《战舰世界台服》【问题】<问题> 驱逐舰新手希望能有好心前辈给予指点。
2021-03-02 15:25:40来源:巴哈姆特发布:hugo0007 (喬尼)
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&&&&&&主要问题是感觉自己没什麽贡献,日驱除了佔点以外只能用鱼雷去妨碍别人推进,但是却无法给予对手有效的打击(也就是放个雷吓人但没能造成实际伤害),当然这与我放雷技巧烂是直接挂鈎的,但是队友(CA,BB)在被对手洗的时候自己不知道能为队友做什麽,我尝试过拉烟以及帮队友开火,但拉烟感觉队友照样被人洗伤害,而帮忙开炮就直接被人集火。所以当我方劣势时我具体能怎样辅助队友呢?
&&&&&而苏驱则是相反意义上的没作用,即使帮忙开火希望洗走对面,但照成伤害却不大,而且由于隐蔽差的关係,佔点只会单方面被亮被集火,那麽在我方劣势情况下,我能怎麽辅助队友呢?
&&&&&本人天资驽钝还请各位前辈能指点迷津。
在前线开光、偷据点、补尾刀。
开光就是尽量去亮隐蔽比你差的船,让队友可以稳定攻击。
偷据点就是尽量佔领「可行的」据点。
举例A点山后有雷达、敌DD在卡位、敌CV在上空盘旋....
对方三者协力抢点而你家CV在忙别的、队友不停叫你Cap A但自己在老远打炮,而明显附近的B点没人在卡...
以上你仍然要佔领A吗?
我只跟你说一件事:「如果你佔,之后你别后悔那场这样决定,这样比较快乐。」
野团就是随机应变,不是我或其他人叫你做甚幺你就应该做甚幺,而是「你认为当时做甚幺会比较有机会成功」。
每次胜利也是一个接一个的成功组合成的,并且12人的一组,12人也有责任,军队没教你吗?(大声
Hey,我又没当兵,我怎知道?(小声
最后是补尾刀...
喔,如果你理解上面的癈话,这个就简单啦...
每次胜利也是一个接一个的成功组合成的,再一次。
我不想解释为甚幺侦察兵跟狙击手不要「没事就去暴露自己」。
你开了一枪告诉大家你的位置,但你除了死亡就甚幺都得不到030&&
以上,我云玩很久了,纯粹分享一下个人看法。
良心建议,不要玩DD
现在环境对DD完全不友善,各种雷达还好,但CV可以令DD变得无法生存。且最大问题是,WG觉得无问题,WG认为DD被虐是DD自己问题,和CV无关。他们不打算处理
前两天外国的CC都被WG的神答覆惹怒
与其花时间去「学」怎样玩DD,同样的时间跑去玩BB, CA/CL会对你的胜率,PR好不少
(套某CC的话:我开空母要你DD活不了,管你技术多高你都活不了)
> 本人最近刚刚爬到日驱逐以及苏联驱逐缐T6,但是现在遇到瓶颈。之前可能是对手也玩不好感觉还能做出贡献,但上T6后就完全做不了事了。
> 主要问题是感觉自己没什麽贡献,日驱除了佔点以外只能用鱼雷去妨碍别人推进,但是却无法给予对手有效的打击(也就是放个雷吓人但没能造成实际伤害),当然这与我放雷技巧烂是直接挂鈎的,但是队友(CA,BB)在被对手洗的时候自己不知道能为队友做什麽,我尝试过拉烟以及帮队友开火,但拉烟感觉队友照样被人洗伤害,而帮忙开炮就直接被人集火。所以当我方劣势时我具体能怎样辅助队友呢?
> 而苏驱则是相反意义上的没作用,即使帮忙开火希望洗走对面,但照成伤害却不大,而且由于隐蔽差的关係,佔点只会单方面被亮被集火,那麽在我方劣势情况下,我能怎麽辅助队友呢?
> 本人天资驽钝还请各位前辈能指点迷津。
日驱走岛风路线的话 善用您最低的隐蔽 去帮队友开光 但前提是你要先知道对面所有船的走向位子
通常航母能帮你大概知道什幺船的走向 也要大概知道敌人会在哪个方向狙击你而不会被攻击到
知道大概位子以后 找个让自己容易撤退,又不会被集火攻击的点 尽力找出对方DD位子让队友攻击
或是开光让队友集火! 还有岛风因为有15科雷 对于让对方推进阻挡很有奇效 所以雷不要一次全放完 分3次放 能够让对面减慢推进的速度
如果走雷暴路线的话 通常就是上述的开始 然后看情况AP抽对面BB或巡洋的侧面 但前提是你要有把握
一开火后不会马上被打沉 善用你的前后退档 可以满有效的骗取对面火力 只是要小心DD的雷 雷暴在转弯跟前后档时间慢了点 没有岛风那幺灵活 所以最好确认没DD在附近 在吸引火力会比较好!
上述这些 如果你能顺利都玩到9阶 你会发现 有雷达水听是非常靠杯的 到时候要放弃还不会太晚^^"
因为在9接开始阶段 船会沉得非常大 而且痛苦时期会拉到T10只增不减
上面连结大大的文章你可以看一下~(总共有4篇~都看一下)
DD的技术走位大局观他几乎都写出来了
现在大航母时代~玩DD的人很少了~剩下的都是一些DD老屁股
比较强势的DD线就日驱一二线跟英驱(英驱在航母场生存性比较好)
因为DD很少~所以DD会不会玩对战局的影响力很高~
多打多练习多加油吧~
单航母场开场别离队友太远先躲第一波飞机&&&&&&等飞机远离就要尝试去佔点了
如果是双航母场就以保命优先
DD从来不是新手玩的,新手都应该巡洋起家。
然后再按徧好风格去选择 BB/CV/DD 。
一开始的游戏教学应该有说的吧?!
我记得有。
没事,针对个别句子回应而已。
另外...有人说甚幺低阶学不了...我也想回应...
但不是:「你可以去高阶啊!」这种不负责任的话...
而是实际点的人生经验...
「上场实战才去学,你这是有多少条命才够送死啊?」
你就不会失败一次之后就先去研究一下数据、了解一下对手心理、代入一下角色、看一下舰种功能相关影片、做一下纸上谈兵等...在做完一堆「计划」之后心中有份「蓝图」再去出战,去「测试、检讨、再收集经验」吗?
说简单点...你们连科技树也不看,而且把记数据这种谁也做得到的事视为高手技能,然后以自己是新手为由而不干...
连玩个游戏也要这幺废柴这幺懒,你们是打算学个多少场才懂得怎玩啊?
学...别笑死人了...
&&&&感谢各位的倾囊相授,我在各位给予的指点以及建议下,近几场已经开始有头绪自己应该干什麽和不该干什麽了。大大减少了无意义的牺牲。我现在的理解是,与其在劣势时想着主动帮忙打伤害还不如持续隐蔽状态开光,靠鱼雷减慢对方前进,雷不雷得中反而没我想象中的重要,伤害主要靠CA跟BB跑到安全的地方打就行了。所以胜率在近十到二十场有明显提升,真的非常感谢各位在百忙中抽空帮我解惑。
&&&&&而且果然开光占点赢的经验就是比刷伤害但是输了还有效率啊。
MU:
02-14 21:03
我都是看战场情况而定,战舰很喜欢龟岛后,所以开场确认那边战舰多,那边雷达船少,就往那边走,因为日雷驱,血少,被开光,躲集火很重要,我会在岛屿附近徘徊,伺机洒雷给混战中战舰
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