三只分别是日妙高、美彭萨,跟美金船亚特
本身203砲从古鹰一路练上来,砲线算很熟
最后的3000Ribbon 妙高花了38场 彭萨53场
亚特兰大一开始死太大,但也只花了33场(最后面每场都170起跳)
5/4白天16场的彭萨数据
那天CA很多,应该不少在解任务,hit数降低到7X但是穿甲次数上升
5/4 亚特兰大解掉之前倒数2~3场吧 (最后留了200颗给朋友自己打掉)
自己开妙高在打的时候没想到要截图(因为没有要跟朋友报备XD),就没留图了
会想发这篇文也是打完彭萨后有感而发
一路打来觉得,固然CA/CL很怕BB,但是其实在中阶最常造成巡洋重创的还是巡洋自己
T7 203mm砲10管,13KM内CA只要露肚子大概就穿定了,打战舰一轮也可以3-5000的抽
也让彭萨跟妙高拥有强力的CA/CL内战能力
尤其是彭萨,2组3连装,2前2后的配置让他的弹着密度比妙高更好
砲塔转速也比较快,可是极差的隐蔽跟超软的装甲(papercola,连法拉格特127mm小水枪都可以穿你装甲区...),让她不太能够面对战舰(摆角都扛不住)
所以彭萨的精髓就在...善用岛屿贴近给予突袭,这点跟Cleveland要想办法贴近10KM内去使用AP是一样的道理
所以主要交战区外圈,岛屿越多,彭萨会越好打,Ocean跟Two Brothers个人觉得最难,Land of Fire跟Trap次之
低阶的Fault Line,New Dawn,还有0.5.5.0那张新图都蛮好打的
不要再怪队友龟龟然后自己不能冲了,开场W到底,找好岛屿背后让敌人能进203穿甲率比较高的射程(13KM以下)才是重点,这点真的觉得WG有设计过,上面讲的图改版后更好打(岛的位置刚好都可以取得有效射程跟射角),剩下就是自己的準度问题
巡洋内战不太被RNG表,彭萨3连装更是準度上升,10KM,打CA10颗出去中6颗是家常便饭,会不会穿就再看你打的位置而已
回头看妙高,同样是10管203分布在5座砲上,中间那管射角比较差一点,通常摆角时还是只能2-2在打,转砲也比彭萨慢,所以投射量跟投射準度比彭萨低一点
可是头跟屁股"硬很多",内战203砲一摆角下去减伤明显,打克里夫兰(152mm)以下的口径,只要不烧起来几乎跟战舰一样硬(弹掉的机会很高),再加上不错的隐蔽(13.1km,涂迷彩12.7km),只要装个金损管,让妙高活到残局的机会比彭萨高不少
但很多妙高都死在贪刀等转砲,就露肚子了(彭萨最爱突袭这种..)
都打到7阶了,摆角不要只对战舰摆啊~~
而妙高残局的单挑能力也比彭萨好,(有鱼雷,隐蔽也不差,比较硬代表你HP可能留存比较多)
至于亚特兰大....
虽然早就知道这是艘很吃舰长+团战目的的船,但是跟SEA服的游戏风气不合真的让这艘船异常难打
11.1KM射程让他想输出都没得打(彭萨好歹13-15可以开场就躲岛玩一玩)
很多图要等敌人追队友才能进亚特的11KM射程,也就是卖队友.....
再来除非追来的是DD,不然亚特也不像上面两艘船有几轮内重创敌人的能力
所以虽然洗任务洗起来超级快,可是看伤害表就是一整个囧脸(200hit没赚到烧好烧满或是8KM突袭装甲区,伤害大概破不了5万,游戏内容相当不健康)
而且打突袭战,不像203砲有决定性的伤害,变成自身也会受损严重(太软,摆角一样被打超痛)
注定了亚特的本质还是猎飞机+打DD小学生
用这艘船打的过程中好几次都觉得自己快中风,一点爽度都没有,还跟胜负不太有关
0.5.5.0很大程度改善了砲塔坏掉变船棍的问题,可是这艘船还是组队,有目的去打会舒服很多
开朋友课的这艘船,给我最大的帮助就是走位,突袭,跟地图判断的进步了吧....
朝日美全线T8迈进中的海猴跟大家分享~