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《战舰世界》【心得】0.10.0驱逐舰长技能分析与解说

2021-01-28 18:47:33来源:巴哈姆特发布:classicnoun (克拉斯)

classicnoun (克拉斯) #1 2021-01-27 18:54:52
前言
0.10.0舰长技能改版,改掉以往单调无趣的舰长技能,旧版大多数舰长技能只分舰种,很少去细分到各船让多数船点起来其实都大同小异,新版各位要注意的点是,新版技能是"以船"来点而非舰种来点,新版舰长技能多数以强化该船特色来分配,另外本人现只专注于T10驱逐舰以下文章"并非"所有阶级通用,好前言到此以下正题

人权
发心得文必须付人权?我知道有人会说场数很低,只好拿最近大型比赛成绩
各比赛为,3万奖金争夺战KOTS XI,两者皆为世界第二,海王地区成绩为第四(第三)
本人皆为两场比赛的DD选手

各驱逐定位
我知道各位都知道那些是雷驱哪些是砲驱,然而实际上还能细分,细分下来技能点分配又会不一样,也会有不同玩法,以下开始详解

以下使用简称
雷驱=指雷击能力较为突出
砲驱=指砲击能力较为突出
平衡=砲雷兼具但某项性能可能不是特别突出
以下特殊分类
格斗=指驱逐内战能力特别突出
防空=指防空能力特别突出
续战=指持续作战能力特别突出
其实真要讲还能分一大堆这边只做简单定义
日本
岛风(雷驱)
春云(砲驱,雷驱?)
美国
基灵(平衡.防空(中?))
索莫斯(雷驱)
苏联
哈巴狗(测试船)("真"砲驱,续战)
雷暴(平衡.防空(中),续战)
德国
Z52(格斗.平衡)
英国
达令(格斗,平衡,续战)
法国
克莱贝尔(砲驱.雷驱,格斗
玛索(砲驱,格斗,防空(中))
泛亚
岳阳(砲驱(需插件),雷驱)
泛欧
哈兰(砲驱,雷驱,防空(高).续战)
斯玛兰(砲驱,防空(高).续战)


重要技能分析与解说
以下两个技能最为重要你可以说是21点技能点里,有7点是要投资这两个技能的,剩下的才可以去点其他技能
这很重要!!这很重要!!这很重要!!
新版技能21点你一定!必须!投资3点在这个技能上面不管你上砲驱雷驱平衡驱
不点这技能的驱逐舰玩家你可以直接上一页了
隐蔽技能应该不用解说了,隐蔽乃驱逐的命根(除去某测试船)

次为重要影响你玩法的技能
雷驱史诗级技能,消光等于常驻普通加力效果
砲驱专属技能,说是专门设计给法驱跟测试船的也不为过
说实在这技能很吃RNG,跟人近距离测试过效果很玄幻,基本个人认为是防止战舰巡洋舰的技能,近距离遇到DD该吃的砲弹还是得吃

以上技能个人解说
基本上雷驱特化的玩家可以直接点上默默航行这技能,因为常驻加速这效果真的太强了,甚至可以提高使用加力消耗品时的航速,提高自己的快速转场与侧袭效果,而砲驱不推荐点的原因是因为,砲驱需要投资其他东西点数不足够去投资这项技能
至于无畏斗士这技能,并不是所有砲驱都适合点,但也不是说只有特定几台砲驱能投资,因为这技能本身需要牺牲自己的5%隐蔽,对于某些航速较慢的格斗驱逐砲驱来说非常不适合

各驱逐舰点法与解说
以下技能皆为本人玩法所影响,所以可能不适用所有人
投资技能有一定风险,技能投资有赚有赔,点技能前应详阅公开说明书
注:以下驱逐舰都已装了特殊升级品为前提而讲解(加力时间,与水听雷达时间等等)
日本
岛风
第一层
增加30%浸水机率基本算是个雷驱神技
第三层
鱼雷装填与血量,不选择消耗品的原因是,四技常驻增压烟也只用于撤退用基本不会在里面洗援护烟也只可能拉个一管,其余两管防防CV与DD是够用的(前提你走位正确)
第四层
隐蔽与默默航行,自于无线电定位我个人认为对雷驱格斗驱逐特别重要,尤其是雷驱没有无线电定位极有可能直接转角遇到爱直接高潮回港
春云
第一层
消耗品CD时间与预防性养护(你也可以换浸水机率)
第三层
主砲与防空专员(主要-5%主砲CD时间),消耗品(让你一直洗洗洗),血量不多说
第四层
无线电主要用于打DD防DD(鱼雷),个人不推荐主砲与防空专家,当然你想这样点是你的自由,只是你想想一会想要一个只在10几公里洗的春云吗?我还不如要个测试船或是法驱
美国
摁....现版本太粪了我建议大家不要玩,除非你喜欢当工具人跟斗M
(看情况更新)
苏联
哈巴狗(测试船)
本船为技术取向船会玩得很快乐不会玩得很痛苦投资前请详细阅读
第一层
哈巴狗转砲非常慢第一层投资这个点数是不亏的,至于预防性养护则是因为只剩一点所以投资那个效益较高,对于长时间在公海浪的DD来说
第三层
主砲与防空提高自身砲集平率,消耗品增加自身补包(不会有人玩这台还带烟吧?),血量不多说
第四层
放弃隐蔽提高把点数集中于提升砲集频率为重点,无谓斗士增加自身开砲频率(反正你就是公海一直洗一直洗),主砲与防空专加提升自身射程
德国
Z52
方案1.Z52如装特殊升级品(水听特化)就不考虑第二层+10%时间,自于本人会不点最后抵抗,点AP原因是Z52本身AP伤害够高投资这个技能算是效益够高,缺点就是损管必须控制得很好,所以如果对自己不太放心我建议还是乖乖点最后抵抗
Z52方案2,放弃消耗品数量增加单次水听时间与AP伤害,只是对于消耗品的启动时间必须算得很準,个人认为这个技能配法对于熟悉z52这台船与玩法的人比较合适,当然短期战斗(如RK)也非常适合这个配点
英国
达令
基本与旧版点法差不多,有补包的驱逐必点消耗品数量
法国
克莱贝尔
不点最后抵抗的原因,是因为第二层对克莱贝尔来讲能提升的东西太多了让我愿意牺牲最后抵抗来换,当然是你底子到家我才建议这样点,不然基本推荐AP伤害去换最后抵抗
另外点了+10%加力时间使法国人有优异的加力时间4:23,就算不点也有接近四分钟的时间,所以不打算投资第三排的消耗品数量(毕竟你用完游戏都快结束了)
RK战
RK基本必备RPF,当然第二排也可以换成消耗品时间,对自己的损管控制有把握的话...

玛索
玛索随机战斗的话其实还算自由,如果嫌弃11公里太短,可以把第三层的肾上腺素与第一排的预防性养护换成第四层的射程,至于第二排一样够自信可以换成消耗品时间,RK的话则是换成定位即可

附注:法国人为特殊加力,基本为3分钟+20%航速,加上特殊升级品持续时间约为快4分钟,CD时间为85秒,假设开局使用加力以加力时间为4分钟CD时间1分15秒,用完整个过程约5分15秒,三个加力总耗时15分45秒,如果点上第二层+10%加力时间约为4分23秒加上CD时间,全部耗完约17分钟多(一场游戏就20分钟),等于说第二层技能为你三个加力提供额外一分多钟

泛欧
哈兰
个人认为哈兰防空已够,所以无需说在特别强化,照旧点法其实就能玩
防空78人
不点消耗品原因,如放弃血量点消耗品虽然补包多一个但补的总体血量没有比点血量来的多,虽然会放弃一个防空消耗品,但你想想CV都知道哈兰防空强你一场会用几个?除非对面一直来送
斯玛兰
也是基本点法,不需要去变更什幺





结尾
其实新版技能这种改法改掉以前那呆版的技能,变成这样可以让玩家自己去强化舰艇的某些部份非常不错当然也变相加强某些船(法驱),另外以上舰长皆为参考你可以照抄,也可以自己做改变我只是提供给你们方案与分析,也有很多其他玩家或CC有做图或许比我分析的还到位,目前只考虑发布驱逐舰,其他舰种再看情况了
至于还有许多船没贴的,是因为颇冷门所以就不打算多浪费时间,如有需要请再到我直播或是DC自行询问

看较旧的 35 则留言

小鱼饵: 5 小时前

进水是不是看,打到什幺部位,感觉没防雷包覆盖,头尾的地方,碰到就进水,除非CV鱼雷

yoyo123: 2 小时前

头尾没防雷当然碰到就进水,这就是为啥雷头部会进水跟诱爆 雷屁股会漏水跟坏舵

UnRipe: 34 分前

问一下防空哈兰用4点跟5%隐蔽换一个黑云值得吗?感觉这4点换成补包+1跟养护收益比较好?

TAG: 舰长   驱逐   解说

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