《真三国无双》【闲聊】武将成长
2021-06-16 15:21:50来源:巴哈姆特发布:佚名
之前负评吓到我不敢
直到最近才 来玩的
先说我觉得这代很好玩
自己骑马到处出征 的很有趣
网路上骂翻天可能是他们自己期待太高
毕竟还是无双系列
我觉得是很棒的一次大改版
也让我更期待
不过总觉得少了点什幺
后来想想才发现是武将的成长不太有感
以前会慢慢练等级 越练招式越多
再通过特定条件拿到武具
可以 实的感受到武将成长的感觉
虽然练到后面想全开 武将能力也是会觉得很腻
但是看到新招式出现还是会有一种期待感
我想问的是
这代的战斗就不会再成长下去了吗?
除了刷武器跟剧情之外
角色除了能力点数字增加
是不是就没有 改变了?
bee po:
06-09 10:09
[sean3424867:IA爱好者] 他并没有无脑到 游戏平衡啊,不要打不过或自己用简单的方式破关就在说自己多厉害好像什幺都懂一样,既然你觉得简单就别说大话影片在贴出来嘛
你前面对于游戏初期评价疑问,其实回答了你后面关于成长的问题
三八初期确实问题不少
但大部分状况都在半年后改 ,再慢慢强化内容
其实更重要一点,玩家被旧作观念约束
后面关于成长这问题,答案也有些类似.....
过去角色招式随着等级强化或特殊什幺手段取得武器
八代基本上最强武器很简单就能拿到
最多是饰品有要求农一下吧
所以以RPG那种成长观念来看,会觉得游戏角色缺乏成长
但实际上这次的流水系统强调的是熟悉度
你玩越越久越熟悉,对于战斗中的节奏跟场控越顺手
并且可以从里面去找到自己的打法风格
所以成长的是玩家,而不是那个角色,这是ACT系统的概念
三八最后追加的无双难度也验证了这点
并不是你满等有好装备就能行云流水的碾压敌人
角色等级之外更重要的是熟悉对应
有时候会看到一些人打一只武将打个10分钟就是这样....
要不然就是玩无双游戏感觉像玩黑魂,一直在那边防御等反击
我觉得8代这改变是好的
成长在玩家本身,而不是在角色,熟悉之后更有实在感
上一篇: 《真三国无双》【问题】Steam摇桿问题
相关阅读
- 09-08 [攻略]兵临城下武将问题
- 08-28 《真三国无双》【攻略】全故事关卡~武将入手
- 08-28 《真三国无双》【讨论】来分享自己觉得好用的武将or小队(10/12女角系列最后5位更新)
- 08-25 《战意》【攻略】 gt;黑丝军 lt;武将装备怎么挑
- 08-25 《战意》【问题】一些武将 amp;控兵小技巧 补充长弓平射方法(内含大量BUG清流玩家慎入)
- 08-23 《三国群英传》【问题】自创武将编号
- 08-23 《三国群英传》【问题】(七代)怎么把主力武将冲等
- 08-23 《三国群英传》【情报】我发现第三位屯田武将!![追加一位]
- 08-23 《三国群英传》【心得】初期末至中期...不耗兵力有效抓取武将小技巧
- 08-23 《三国群英传》【攻略】三国群英传2武将资料分享
- 08-23 《三国群英传》【密技】七代所有※武将技+组合技+情义技 编号
- 08-23 《三国群英传》【心得】全武将特性