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《战舰世界》【问题】炮火来袭v.s.优先目标的疑问

2021-02-19 15:44:01来源:巴哈姆特发布:mbcz1590 (暹羅貓)

mbcz1590 (暹罗猫) #1 2021-02-18 20:09:27
先上各舰种的舰长技能图






显而易见的,有些技能在不同舰种间都有,比如驱逐、巡洋、主力都有
转炮、切弹、炮火来袭、优先目标、肾上腺素、隐蔽...等。
而越下层的技能所需点数越多,且须先学过前一层的技能后才能选择,大部分越下层的技能带来的帮助也越大。
所以僱新舰长时自带越多技能点数的所需代价就越大,从免费-银币-金币,这感觉非常合理。

其中
被敌舰侦测到时画面会出现"!"的符号,而

炮火来袭:
大于4.5km距离外敌舰朝你齐射时,"!"的符号会变色并闪烁来给你警告。
优先目标:
被敌舰侦测到时,"!"的符号旁会显示正锁定你的敌舰数量。

"!"符号是被敌舰侦测到才会出现,看起来这2个技能应该都是...被侦测到的情况下才有作用?

那幺问题来了
0.10.0前就入坑的舰长们都知道,舰长技能原本是只有一个页面不分舰种的。
旧版技能图中炮火来袭和优先目标都是放在第一层,现在却不论是驱逐、巡洋、主力
炮火来袭都在第一层,优先目标却都在第二层,需要多1个技能点。

照越下层的技能大部分帮助越大的逻辑(不知道对不对)
比如对驱逐和巡洋来说,转炮速度大部分较快,所以转炮放在第一层,只需1个技能点。
而对主力来说,转炮大部分需较长时间,所以转炮这技能相对帮助更大了,所以放第二层,要2个技能点。

我就一直有疑问,那为什幺WG会认为不论是驱逐、巡洋、主力,都把优先目标放在炮火来袭的下一层呢?

ps.
我自己会点炮火来袭的是机动好的船,因为警告了有扭掉的机会,或适合远战的船,因为够远有机会调整姿势避免重伤。

优先目标我是觉得就刚开始自己被亮,而对面都隐蔽的情况下可以知道这方向对面有多少人。

或有时对方驱逐没被亮过时,看瞄準数量参考是不是在自己这边(也不一定準,也有可能是没被亮过的巡洋)。

和看数字+1时过几秒后就变向或变速,默认对面丢雷了(但也不一定準),有些效果。

至于已经亮出对面船后,看对面船多的话,也不会因为优先目标的数字少就前冲或大转啊,瞄準目标换到自己身上也不会很久,感觉这技能用处就不大了。

所以为什幺WG会把炮火来袭放第一层,而优先目标却改放在第二层呢???

看较旧的 11 则留言

水电工阿贤真白我老婆: 3 小时前

因为优先目标预警性比炮火来袭好吧,在某些状况还能看对面是不是在丢鱼雷

暹罗猫: 2 小时前

炮火来袭还有个优点,不论在干嘛,在画面外有人朝我开炮时都会收到警告,等于有助手帮你无死角监控,尤其对超远距离开侦察机狙击你的主力有奇效。

暹罗猫: 2 小时前

当然对方无锁定盲烟,因为没被侦测到不会有警告;或很近突然出现开炮的就比较没用了,因为警告了通常也躲不掉。

TAG: 炮火   来袭   优先

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