、灵气提高队伍物理伤害上限。
点评:
兰迪的上位互换,特技的hit次数和範围都相当直觉且优秀,特技2突进、特技3高hit大範围aoe。个性和星盘的能力皆专精于输出,定位明确。个性1之缘故,适合格挡体系的防御。
#91;物理输出都能受益于佩兰德的物理上限灵气 #93;
出场机会:
高;无属性天生有泛用性的优势,灵气提供的上限也能压缩输出时间。

ロギア-霸剑
定位:
树属物理异常增伤+站桩输出打手
特色:
具有物理攻击(普攻、特技)机率赋予对手异常状态的特色,能够有效 对方行动;内建常驻SCT回复、对手被上异常状态时SCT回复、二刀流、高段数的普攻与特技快速回复,使得霸剑在高速战、长期战都具有快速充能,爽放特技的优势。另外多样的增伤技能:种族类增伤(魔兽类)、树属增伤、剑武增伤、异常状态类增伤,可以轻鬆打出黄白字9999的顶伤。

点评:
在剑机不出、琥珀未boost,霸剑是当之无愧的树属物理王者。常驻券有抽到可以练,但已有琥珀就不用抽不用练,两只半斤八两。霸剑是短腿伤害角,赢在站桩打王伤害;琥珀是高速闪击角,赢在周回清小怪与bk能力(但未来琥珀增强后就赢霸剑)。
缺点:腿短。没瞬移技。bk能力中等,不如司、面具、琥珀。
#91;有课可以小抽,无课抽剑机 #93;
出场机会:
中;所有大地图常驻pve关卡、幻英塔、修罗超域,特别是作球给 大地图第三只野王狂灵树,大放异彩。幻英塔73F的雷骑,霸剑的病气能有效封印雷骑格档回血。
有障碍关卡:期限开放的pve竞速关卡与高难度关卡,因为短腿又锁伤害上限,逊色新角不少,不适合使用。体质在日服现在中下偏弱,高难度关卡遇到王的剋属超必杀,容易被秒掉。
pvp:短腿没瞬移、种族杀只剋得到红狼,在日服竞技场已消声匿迹。
千寻 共笔

水着ティンキリ-泳装丁吉丽
定位:
暗属性输出/debuff手
特色:
霸道的降低敌方双防、双攻,身兼暗属性的物理与魔法输出能力
点评:
时节限定,错过难遇。独有35%的高阶降str/int,能显着降低敌方威胁。除了强大的debuff能力外,特技的範围也相当漂亮,能够轻鬆击中多数敌人。
#91;一场仅限一次的特殊魔法更可以降低50%的str与int #93;
出场机会:
高;辅助性能优秀,有效提高我方生存与略为提高输出。

ラグロボス
定位:
无属性法师(近战)
特色:
伤害上限极高的独佔无属性魔法、内建各属性全体魔法、各种高级法师能力、血量偏少
点评:
无属性魔法-末世录虽然仅仅一hit,但是上限为99万9999,可塑性高。本身的特技模组属于近战无属性,特殊配置下也能作为近战使用,或者魔法物理并行。内建多种高阶法师能力,也因此所需物资较多
#91;双刀流配科学之旗,也能当尤达 #93;
出场机会:
中;魔法威力绝伦,但特技模组会冲入敌群,使得皮薄血少的弱点更加凸显,推荐手动主控。


加护ルキエル
定位:
雷属性输出/辅助(?)
特色:
超越 设想的必杀技,特技hit次数极高,自带复活魔法、神补。属于永久普池。
点评:
装备齐全后必杀技会成为全游戏最破格的物理输出,搭配破神大战 更是妙不可言....
#91;80SC是不够的 #93;
出场机会:
中~极高(依照装备/圣物齐全程度与SC高低);所需前置作业很多,大幅的影响表现,但完全体为彷彿作弊般的存在。


鬼刃シン
定位:
火(暗)属性物理输出
特色:
天生设计为单刀流、绑定剑,对神种族特大化伤害,特殊的火暗属性转换。属于永久普池。
点评:
对神种族专用角色,内建各种伤害倍率以及双防部分转换为STR的极端特性。近乎完全的单刀流机体,主要在pvp活跃。当敌方的暗属性耐性比火属性耐性低,特技与必杀会自动转为暗属性,但将会无法受益于火属性的技能增幅。
#91;水晶在加护池抽完了 #93;
出场机会:
低~中;PVE泛用度受限于绑定武器、属性并针对神种族,表现偏向中等
中~高;PVP近乎能够一神一刀, 正闪耀的舞台


神獣レイ
定位:
雷属性物理输出
特色:
星盘优秀,自带物理角必备的二刀流、常驻充能、特攻增幅省下许多SC,自身个性使基础上限就是14999*2。带有人神龙减伤20%,拥有目前唯一无咏群补同时减伤20%的魔法。
点评:
优秀的攻击星盘配置,即使用一般物理角通用的爆击配置也能轻鬆打到伤害上限,硬伤是与 属性脚色一样会抢秘装铳,恢复+减伤魔法虽然优秀但耗魔极高,不过搭配女神之吻等同无限减伤,在一些高难关卡可以兼顾输出及补的位置。
出场机会:
高~极高,搭配女神之吻可以在1带2的情况通关几乎全游戏所有关卡,仅有刻意针对神兽雷如内建雷伤无效、神族无效等关卡才无法使用,另外由于会抢秘装铳的问题, 在使用加护天使的情况下几乎不会同时使用神兽雷。

river 共笔

夜叉丸
定位:
收集素材- 手
特色:
属于永久普池。依 追击系列就能有机会触发 的角色,星盘自带多种追击所以成形速度快。
点评:
为了 而存在的角色,配合二刀流能够非常高机率成功。伤害係数与BK能力较差,作为输出有待更多开发。
出场机会:
特殊;活跃于素材关卡和收集活动物资。


神徒リリー
定位:
光暗法师
特色:
独佔光魔法、自带增加光暗魔法上限技能、体质较好、魔法二刀流
增加光、暗属性攻击15%伤害灵气技能、魔法攻击可让敌人晕眩跟破防效果
点评:
与十贤臣莉莉相比的话,神徒莉莉伤害更高,但除了伤害以外与原版莉莉并没有太大的差别。
独佔光魔法的伤害高、段数也高,缺点是预备动画有点长。
本身星盘法师能力很优秀,虽然自带魔武轮转,但本身特技伤害係数低的关係,不太适合玩特技流。
#91;如果本身有莉莉 可以让莉莉成为完全体 #93;
出场机会:
中 ; 只有弱光或是弱暗的场合会出场,或是特殊的排名赛会出场。

race 共笔
另,与原版莉莉的比较,请参考

人型扫讨兵器アリス
定位:
光属性物理输出(近战)
特色:
用特技、必杀都会扣5%HP,超强力上限极高全体光属必杀,内建齐全超必杀伤害,开场20%攻击、15%爆击、20%移速BUFF,自带二刀流、机械同剑Boost和high Boost。常驻20%物理魔法护盾、15%物理攻击无效化、25%SCT。
自带魔法自身单人限定版 药,自身独特BUFF扫讨模式(+15%SCT、+35%特技、必杀伤害)可配搭 角色灵气技能,配合个性1 加速较短的必杀条(4400)20%、150%必杀伤、增加上限15000.BOSS W E+25%必杀槽充能。
个性2 少有的超回复9999HP减伤35%及10%物理攻击无效化的觉醒技。
有跳技绕背、全场远程特技。

点评:
攻防一体的角色,特技有极好的手感,琥珀的上位版,周回速刷角色。PVP为中上角色,弱点怕雷属、麻痺最致命,不过自身机械族较难被针对,但弱光的对手太少 。
PVE若没有搭配合适武装只合适打弱光的关卡/怪物,打 属性输出极为低下,必杀伤害可能连上限10%都没有;搭配特定武装及ARK(秘宝/ 皇龙)则为超万能型输出角色,因为回必杀条快和高上限的关係,可以用超必杀无视物理无效的关卡。
#91;Time attack竞速为 级数。 #93;
出场机会:
中~极高(依照装备完整度);除了高难度死神、最终防壁关卡,合适所有关卡,time attack优先考虑角色
Roxas 2.0 共笔
另,同样主打必杀技的异端老(支线奖励角色)介绍请参考

巫女ティリア
定位:
防御性辅助
特色:
个性防止队友气绝【PVP实用】,回复血量后直接外加吸收伤害盾,魔法内建六属/无属减伤盾/解状态/回复,特技二减伤/三回复,必杀增大血量上限/减伤
点评:
独树一格的辅助定位,成为PVE/PVP的顶端人选,生存力大幅上升,搭配特定ARK可上破万血量。
#91;幻英之塔可搭配六属魔法搭配打手稳定爬层 #93;
出场机会:
高;除了TA关卡外,高难关卡几乎为常驻队员。

圣月皎狼 共笔

剣机リルベット
定位:
树属性输出/群体debuff手
特色:
魔法剑士类型的角色,近战物理为主,魔法与debuff为辅
个性一的魔导剑让普攻的伤害特别亮眼,再加上星盘提供的二刀流,更进一步的诠释了什幺叫做「你姐平砍连击带顺劈」。
点评:
星盘与个性在输出方面给的丝毫不手软,什幺爆击增伤、特攻增伤、弱属也增伤、全type普攻跟超必杀特攻应有尽有,还有两招群体扣35%DEF或MND的魔法,但个性并没有包含特技,星盘也不带任何type的特攻,也因为没包含特技,所以培育初期会有普攻比特技痛的情况。

个性二给的伤害上限要满足「触发特攻」或是「给与弱点属性伤害」其中一个条件才有那4000,所以会比较常根据关卡内敌人去进行技能配置的更动,但这也造就了所有type特攻都得学进而导致育成的路比较长的情况。
#91;众生平等谁都歧视的普攻! #93;
出场机会:
高;打低难度副本那个技一无视距离又能射后不理的特性相当实用,就算没有对应到特攻种族也还是能单 技一懒人清场法,伤害也是绰绰有余。
关卡副本内敌人种类单一的话则是这只角色的高光时刻,只是生存方面的话可能需要队友帮忙。

一位不愿意透漏名称的青茶 狄犽如此说道 共笔

结果一路看下来都是中等以上的出场机会?
没错,LC就是角色配置应用各有千秋,依照圣物与装备来发挥性能的极致正是有趣之处
希望看了以上介绍之后,各位能对将来出手的时机更加有把握。
最后再一次感谢参与共笔的大家!
千寻、river、race、Roxas 2.0、圣月皎狼、一位不愿意透漏名称的青茶 狄犽如此说道

看较旧的 30 则留言

霜语: 3 小时前

PVP进攻我自己用神徒+骑士王+海贼+幻 进攻绑骑士王应该算标配了 不然高机率被尼禄一招捲死

Scorpio: 2 小时前

感谢分享!

小盐粒: 1 小时前

写得很好

Tony3 (Tony) #2 2021-05-17 09:53:38
剑圣佩兰德- 兰迪的上位互换
sad but true

另外树霸虽然在日服有一点点退流行,但其实只要敌人能上异常即可以上场。
你说上修后的琥珀可以完全压制树霸?不至于的,但至少单独火力方面已经被追过了

看较旧的 2 则留言

天下千寻: 2 小时前

敌人能上异常就能上、英灵墓场有空间,同意两位提出的看法。但琥珀上修后,只有在需要异常控制对方时例外,否则琥珀是全面压制霸剑的。

天下千寻: 2 小时前 编辑

当然也有 可以讨论的例外,比如团队效益:全队都装异常增伤,霸剑的异常状态带来的团队增益会很可观,在整体输出上是赢琥珀的

天下千寻: 1 小时前 编辑

顺便说台服出霸剑,pve可以威到剑机出来(pvp属于中间偏上)。日服威了半年,至于台服要看宝船速度

tigerblue98 (叫我泰哥) #3 2021-05-17 09:56:18
加护ルキエル有点香
先不说这只有多威猛了
看这颜值我直接就课金抽下去了

看较旧的 5 则留言

名字不重要: 2 小时前

DMC 3只的评价如何

雪君: 41 分前

[zkin97:Zkin] 我也喜欢本来的

Tony: 41 分前

[andy9770:名字不重要] 全部T1角,基本上不单是无弱角,全部对比本家都是最强级别

xiililiw (小鸽子) #4 2021-05-17 12:39:36
想私心问一下贤帝杰克斯、骑士王凯尔、尼禄的评语 gt;///// lt;
爆seed: 1 小时前

都是竞技场一线主力

z2726460 (伸冤的姦视者) #5 2021-05-17 15:08:53
跪求史莱姆和re:0的评价

雷姆是否为无属性天花板?
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