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《战舰世界台服》【闲聊】OBT开了…与新米 观念 闲聊(偏低中阶、团队配合入门)

2020-12-11 15:58:33来源:巴哈姆特发布:rayf1player (阿比)

rayf1player (阿比) #1
CC
2015-07-03 00:54:38
2015 / 09 / 29 新增有关快捷键发讯息的简要叙述。
2015 / 07 / 03 :新增与编修了一些内容,尤其常见沟通单词的部分。
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OBT开了…与新米「观念」闲聊 (偏重低中阶、团队配合入门,本文技术向)

&
首先:
本文多为概略闲谈,个别船只与整体平均特色或有出入,暂不做个案式深究
对战情势态样多变,依个人操作、双方组成与团队沟通状况等,会衍伸不同做法,
&&&&可依个人风格喜好採取变化
若文中有疏漏错误,也烦各位多加纠正补充谢谢
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本文含四个大部分:游戏内的基本机制、各舰种之优劣、团队合作相关、实例情境题思考
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壹、游戏内的基本机制:
 一、1 vs 1 之下的三角相剋定位:
   亚服官网:战舰类型介绍(这里不重複了)
  &&之前官方blog中也有过这个概念图,最新的OBT影片也有:
  &&(剪刀石头布,再加一个航母)
&
&
 二、胜利方的配角 vs 战败方的叶问:
   游戏的奖励机制,对于胜利的一方,会有经验及收入的加成;而战败方,可能拿了许多
&&&&&&&&&&&人头、输出许多伤害,但奖励与胜方表现相当的玩家差了一截,事倍功半。想获取更多
&&&&&&&&&&&的经验,解锁高级船只,或是想练船长、赚银币,那设法取得胜利,是比较明智的选择。
&&&&

 三、船舰高阶一定比低阶强?
  不一定,必须配合玩家的操作和团队的配合。以舰种相剋来说,T7(七阶)的战舰,
&&&&&&&不保证就能辗压T5的驱逐舰,相反的,驱逐舰在1vs1的状况下可能打起高阶战舰还
&&&&&&&相对容易;另外也必须与玩家的操作配合:一艘T5的航母,单独走向危险位置,接着
&&&&&&&&不断起火,还比不上 一艘懂得与队友互相支援的T3巡洋舰。
  但是,同舰种、天敌舰种的高阶船,来做比较的话,的确会有它的优势。以航母
&&&&&&&&来说,两边各一艘,对面比你高阶,技术与你相当,他肯定会轻鬆点;对面一艘T7
&&&&&&&&亚特兰大,你开着T6睦月想跟他对干,也得特别谨慎。
&
 四、舰长技能与消耗品的助益:
  选择适合该船舰(或您个人游戏风格)的舰长技能,并搭配消耗品的选择(或添购金币版),
&&&&&&&&的确在双方旗鼓相当的时候,会有帮助。两艘技术相当的T3圣路易(白板)对砲,A玩家
&&&&&&&&点了加速装填、降低火灾发生率、再买了金币修船(R),B玩家点了处境感知的技能,
&&&&&&&&用一般消耗品,则A玩家将会佔有较大的优势。
&&&&&&&&&&&&&&&&有关舰长技能,可以先看至顶malintim大的提督学院影片那篇,里面有介绍。
&&&&&&&&(chase的第14集有做4.0之后的技能剖析)
&&&&&&&&&原则上,美日两系,各舰种有基本的点法,版内有些个别船舰心得,可自行参阅。
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贰、整体而论各舰种之优劣:(暂包含高阶)
舰种代号:主力战舰→BB;巡洋舰→CA(先统称,不分轻重);驱逐舰→DD;航母→CV。
 一、驱逐舰(DD):
  1、美系驱逐舰:(狗斗小霸王)
   (1)优点:砲塔转速快、开炮频率高、适合猎杀日系DD。
   (2)缺点:鱼雷射程较短、隐蔽性稍逊于日系、以开炮为主要攻击手段易暴露自己。
  2、日系驱逐舰:(鱼雷忍者)
   (1)优点:鱼雷射程长、隐蔽性较高、较适合猥琐忍者流。
   (2)缺点:缓慢的砲塔转速、不是每个人都习惯猥琐、敌方强力侦蒐时较易被限制发挥。
 二、巡洋舰(CA/CL):
  1、美系巡洋舰:(专业洗甲板)
   (1)优点:代表性船只(T3圣路易、T6克爹)弹如雨下、防空能力较好、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&优秀的持续输出能造成威摄。
&&&&&&&&&&&(2)缺点:中阶后没有鱼雷、弹着分布较不集中。
  2、日系巡洋舰:(样样通)
   (1)优点:有鱼雷相伴(刺刀战有优势)、隐蔽比美系高一点点、弹着分布较精準。
   (2)缺点:鱼雷部位也成了你的弱点、防空能力逊于美系、一般来说较吃操作水平。
 三、主力战舰(BB):
  1、美系战舰:(铁乌龟)
   (1)优点:抗击能力稍微高些、迴转半径较小、中阶后防空能力优异。
   (2)缺点:T8之前射程是硬伤、航速上限较日系稍低。
  2、日系战舰:(长程火力)
   (1)优点:金刚&大和有广大粉丝、航速较快、射程比美系多些。
   (2)缺点:防空能力不如美系、迴转半径稍大于美系、比美系脆一点。
 四、航空母舰(CV):
  1、美系航母:(制空雄鹰)
   (1)优点:制空能力较强、单一机队飞机数量较多、鱼雷机投弹密集。
   (2)缺点:游戏机队的设定,造成无法使用较多的鱼雷攻击机群;打飞机经验奖励不多。
  2、日系航母:(鱼雷专卖店)
   (1)优点:机队总数多、多队鱼雷机的配置能造成可观伤害、隐蔽性略高于美CV。
   (2)缺点:舰战制空能力差美系一截、单一机队飞机数量少、鱼雷机投弹分布稀疏。
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参、团队合作的背景常识与简单技巧:
说明:
由于目前组队上限+不分国界的随机配对,要达成团队上的默契及配合,
&&&需要一些基本观念非口语沟通
如果您认为尝试团队合作是痴人说梦,无助取胜,一切看个人技术+MM天意,那请略过此段。
&
 一、地图观:
  1、确认胜利条件
&&&&&&&&&&&&&&&不同的模式下,获胜条件不同,会影响队伍的整体趋向。同一张地图,
&&&&&&&&&&&&&&&Conquest(互抢家)集中走一边可能会赢,但换成Domination(佔三四个点),
&&&&&&&&&&&&&&&&全队集中走一边,却易造成对面靠抢点获胜。而不同舰种也会因为游戏模式
&&&&&&&&&&&&&&&&&的改变,而有不同的基本开局走向。(详情参考其他人的心得或多看实况)
  2、配合地形增强优势、减少劣势:
&&&&&&&&&&&&&&&举几个简单例子:日系DD的优势为鱼雷,可选择一些岛间通道施放,会更容易打中
&&&&&&&&&&&&&&&敌人;BB比较怕鱼雷机或DD,选择前往开阔的区域,可以有更多迴避空间;
&&&&&&&&&&&&&&&CA贴着岛施放侦察机,也能点亮岛后的敌人,不至于转角遇到爱。
  3、敌舰位置评估:
   (1)双方出生位置大多呈"镜像",但依照地图和模式会有些变动,打几天就知道了。
   (2)各舰种易出现的位置:通常DD会找岛群或佔点、CA跟着大部队或护卫CV支援DD、
&&&&&&&&&&&&&&&&BB会选择某一侧外围慢慢走、CV会后方找掩蔽或跟随大部队移动。这些基本款的
&&&&&&&&&&&&&&&&资讯,只能帮助你猜测他们的位置,但是实际上会有很多变化,需要视当下状况
&&&&&&&&&&&&&&&&应变,而且也须仰赖早期侦查行动(如:CV的飞机)。
&
 二、小地图是你的好朋友 (敌我动向,随时掌握)
&&&&&&&&&&&&&时常专注对砲,却吃了鱼雷机一波全命中?
&&&&&&&&&&&&&开局光速冲的CA在前头被秒杀了,回头骂怎幺没BB支援?
&&&&&&&&&&&&&某通道口,CV已侦查到敌两艘CA正守株待兔,你身为DD却单枪匹马往前冲?
&&&&&&&&&&&&&*记得养成习惯 看 小 地 图&&!!!
&&&&&&&&&&&&&&全队如果都往着稀有的路径前进…你也不必一个人坚持典型套路,
&&&&&&&&&&&&&&太早死会赚很少。依照局势发展,做出应变~
&
 三、进行口语沟通的方式:
&&&&&&&&&&&2015/09/29,v0.5.0.1后,亮小地图会同时发文字信号,建议非必要不要点太多。
  1、点亮地图座标格(Ctrl后,左键点小地图):
   (1)开局建议大部队走向:用连续信号亮出一条路线,提示队友你建议的前进方向。
   (2)开局建议抢攻佔领点:发信号在某个佔领点。
   (3)提示敌人可能动向:第一下信号:敌人座标→第二下信号:敌人目标。
&&&&&&&&&&&&&&&&(可画出路线;或是两点式标记提醒队友,有人正朝他而去。)
   (4)提醒敌人可能存在的位置:较常见的像是,开局点亮敌方CV位置,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&暗示己方航母先行集火对面CV;也可用来提醒某些地点可能存在DD埋伏。
   (5)呼叫队友前往某处:队友座标格连续两下信号→希望他前往的地区一下信号(重複两次)
   (6)提醒队友鱼雷接近:打字「torps」,连续3-5下讯号给该座标队友。

  2、(旧版资料用灰色字体,新版本因功能变动,旧方法已不适用)
&&&&&&&&&&&&&&&利用游戏内建标记功能,集火目标:esc→按键设定,里面有,自己找一下。
&&&&&&&&&&&&&&&有个叫做「凸显目标给队友」的功能,无预设按键,要自己设定。
&&&&&&&&&&&&&&&找不到的请参↓
&&&&&&&&&&&&&&*有关快捷键发讯息的部分:(2015/09/29新增)
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&2015/09/29,0.5.0.1更新后,加入了快捷讯息(带有简短语音),预设键为F3-F11。
&&&&&&&&&&&&&&&F3的「请指示目标」可理解为『指示队友』;而不是请问别人现在自己该做啥...。
&&&&&&&&&&&&&&&(官方翻译问题,类似于之前技能说明中,火炮口径翻译错误的例子...)
&&&&&&&&&&&&&&&F3跟以前版本的「凸显目标给队友」相似,鼠标对準目标,再按下,会提示集火。
&&&&&&&&&&&&&&&不同处在于,现在F3还可以针对某个佔领点,使用后会发讯息提示「前往佔领该点」
&&&&&&&&&&&&&&&(或防守该点) 的讯息。其他的快捷讯息,大家试试就知道了,暂不赘述。
&&&&&&&&&&&&&&&esc→设定→「控制」,可按照自己喜好,去设定这些快捷讯息的对应键。

  3、用于打字沟通的简单代号单词
&&&&&&&&&&&&&&&(由于多国玩家并存,原则上简单的英语沟通较有效,也算是亚服的一个惯例)
   (1)舰种代号:
&&&&&&&&&&&&&&&&主力战舰:BB
&&&&&&&&&&&&&&&&巡洋舰:CA(重巡) \ CL(轻巡)&&→可简略统称CA
&&&&&&&&&&&&&&&&驱逐舰:DD
&&&&&&&&&&&&&&&&航母:CV
   &&&&&鱼雷轰炸机(舰攻):TB
&&&&&&&&&&&&&&&&俯冲轰炸机(舰爆):DB
&&&&&&&&&&&&&&&&空对空战斗机(舰战):FT
   (2)作战相关:
&&&&&&&&&&&&&&&&佔领地点:cap
   &&&&&防守:def、hold
   &&&&&重置(多用于反制佔领状况):reset
&&&&&&&&&&&&&&&&支援:support
&&&&&&&&&&&&&&&&防空:AA
&&&&&&&&&&&&&&&&保护、护卫(目标为船舰):escort   &&&&&
   &&&&&鱼雷:torps
&&&&&&&&&&&&&&&&烟雾(指DD施放的):smoke
&&&&&&&&&&&&&&&&即将来袭:incoming
&&&&&&&&&&&&&&&&冲撞:ram
&&&&&&&&&&&&&&&&自杀式攻击:Kamikaze(神风)
&&&&&&&&&&&&&&&&搁浅了:beached
   (3)一般沟通:
&&&&&&&&&&&&&&&进场打招呼:o7、07、O> (敬礼的象形文字)
&&&&&&&&&&&&&&&祝好运&玩得开心(多于进场使用):GLHF
&&&&&&&&&&&&&&&请:plz
&&&&&&&&&&&&&&&谢谢:thx
&&&&&&&&&&&&&&&抱歉:sry
&&&&&&&&&&&&&&&干的好:GJ
&&&&&&&&&&&&&&&搞什幺鬼:WTF
   (4)称呼某类玩家:
&&&&&&&&&&&&&&&&攻击队友者:TKer
&&&&&&&&&&&&&&&&菜鸟:noob
&&&&&&&&&&&(5)舰队收藏相关(可能会提升使用者的仇恨值,不要问我为什幺..):
&&&&&&&&&&&&&&&开场打招呼:poi~ (夕立的口癖)
&&&&&&&&&&&&&&&开球磨时:kuma~ (球磨的口癖)
&&&&&&&&&&&&&&&开爱宕时:panpakapan~(爱宕的台词)
&&&&&&&&&&&&&&&开驱逐:nanodesu (的口癖なのです)
&&&&&&&&&&&&&&&真厉害、这个棒:хорошо (哈拉休) (.Верный的俄语台词之一)
&&&&&&&&&&&&&&&万岁(冲啊~):Ура (乌拉~) (.Верный的俄语台词之一)
&&&&&&&&&&&(6)有关对岸玩家汉语拼音常见词:
&&&&&&&&&&&&&&&&白癡:sb (傻逼)
&&&&&&&&&&&&&&&&问候亲人:cao ni ma (草泥马)
&&&&&&&&&&&&&&&&撞岛了:ri shan (日山=ㄍㄢˋ山)
&&&&&&&&&&&&&&&&撞边界、卡边界:ri bian (日边=ㄍㄢˋ边界)
&&&&&&&&&&&&&&&&佔领:zhan jia (占家)
&&&&&&&&&&&&&&&&(亚服最近,几乎每场都会碰到大陆玩家,数量庞大,可顺便了解一下...)
    *想打中文之类的:alt+tab切到记事本,打好了複製,游戏内ctrl+V贴到聊天频。
&&&&&&&&&&&&*负面的用词不详列,期待大家多用正面的沟通或建议,取代情绪性指责。
&&&&&&&&&&&&&&(好的环境得来不易,亚服比起陆服场场骂街的生态,差很多,希望大家能惜福;
&&&&&&&&&&&&&&&&不过,近年来对岸玩家风气改善许多,在外服的大陆玩家很多也是相当有礼貌)
&
 四、「两个三点」评估与应变:
  一、三个时间点开局时、过了5分钟左右时、局势有翻转时
  二、三点问题,自问自答:
   1、我舰的优劣势是什幺?
     尽量发挥自己的优势,并且避免弱势被对方利用(如:正面pk你的天敌)。
   2、队友目前需要什幺帮助
     需要协助点亮?需要帮助集火或侧袭目标?需要防空?…
   3、接下来3分钟对我(或全队),最大的威胁是什幺?
     可能是某个目标、可能是比数、也可能是大部队走向必须及时变更…等。
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肆、例题思考:
这个部分,各位有兴趣就看看,本来想弄个小地图状况来放,但得有空,
先暂时放上文字情境描述,见谅。
&
Q1敌方阵中有日系CVx2+3DD,你身为BB,开局若直冲狭窄岛群地带,是否妥适?
&
Q2大海地图,身为BB的你,开局会打算怎幺走?
&
Q3身为己方攻击纵队领头船,在遭受数轮砲击后,血量降至40%,后方跟随你的5艘
&&&&&&&&&队友皆90%+的血量,请问你此时会怎幺做?
&
Q4:Domination模式(佔三.四个点),身为DD,你开局会往哪走?
&
Q5:Domination模式(佔三个点),双方目前状态如下,
&&&&&&&&&[敌:0DD+3CA+1BB,佔领得分600]&&&[我:1DD+1CA+2BB,佔领得分500]
   敌方已佔三个点,身为我方DD,你有什幺打算?
&
Q6双方主力部队正在某一区域对砲,周边两艘敌方T5峯风忽隐忽现,身为己方CA
&&&&&&&&&你会怎幺做?
&
Q7开局队伍:己方1美CV←→敌方2日CV,开局后两分钟,发现有一坨敌方鱼雷机贴着
&&&&&&&&&边线飞来,身为队中离己方CV最近的T6克里夫兰,你会怎幺做?
&
Q8:Fault Line地图,Domination模式,你身为制空型的CV,开局该派你的飞机去哪里?
&
Q9敌方美系CV将舰战(对空战斗机),一队放在战舰群护卫、另一队尾随着我们的DD
&&&&&&&&&进行点亮,身为己方的日系航母(配置TB为主),你会如何选择优先目标?
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后记:
很多经验比较丰富的玩家,基本开局看列表,大概对面会怎幺走、每艘的射程、DD的鱼雷距离心里都会有个底。对砲个两轮,观察敌方运动模式,大概也能抓到他的水平。各种尔虞我诈的迴避,谍对谍技巧,他们都很纯熟了,更别说基本砲术之类的。因为亚服语言不一定相通,所以高阶的玩家很多是靠默契,不太什幺都明着沟通。

刚加入的朋友们,如果第一个礼拜老是被人辗压也别气馁,经验会把你慢慢带上去,过个800场你也会跟他们并驾齐驱的,poi保佑你~
&

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另外,有关一些操作技巧,新米们也可以试着多练练,
举些例子:
利用鱼雷防御性封锁通道、持续摇摆+变速迴避、依照船舰弹道抛物线特性进行预瞄调整、
TB引导式投雷、TB交叉式投雷、CV进行分段攻击骗掉对方修理技能、
藉由摇摆或贴边一对多防止佔领、如何有效隐身烟雾中(并看秒数预先準备转移)、
30度~45度面向或背对目标对砲、看敌人投出鱼雷的小水花进行提前迴避、
用船头跟TB绕圈、预测"迴避"路径鱼雷投放...
非常多种,可以藉由实战经验、死亡后的观察模式、多看实况多爬文,来学习别人都怎幺操作。

看较旧的 18 则留言

凯龙魂: 09-06 21:17

poi

麦克风: 04-20 07:09

大大提的例题以后会给答案吗 有些我真不知怎幺解...

enormouscat1 (好大ㄧ只猫) #2 2015-07-03 01:14:02
好文推
愿poi与各位同在
愿海猴数量减少
z241196163 (温腥关心妳) #3
CC
2015-07-03 01:29:09
好文推~
但有多少海猴会看呢?
发文前有有宣导之类的
偏偏海猴还是不看
aqwegtiop (哈密瓜) #4 2015-07-03 01:40:37
高虐低只有在航母线才会发生,这版以日虐美为主
航母高虐低是不可避的,基本数值上你就是得输,有怨言找官方
(之前版本都是美虐日,不管怎幺BF/NF)
有心要练日航的,美航小弟在这一言,之后会砍很大一刀
(
为什幺?因为OP呀)
~快练~

看较旧的 5 则留言

LegenD咿: 07-03 09:21

对轴心国都不友善WWW?隔壁战车好像不是这盎ㄋㄟ

黑压鸭: 07-03 09:41

对轴心国不友善是一个,但对美国也不友善(?

月夜之舞: 07-03 10:34

只有对祖国的忠诚才是真的(?

h0954103 (goyin) #5 2015-07-03 10:05:54
战舰是巡洋的天敌(笑)

看较旧的 4 则留言

*冰恋小恶魔*: 07-03 17:08

T10美巡的HE会洗到战舰哭出来, 真的太威了...

阿比: 07-03 17:50

主要给新手建立基本观念的,别介意。前5%技术观念水平的玩家,打配合秀操作也能应对相剋舰种。但别指望连摇摆都不会的新手,也能做到类似的事情。

goyin: 07-03 18:03

不过以现在的状况,战舰根本被该剋的反剋了...尤其是老美的火焰铁乌龟们

obamalai (亚瑟王Saber) #6 2015-07-04 00:46:55
好奇为什幺有些在説海? 那是指什幺,不是太懂。新东西? 怎样才是海猴?

看较旧的 3 则留言

~ Boomer ~: 07-04 11:05

你想像一下猴子在开船就可以了。

七草皇月: 07-06 16:49

海猿

琳娜.紫花: 07-06 16:53

海猿级潜水舰浮出水面啦

gmstyle (游客) #7 2015-07-06 16:23:39
Poi!07
好文不能不推!
愿舰娘称霸大海洋!
probe00 (鹌鹑) #8 2015-07-06 16:52:56
初期玩家感觉先各舰种都弄出一台看看,

稍为体验一下游戏的感觉,

然后在选定舰种...&&这段期间多少会有点痛苦,

接着去找一些目标舰种的影片,

注意玩家的接敌状态, 无论是绕行或是武器选择, 战斗距离和迴转掩蔽等等...

然后确实去执行所学的东西, 在去看看新的影片, 反覆提升~

最后当然是&&&武运昌隆!!!
x5556421 (星晨月氏) #9 2015-07-06 18:52:42
我要补充一点

DD群,不管是美日系的新手都一样要注意

刚玩放鱼雷砸中自己人我也不是没发生过,但是很多人很喜欢不看地图放鱼雷
明明战线已经推到中场,封锁航道没有意义却还是一直在后面丢鱼雷,搞的中场鱼雷航迹一堆,这样的放法只有害自己人而已

现在的地图 敌 中 我 三区隔,从自家门放的鱼雷顶多到敌人家家门就停了,尤其是美军鱼雷射程比日军还近,可能还没到人家门就没力了,这样的放法也根本打不到人(能赛到不长眼的敌人当然是最好了),很多人场这幺做,那是因为开场要封锁航到刻意让敌人看到鱼雷作迴避闪躲拖延前进,请不要自家人都推到中场了还龟在后面放鱼雷封锁航道,那只是在封自己的人路线而已...
阿比: 07-06 20:25

感谢您的补充~

游客: 07-09 09:08

说起自家人,昨天见有新人一开场便近距离四雷秒杀自家人,被杀的还「Ar~~~」,笑翻了Q W Q

星晨月氏: 07-09 18:48

我不知道为什幺常有看到自家人开在前面还一直丢鱼雷...

scott01174 (☆狂三控➨大巫) #10 2016-04-19 18:51:28
借问一下

为什幺一我最近想要ctrl+滑鼠左键要点小地图

但没反应..爬过文好像都没有..

看较旧的 6 则留言

Nosferatu: 04-20 03:12

建议直接重新安装,之前我也遇过类似的状况,重装之后就好了

☆くるみコン➨スガト: 04-20 17:08

摁摁好哦 谢谢

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