因为近日本人手伤不能玩cv加上大凤毕业了,只好做一下键盘战士说一下航母,综合一下自己(海猴)对于航母的观念。
猴权图
楼下解说制空(自称海猴)的人权图
因为都这星期头10其实很好找 id什幺就不重覆po了
鉴于本人被某自称海猴(我也不知道他那里猴)没5技大凤制空版吊打关係,我敢肯定的说我制空操作上很烂,文内观点也许不够全面,请小力鞭。另,本文并不会谈关于cv的基本操作和低阶cv,如阁下是新手想理解cv玩法的话请看下面每阶航母需要注意学习的事情,然后左转看航母版的其他航母基本操作文章,版上的资料不会少。
还有很重要的,米哈这船完全是破坏t8以下的cv游戏体验。F**k Mikhail cancer
每阶航母主要需要学会的事情(主流甲板)
T4/T5:学懂用你的战斗机,鱼雷机,舰爆,舰体跟上船队的要点
T6:保护舰队
T7(日):如何有效(策略)地放弃机队,tb硬投
T7(美):建议玩一下013学制海/111学习如何被日航制空下输出
T8(日):学习如何在过份强大的aa跟美航制空下输出
T8(美):学习美航的舰体防空超强,超易开光特性(其实我也不知道这阶要学什幺,主要是同阶bb开始手长+準了)
T9/10:玩到高阶了..什幺心理战自行领会,很难量化
正文
航母简单点来说就只有2个任务:制空跟制海
制空:侦察敌人动向,防止敌人投雷
制海:对敌舰队造成伤害
注1:越高阶的航母制空跟制海板的分野会减少,所以越高阶的cv能carry的能力会比中阶来得好(低阶的话..嗯 你懂的 兰利/凤翔op)
注2:越注重制空的甲板吃队友的程度越高(不代表烈太太要玩013)
先聊一下制空:
航母开局第一件事就是将敌人的行动直接告知己方,让队友容易计划下一步的做法,大概就像是下棋的xx定式吧。当然,因为战舰世界的地图偏小的关係,有跟没有只会令到自军不知道到底有多少dd跟强弱边的差距,老实说对于高阶战局影响很轻微,因为亚服的玩家多属于自干型玩家,他们很喜欢挑战极限地龟,不然就极限地冲,拿到情报再冲的很老实说…
开光dd/超高隐蔽的ca
作为航母,要时刻地留意小地图,和我方的动向去开路,很多图的中线都是dd游走的範围,丢黑雷/狗斗的範围。尤其那些开光只是比美苏驱高一丁点的日驱,被开光即死之类的经常看见。(中高阶来说,
这个时候你需要去探一下敌方的dd到底往那个方向走,有多少部,有需要时要去亮鱼雷,把他看光光,迫烟,转向回船队,之类的。
飞机操作:
承上,当你开光dd的时候,敌方cv要嘛就很安稳的给你开光你自家的dd,要不就派ft过来阻止你开光。
你的飞机如果比对方的飞机快,就给他追,如果这战略目标不开光不行,ft也给他狗斗下去,越高阶的飞机狗斗越容易耗光弹药,还没打完整队就需要回家了。总之,觉得需要死命的开光就相信自己吧。
保护舰队这部份就不详述,因为我太烂,基本上就是比操作,比扫射,请自行练习。
真的要学的话我就帮别人打个广告,只是不知道他何时会开,可以看回放/精华:
如何保护舰队
制海:
1.海很大,没事不要跟对方ft过不去
2.在这版,
3.斩首成本过低,回报过高,
4.Cancer mikhail op as s**t vs cv, such bs.
5. 打dd基本上不会掉飞机,打bb/ca基本上要掉几架
基本上,以上5点为学习制海最基本要学的事情。
其余需要学习的战略要点全为个人对于游戏的认识,战略要点,战术运用,总而言之就是经验,我只能略略用影片带过,其余需要你在场上慢慢吸收。
记着,失败了要回顾,胜利了都要回顾,到底那场做错了什幺。
中/高阶FT基本概念:
狗斗能阻止敌方飞机追击攻击机,扫射能快速打掉敌方飞机。
以上这句好像很基本,但实际上能快速应对的玩家(我还没上t10),其实不多,有时候看似应该扫射的情况要去狗斗,应该扫射的反而狗斗了,基本上是看你能看到多久以后的事情(情报量),个人建议是大概3分钟
承上,看到多久的事情是看你的情报量(对方loadout,战机动向,舰队动向),基本上航母在头3分钟要运算的东西是最多的;中盘比的是心理跟win condition的应用,大局观会更多,不过能操控的东西通常都比较少;残局比的是操作,大局观会比较少。
TB基本概念:
日航打t8以上战舰基本上没2队tb你都要抱着连雷也有机会下不了的心态(很多对空特化的bb的..) 美航打同样目标大概也要掉2架飞机才能完成投雷
DB基本概念:
日航DB大家都知,很烂,很烂,虽然在尾刀有奇效,但很多时候为了航速来开光都先投弹了,导致很多机会流失了也经常看见。
美航DB伤害会比较高一点,虽然也是鸡肋,但起码能打BB 1万多,1支半鱼雷伤害了。
运气好的话DB打掉dd engine会比造成伤害有更高的效益,除非那dd只有1千血
对了,投了弹的飞机航速会比较高的(我忘了何时改的),请紧记,不然很多战术运用也会用不了。
美航基本概念:
你的飞机中队数量少,但异常暴力,重点打击能力非常非常高,但某几部船会被敌方的制空板吊打,请在这时候训练一下第一点。
日航基本概念:
你的飞机中队数量多,但异常地烂,同美航,在某几阶制空完全无办法的请去学好第一点。
TB运用:
基本上这版的tb伤害可以勉强迫bb转向,dd放烟,ca开防空技能。这些东西是需要紧记的,例如迫bb露肚给己方bb射,dd放烟阻挡敌方视线,只有ca那按键不能利用,就算他cd吧。
不过第一天条是,能自干先自干,不要凡事靠队友。
实战例子
开局1分45秒 要看队伍编成1:00~1:3x
备注:这场爆p是从开始爆到结束,也玩得很差
开局不绕直接炸zao是基于右方的船只太少 不先削血量到dd斩杀线会很难守d点
第一个失误大概在4:20秒开始的扫射 整个爆p扫射fail(我停不掉预设的扫射路线) 导致出云直接代替我死亡, rip
第二个失误在8分40秒左右,发现对方tb在中线直推,回防ft扫射距离没拉好+自己走位过份靠前 然后被打了一个满头包
第三个失误 10分10秒左右丢北宅,因为实战时下了鱼雷才看到队友原来有洒鱼雷,应该直接从北宅的船头丢个合作交差雷/在他船头丢雷锁走位
第4个失误从11分20秒左右开始看到中线有一部t9美巡在推,结果自己根本没看到而没有转向防被开光,结果靠着奇奇怪怪的运气+大凤的甲板没被干掉,队友也很合作的拉了个烟保护,这情况基本上是100%死定的,请勿学习
编成0:00
这场开局又被抓到,没办法只能丢最上,他怎死掉我也不知道,可能是r没扣,开早了
1:50 对方的鱼雷机微操没管好 直接爆掉
4:30 跟对方的吹吹玩游戏(对方的ft需要回补 有时间慢慢玩)
6:15 配合己方dd/ca打掉阳炎
8:50 为何不要找苏驱丢鱼雷(不过这波最大问题是我急了)
10:00 刚开到cv光 b点大和跟那部ca的航向,应该要直接叫左上ca去a打了,我晚了1分钟才叫
10:25 小细节 不要放弃有机会救的队友
也因为救了那部benson之后忘了点ft出来救妙高....原本是应该勉强救到的...rip
基本上妙高cap了a后对方cv失智沖出来给我们一顿毒打...完场
备注:那天跟对面那个cv连续打了4场,感觉他每场都有点进步,也知道他322 loadout,此为最后一场,也是mm比较对我有利的一场
14/1 增:
从0:30开始:
开局对方双米哈,地图size大概是小,结果开局便需要提自己 有米哈在的船团100%不要丢,小地图=dd接战时间比较早,不能先放ft侦察,一定要先放鱼雷机阻吓对方dd推进,把自己的制海範围扩大
开局己方左翼船比较多,右边只有一堆cl跟dd,还有一部到10分钟在自家逛的大和,所以一部tb是往右方抛了过去 顺道fake个ft来防开光
注意,这里只是用了一队tb,虽然3部过去那dd已经死了,不过,在不知道对方loadout时尽量不要抱着侥倖心态,不然会死得很严重
然后看到右边米哈,那防空圈基本上说明我不可能在那边投弹,dd也撤到船团中,ft也丢了一台过来,大胜利(起码跟我预测没出入)
左面dd spotted 然后又看到另一部米哈在船团后方
丢nc的前十几秒刚spot到的是对方cv 舰攻回航补弹要时间对方舰战还没回航补弹+右边刚投完弹 右上能烧的时间大概只有1分30秒 绕远路丢amagi会错过斩杀机会/要放他进行第二波攻击
但如果tb直接飞过去对方会有意识回防 只能装一下87丢船团
嗯..应该是这样
总的来说...这绝对是小範围上选择目标的错误示範之一..切记 如果没有其他地方需要算好时间出击的话请丢左上amagi
之后舰爆也spot了对家cv+对家cv飞机攻击了己方船团,好像死了一部dd之类的 那边直接崩掉,不过也无法,船太少,被加速崩掉倒是意料之外
要注意的其中一点是对家cv在我第1部db点火到他r之间是没看到我第2部db的
只不过之前有看到左右各一部db应该要预想到
顺利的骗了r后对方cv还没call aa or 跑到船团中间
结果就像下面影片那样了
这100%是对方cv失误才能做到的斩杀,不要说我好强什幺的
cv对决除了心理之外还有一堆小细节的场观
miss掉了一个小细节也有机会输得很惨
斩了之后还有一堆证明为何米哈比ft更强的证据 有兴趣可继续看我整个投弹也不能靠近米哈
28/1 增(#6内容):
这场我难得给对面打一个well played
点评 : 使用飞机效率&&队友阵形 还有就是队友好给力
横批 : Canno表示鱼雷好好吃
认真点评:
开局cv对角,对我来说稍优(因为我家可怜的大凤现在连4技也没有,不对角输面会高10~20%)
开局顺势拿一波tb去开光全地图,看到中路没飞机没人守,叫Canno推一下中路看看有没有机会,看到对方tb在往右路跑,把剩下的ft点出来,对方也没什幺想挑战的意思拉掉tb,回中路,然后我忘了提Canno,可怜Canno就这样被
不过同时要留意左下方地图,我方的flecther是没被开光的,表示Canno在被凌迟的3分钟内他有2波免费雷可以投(好像没有造成很大的伤害),阿特兰大跟初春也卡了在山中间,对方的bb不敢贸然驶太近,另外那ft成功钓到了对面ft点(那该用扫射才对,canno坦你一路好走),等于我有2.5波时间轻鬆投右方的船团。Macro乐胜
这序盘对我来说是理想的展开,也基本决定了接下来3分钟至4分钟对方cv的行动与我的行动,之后就只是操作环节,
真正起风的是我刚才说那点ft的细节,因为点ft的关係,结果对方cv只有很短的时间来应对我第3波对右上方的投雷,队友刚好把atago打掉,我便转target往远一点的ca丢,结果他心急扫了一下,被我成功投了一波有进水的雷,之后他ft要回补我直接db起火,伤害打了出来。
而同时他在左下方打flecther犯了一个很严重的操作失误,乱丢了一波之后没弄死他被他逃了
基本上这里就是起风的瞬间,之后左方的残船顺利撤退,也没被开光,佔到了山后的点,对方的阵形散掉了,没飞机支援的bb被集火死掉,值得留意的是阿特兰大在右下停船...幸好我还有飞机收妙高...
说到这里大家应该对制海有点理解了吧?
下次更新应该会是制空白龙..请再给我一点时间理解一下怎玩422..一整个不能理解的概念..
-----------------------------------------------你好我来分隔一下的---------------------------------------------
都已经打了差不多2千字了,但好像还有很多情况想讲,不过当我找到素材再直接用影片解释吧..
至于双航母,之前在版上发过文也好像没什幺讨论(大概是因为不能cv双排),更遑论有什幺定论了。