前一阵子有版友在问发光模组的问题,
而以前发光的教学是两年前的文还被挖出来提问题,版友真是有心。
现在因为WG在渐进式导入direct X11后,
在光线这一部份产生了很多的变化,不管是船只或是地图,
甚至导入了HDR以及因为光线的明暗不同产生更细腻的变化。
模界特调因为每次改版渐进式的转换,之前发光模组的shader资料夹,
每改版一次就要重做一次,现在已经没更新了。
当然还是存有发光船的特例,像是苍蓝钢铁系列的船还保有发光的设定。
这次分享的是以AGS145_5in54_mg.dds做例子
在下图中右边的调色器有相关的设定值(RGB)给大家做参考,
当然如果懂HEX的设定码的人可以直接输入6ACA3A,就会出现如下图绿色部份的明暗设定档
(蓝色还是设定是"明",类似光线照到时出现是亮色)
绿色6ACA3A这部份就会呈现出金属光
做完之后如下图的蒙大拿/俄亥俄的副砲出现金属光的效果,当然了为了整体所以所有船部位的mg.dds
档我也做了相同的处理,才能产生一致性
现在不做发光的设定是因为加上去之后,因为现在的更新会让整艘船变成"曝光过度"的问题。
也就是亮到无法分辨颜色了。
像是海蔘崴官方胜利旗的标準色是白色,经过mg.dds处理后,变成"银船"了。
如下图...
谢谢收看...