- UU的受欢迎程度不应该大于65%,如果大于65%表明该UU是无脑的而不是成为可选选项
- UU的受欢迎程度不应该小于40%,如果小于40%表明该UU是没有提供足够有趣的方案
- UU不应该使得船相对胜率降低,(in this case it becomes a downgrade, not a sidegrade)
- 直到提出最终版本前,应分别审查各个UU案例
GROSSER KURFÜRST (人气56.88% 胜率+2.0%)
UU变更:主砲装填-15%变更为-10%,移除主砲迴转惩罚。
你们之中有些人会因为Nerf而沮丧,我们能体会这种感受,但不幸的是这艘船的UU效率太高且很受欢迎,Nerf5%装填时间看起来很吓人,但该UU与最受欢迎的主砲修改3型相比,他提供了:
- 只有2%的主砲装填时间差异
- 主砲射程降低8%
- +15%副砲射速
- 减少13%主砲迴转时间
对于安全的游玩风格来说,副砲DPM和砲塔转速并不重要,但对于积极推进的风格来说,其给予的加成过于有效,在此案例中,UU刚好表现出了我们上述所讲的取捨。
RÉPUBLIQUE (人气22.53% 胜率+0.2%)
UU变更:移除主砲迴转惩罚。
整个UU存在着一些问题,这艘船用减少射程换来主砲装填是没有道理的,且主砲迴转不是问题。
RÉPUBLIQUE是一艘强而有力的中长距离战舰,然而他的UU却建议激进的打法。
如果您选择较安全的打法,使用正常的配置是你的好选择。
但如果您发现您较常在近距离对战,这也是其中一种有效的玩法。
从受欢迎程度来看他相对较差,但性能也是不错了,
因此我们正尝试使其风格(指近距离)更加明显,而不是单纯的Buff他
MONTANA (人气66.58% 胜率+1.1%)
UU变更:火灾时间-15%变为-10%,浸水时间-30%变为-10%
在MONTANA的案例中,重要的是把他和UU区分开来,正如前文的概念,UU不应该过于强大,也不应该掩埋其他升级品的使用,因此此变更主要是减少UU的普及率。
KHABAROVSK (人气62.05% 胜率+2.5%)
UU变更:主砲迴转惩罚移除,射程由8%增加到10%,消耗品持续时间减少改为20%。
UU降低了胜率的差异,其风格应该是透过远距离战斗来增加生存性,而不是透过消耗品数量
SHIMAKAZE (人气23.56% 胜率+0%)
UU变更:鱼雷管迴转惩罚由80%降低为70%
儘管UU差异是可接受的,但其人气相对较低。其原因是UU最适合20公里鱼雷及使用他的人。
WORCESTER (人气24.01% 胜率-2.5%)
UU变更:移动到第六格,移除消耗品作用时间增加,减少20%防空弹幕冷却,所有消耗品冷却时间减少20%,所有消耗品数量+1
UU给予了相当少的正面影响且位于第五格,和隐蔽及Radar duration相冲突,造成人气低下。
而我们决定保留此UU概念但赋予一点加强(做为支援船)。
使其成为火力,而不是隐蔽的可选方案。
YUEYANG (人气26.53% 胜率-1.1%)
UU变更:主砲装填减少增加为15%,移除消耗品持续时间惩罚,雷达作用时间增加20%,烟雾扩散时间增加20%,鱼雷装填时间加快被移除了
由于存在大量负面效果,所以UU并不受欢迎,
与其他升级品和船的WR相比,UU降低了他的竞争力。
更新后的UU提供更具侵略性的玩法,着重于主砲和消耗品,
而不是使用隐蔽升级品的安全风格。
DES MOINES (人气65.76 胜率+2.8%)
UU效率及人气过高,最初我们认为宣布改动会减少此游戏风格的效率,然而测试表明并非如此,
这就是为什幺我们决定实施不同的变更。
减少引擎加速的出力,现在透过UU和推进修改1型,其将需要最多21%的时间才能达到全速,
而到达后退极速的时间则变为三倍,与仅使用其中一种相比,透过两个升级品依旧会获得较快的加减速。同时,到达1/2或是3/4速度的时间几乎保持不变。
移除监视雷达时间减少的惩罚,该惩罚并不影响UU的使用和效力
玩家现在可以在UU或是火力之间做选择。
HENRI IV (人气62.01% 胜率+0.7%)
UU具有相当高的人气,这是更改的目标,但胜率尚可接受。除此之外我们考量了您的反馈,并暂时决定不调整HENRI IV的UU,并会在0.9.5检视其影响,现在UU将会保持不变。
UU:-12%主砲装填时间,+8%射程,+10%隐蔽
我们没有变更以下船的UU,因为他们的数据良好
GEARING (人气63.59% 胜率1.2%)
CONQUEROR (人气64.29% 胜率+0.3%)
HINDENBURG (人气52.51% 胜率+1.1%)
而YAMATO,MOSKVA,ZAŌ,MINOTAUR,Z-52和GROZOVOI的UU之后会做为变更对象,
并在不久的将来公开他们的消息。
而CV以及尚未拥有UU的船,未来会推出。
希望我们能提供给您更多的讯息以了解传奇升级品的变动。当然在接下来的更新中,我们会继续关注他们的性能以及如何产生影响,如果某些方法没有用,我们依旧会进一步调整来达到目的直到他是做为有趣的可选方案。
Good luck and fair seas!