又把六代拿出来回味,剧情方面无懈可击,在 作上有ex技和易武系统可以设定搭配,玩法多变。战史模式也出得不俗,和各人物互相组队。
当年以为猛将传能更进一步,谁知传奇模式花钱能升能力值,完全抹杀了 作性。本传一个很有意思的设定,就是连段8、16、24可以提升掉落的加值道具(如+2剑连招24以上能变+8的剑)。
本身在本传大家都愿意花时间研究接招,但现在猛将传更有效率的升法,却令游戏性却被 ,游戏寿命也缩短了。反正最省时间的玩法就是直奔大将,快速过关得到奖金再升能力,不一会就升顶了。能力的提升令玩法大变,连招ex技又变得不重要。