新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 战舰世界巴哈 > 讨论组 > 正文

《战舰世界台服》【心得】来自天空的闪击战—— .殷麦曼

2021-05-29 11:38:12来源:巴哈姆特发布:佚名

asd615120 (天之高兮) #1 2021-05-28 21:22:32
前言:
   .殷麦曼是一艘WG基于原T10德国银币航母里希特霍芬修改其防空与舰载机的T10特种航母,他与 CV最大的差别在于其没有火箭弹的攻击机,并且将原本的舰爆变成了弹跳 。
(惯例的镇港图)

船舰性能:
1.装甲配置:
  首先要特别注意的,就是这个笑死人的50mm甲板,在现今大巡满街跑的环境,这50mm的甲板除了拿来跳AP弹以外几乎毫无任何作用,刚刚说的305口径的大巡,HE穿深都是50起跳,IFHE的亨利、自带1/4的德巡、高HE标伤的英战、甚至是Midway的2000磅 外送,全部都能爽穿这甲板,我唯一能想到功用,大概就只有提前让AP航弹的引信触发,让他炸不到核心而已。


  这部分是为了改装成航母而垫高的飞行甲板侧甲,较为凸出的部分是21mm,而内侧则是25mm,都不防380以上的主砲,甚至21的部分会给305的大巡爽穿。
  


  再来就是德国人引以为傲的穹甲,不过我发现很少有人在介绍船的时候会特别说明,其实德国人的穹甲跟法国人的不一样,是有分段给厚度的,上图可以得知在前后的砲塔段给到了150mm,但中段核心区的位置却只有120mm,目前检查了T7以上的德战,就只有大帝是给全段150mm, 德战都是有分段的状况出现,这情况在德巡也有出现。


  至于穹甲外侧的侧甲则是分为舰岛侧150mm,另一侧则是175mm,而上装的部分则是两侧相同的145mm。

  而核心区的侧甲则只有45mm,综合上面的侧甲在船身中段的装甲厚度仅仅只有(150+120+45)=315mm,也就是说,理论上在18公里左右,正侧面所有的BB都有机会穿它的核心。

2.存活性:
  血量65300,在T10航母之间排名第二,小输中途岛级的67600。
  鱼雷防护有22%,算是中规中矩吧。

3.副炮:
  单舷有6座双联装105mm的高平两用砲,HE弹标伤1200、半伤396
  射程7.2km
  装填时间:3.2 sec
  点火率:5.5%
  由于没有像780一样的特殊散布公式,所以撑副砲没有甚幺实质上的意义。(虽然我觉得780撑副砲好像也没什幺意义就是了)

4.AA:
  这里也是跟银币德航不一样的地方,他拔掉了德国的55mm(中圈),取而代之的是30mm的对空机砲(内圈)。具体参数如下:
  DPS 黑云数量 黑云伤害 距离
外圈 105mm高平两用 235 9 1540 5.2km
中圈
内圈 30mm对空机砲 319 3.0km
  整体而言,与银币线相比防空确实稍弱一些,毕竟55mm的呆毛在4.0km就会开火而且DPS也要来的高。

5.舰载机:
  (1)跳弹轰炸机(Ta-152C-1/R14)
    血量:1710
    航速:174/214
     伤害:11000(HE弹)
    穿深:68mm(点火率63%)
    机库:24架
    编队数量:12架
    攻击小队数量:4架(挂载1颗跳弹)
    整备时间:64sec

  (2)鱼雷机(Fw190G8)
    血量:1640
    航速:154/194
    鱼雷伤害:4767
    鱼雷航速:35节(上浮时间5秒)
    机库:24架
    编队数量:12架
    攻击小队数量:4架(挂载1根鱼雷)
    整备时间:68sec

  首先要说的是,这两样输出的工具,在开 前WG说:「不行,不能给德国人过得太好。」因此将原先跳弹的伤害由12200、点火率 %,砍成了11000、点火率63%,而鱼雷方面,伤害也是从原先的5333砍成了4767。
  原本两样的伤害都略比中途岛高(HE弹:11200、鱼雷:5067),结果目前全面低于他,而且不要忘了,中途岛每架飞机能下2颗弹啊。
  另外小小吐槽一下,为什幺鱼雷舰攻不给Ta-152啊,隔壁银币德航的鱼雷机生到顶也是用Ta-152。

6.机动性:
  最高航速32节,转向半径1200m,方向舵换档16.4秒,这方面就没幺好说的。

7.隐蔽:
  海隐:13.6km
  空隐:14.2km
  就跟银币线一模一样,空隐高于海隐,在走位上需要特别注意一下。

8.升级品的选择:
  (1)飞行机队改良1:加快投完弹的飞机返航的速度。
  (2)航空机引擎改良1:提高引擎加力的作用时间。
  (3)航空鱼雷改良1:提高鱼雷航速,不过才5%就是了。
  同一格内剩下的2个升级品,一个加副砲,另一个则是增加鱼雷机的攻击时间,副砲我就不说了,而不选择提高攻击时间的原因为,德航舰攻的飞行高度不够低,在进入攻击状态时是会吃黑烟的伤害,且德航鱼雷机缩圈速度个人认为已经算快的了,没有必要提前进入攻击状态。
  (4)跳弹攻击机改良1:提高跳弹攻击机的血量7.5%。
  由于我主打的是跳弹攻击机,所以不打算加鱼雷攻击机的血量。
  (5)航空管制改良1:加快飞机的整备时间,并增加甲板机库的数量2架。
  (6)飞行机队改良2:再次提高所有飞机的血量7.5%。
  这边小小提一下,飞机血量的计算是先加舰长技能后,乘上第4格升级品,再乘上第6格升级品,以殷麦曼的飞机来说:
  (1710+250) x 1.075 x 1.075 = 2265 跳弹机
  (1640+250) x 1.075 = 2031.75 取整为 2032 鱼雷机
  由此可知,升级品之间的计算是乘法而非加法。

舰长技能加点
  个人使用的流派是航速整备流
  舰长技能加点顺序为:
  制空权(1-4)→鱼雷引信(2-1)→装甲(3-4)→血量(3-5)→舰爆航速(4-1),到这边基础技能点完需要13点,之后是 最后一口气(1-1)→战斗机指挥所(1-5)→飞机引擎改良(2-3)→近接引信(4-2)
  其中大概比较有争议的可能会是战都机指挥所(1-5)吧,个人认为由于殷麦曼本身比 CV少掉火箭弹这个机种了,等于是少了3队的战斗机,因此点个战都机指挥所(1-5)来补充一下数量。
  而最后一口气则是开场的时候,我 惯会起跳弹机来做前期的侦查,而且因为跳弹机的攻击模式,个人会先放2队回家整备,这时候就会触发最后一口气,如果开场直接W按到底,在投完2队时引擎加力就差不多见底了,这时候最后一口气就会免费补充,等于是等于是开场用230的速度逛街。

  这样的加点方式,其实不适合银币线,可以说是专门为了殷麦曼特化的加点。
  
个人小结
  跳弹攻击机的攻击方式较 CV特殊,在第三次的落点处刚好处在单舰防空的外圈,因此受到的伤害较小,这也是我开场放掉2队的原因,如果是带着8架飞机去进行攻击,投完第一波后,剩下的飞机会正好处在DPS最高的中圈以及内圈,甚至会处于 船舰联防的外圈,这时候如果吃到黑云,剩下的4架就飞不回来了。
  且由于只剩1队进行攻击,这样会让团队视野变得糟糕,此时的战斗机与飞机本身的高航速就是为了能补上视野的漏洞。

  在殷麦曼分房里会碰到的船有一些是需要特别注意的:
  (1)彼得洛夫巴甫罗夫斯克(T10苏重):6.6km的外圈、8颗黑烟、黑烟伤害1820,这是没有特化的样子,如果补上一般T10苏重的技能加点的话,黑烟数量会来到9颗,伤害也从1820提升至2184,正好能打下鱼雷机,这还是在没有开AA的状态下。
  (2)有AA技能的驱逐(ZF-6除外):本身就是属于高防空还带AA技能,而且由于受限于本身机种的问题,殷麦曼在1打1的情况下并没有可以对DD造成有效伤害的手段,仅仅只能 队友,当然如果DD打横给你炸就另当别论。
  (3)卡山船:殷麦曼无法像 CV一样,对卡山船造成严重打击,主要原因也是因为自身机种的问题。

  
  这边可以看到跳弹攻击机的攻击方式,这边建议如果要投放跳弹的话,前两段最好在下图的这个位置投放。
  也就是线在船舰的前面,如果 飞过头的话有机会直接命中船舰,而如果 掉落位置偏后的话还有机会反弹击中。
  而如果是最后一段的话,则是让线稍微越过船身,也就是以下位置
  这样跳弹的命中率会高一些。

  最后一样,有机会的话再把实战影片放上来。
  感谢你们的观看。
  题外话,本人是在欧服,因此可能生态环境要比亚服好。

看较旧的 2 则留言

爱丽莎-剑舞北极: 昨天 23:07

跳弹

ENY: 10 小时前

请问一下,在投弹时加减速会不会影响準度、射程、反弹角度之类的?

天之高兮: 9 小时前

[eiennoyami:ENY] 準度不会,但是会影响弹跳的距离

TAG: 闪击战   心得   标签
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版