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《战舰世界》【闲聊】用欠雷170场爬到R1了 虽然有点晚还是写点心得

2020-12-09 13:50:15来源:巴哈姆特发布:DARKSOTH (達克尼斯君)

DARKSOTH (达克尼斯君) #1
CC
2016-11-11 01:46:57
就在今天终于.......脱离了RANK的漩涡(我解脱啦!!)


这一季后半主要是开吹雪,前期是开俾斯麦,不过后面深知自己实在是手残不适合开BB所以还是都开吹雪。

总共打了两百多场,前面大概就是爱宕、俾斯麦、班森、吹雪这样换着玩,

应该会有人说你实在打有够烂,我单手都赢你....没错,说真的我也不知道我前面干嘛开班森打...白白浪费一堆时间,要是早点开始开吹雪应该早就R1,后面换吹雪胜率稳定保持在接近六成就算是打得蛮顺的。

以下对赛季作一些简单的介绍(虽然赛季都快结束了....介绍这些做啥)

简单来说赛季就是一个围绕在佔点、不能死、老马、给他死这个无止尽漩涡之中的活动

关于战斗
一个在赛季中牵引整个赛局的大事,基本上跟所有人都有关,而更进一步来说大多都是序盘的驱逐佔点、反驱逐,中后盘的趁虚而入组成而成。
需要技能
初弹命中的能力:在战斗中很多东西只会出现一瞬间(像是被烟罩住的巡洋,佔点的DD) 你只有短短几秒时间来做一个概略性的射击,打中了对方可能就直接老马(在A组的战舰大多都有办法一轮就让驱逐喷三千以上,还有看过开场被我点亮以后就剩五千的爱宕)在双方都非常需要让对方扣血的情况下,你的射击技术几乎掌握一半的胜败,双方驱逐点亮,一方扣两三千撤退,一边扣八九千甚至残血,是有很大的差别的。
不能死:不能死看似标题简单,内容却是很深刻,简单的说就是"不要做会危及生命的事情",像是在对方有雷达船的情况下深入很狭窄的地方佔点(最有名的就是NORTH跟三叉戟这两张地图),或是在可能的鱼雷射线上来回走动,基本上都可以归类为"找死的行为"。开场掉一台驱逐或是一台战舰吃三发鱼雷交损管基本上就已经输一半了。
不能脑冲血、但是也不能太消极:我方战况有利的情况下轻率地过岛被一轮秒或是吃雷暴毙这种情形就不多说了,更多的是在我方有利的情况下不组织就轻率地进行攻击,结果反而被对方慢慢消耗掉,而另一方面,太过消极的情况下可能会造成对方全队都残血但是都没死,相对的自己方可能因为点数落后而输掉。

关于各种舰种
驱逐:佔点的核心
战斗几乎永远围绕在驱逐周边打转,驱逐可以说只分为两种,班森跟吹雪,基本上能做的事情其实差不多,吹雪雷装好,班森炮装好,虽然很多人觉得开吹雪打RANK很瞎,但是在有经验的玩家手中其实能发挥得还不错(因为伊吹雷真的很痛....),不管吹雪或是班森都要看情况开炮,双方互亮都有后援都开烟撤退的情况下,炮术得当就算吹雪也能首轮就打掉班森四千血逼他撤退,残血的时候就要避免危险举动,例如剩下一千多血班森,知道前面有吹雪,宁可后退也不要被撞到收掉。
巡洋:战斗的中核
巡洋基本只分为两种、有雷达的跟没有雷达的,但是做的事情基本上一样,避免老马(被BB中出、吃莫名其妙的雷),活着支援DD跟逐退对方的巡洋,这部分完全看个人造化,厉害的玩家可以开台爱宕一打二全身而退还让对方重创,中下的玩家可能二打一还被重创。
战舰:战场的魔法师
战舰在RANK战基本是个吃力不讨好的角色,但是却是最容易影响战局的角色,威力强大的主炮,差劲的机动性,不错的生存性和很容易老马的特性,让她变成一个在RANK战中很难上手舰种,你需要的除了前面提过的极高初弹命中能力,对鱼雷的第六感,坚忍不拔的毅力(被围殴马上想要转身跑然后吃整排雷或是被装甲区秒杀的战舰实在看太多了...还有觉得己方优势就全速前进吃整排雷的),虽然乍想之下俾斯麦好像很有优势,不过会玩的北卡跟天城在战斗中依然会让人觉得各种难搞。

回到吹雪
基本上就讲讲自己经验,当然也付了很多学费

驱逐老马的几个原因:吃莫名其妙的雷开光就扣太多血后面无以为继或是挂掉

吃莫名其妙的雷在满街都是驱逐跟爱宕的情况下其实"非常容易发生"千万不要铁齿,不管你是怎样的高手,在危险海域"绝对不要打横"因为当你看到班森雷(点亮距离非常非常短)或是伊吹雷横着过来的时候(超快威力超大)基本上"你做甚幺都来不及了"

我的技能配点,第三层还是推荐警觉性,主要还是为了班森雷,因为真的很难发现,即使点了你处在不利的位置也不一定闪的掉,当然也可以不点第二层的专业鱼雷武器技术留着点监督者,但是以自身经验不是很必要,主要原因还是吹雪跟班森的打法不同,大部分状况下三个烟已经够了。

在大部分情况下能不现行就不要现行,一方面可以降低对方对你鱼雷来向的预测能力,另一方面也可以避免吃到反制雷(没有人说要看的到你雷才会中,只要知道大概的方位角度都有可能会中)

驱逐内战:驱逐内战的情况下,当然近距离跟班森1V1是绝对输,但是大部分的时候不是1V1,举例来说双方都带一台爱宕后援,双方点亮同时开炮后退,以这种状况来说吹雪的输出能力跟班森是差不多的,所以"绝对禁止在不知道前面状况的情况下一个人做蠢事",蠢事包括全速进点然后被点亮以后无法后退,当然还有更多小技巧跟避免犯蠢的办法,这就要大家自己去体会了。

佔点:佔点、佔点、还是佔点:基本上就算佔不下来也要压着,佔点基本上是围绕着把对方击退、压着、佔领这几件事来进行的,单是以"把对方击退"这件事来说,就要判断"把对方后面的援军击退、切断"或是"有办法的话直接击沉驱逐",压点就有点废话,基本上双方都很难在初期就有压倒性的军力把对方从点逐出,所以能做到的就是"不让对方佔点"但是"压着"本身也不是就开着烟蹲在那边等,还是围绕在"找机会把对方逼出去""切断(逼退)对方的后援"这几件事来进行,以班森最常见的例子,开场帮后方船开烟让他们做自己后援去佔点,首先要了解,班森的烟用掉以后他本体暂时是没有烟的,简单说他被亮的时候是非常危险的,又或是你已经很逼近烟圈而且能掌握里面船的动向,就能往烟里面送雷给予对方重创或是把对方从烟里逼出来。

抓空档、指挥、集火提示:驱逐非常适合做这件事,在大部分情况下对方的船都是被驱逐亮出来,亮出来的时候可能是刚好打横,适度的提示我方战舰经常会有奇效,一两次装甲区命中就能废掉一台巡洋。

了解无法做到的事:对方明显数量优势、有雷达保护,这些都要纳入考虑,绝对不是一头热傻傻的乱冲被打假的。

总结:这一季也没剩几天了,这几天爬梯中让不少人罩也罩了不少人上R1,不管要不要拚R1,上去体验一下吧,奖品还蛮不错的(最后送2500达布隆比前几季有吸引力很多,外加一面装逼海盗旗),下一季生态有德驱加上日驱改版,应该会有一些不同,到时候再见啦。

看较旧的 14 则留言

达克尼斯: 11-13 00:40

他是问海盗旗吧 应该只有装逼然后被围殴的作用

megumi: 11-13 01:03

这一季没有,而且排名战剩一天,来不及打了

megumi: 11-13 01:04

我却依然在插星星、拔星星、插星星、拔星星、插星星、拔星星、插星星、拔星星、插星星、拔星星......

james990 (人) #2 2016-11-12 14:32:02
同为吹雪爱好者
不知版大用的是哪一型鱼雷?
我个人是用15公里,鱼雷命中率很低






看较旧的 3 则留言

人: 11-14 02:19

均伤虽低但应该至少有一半是DD的

人: 11-14 23:48

今天把18级舰长技能洗掉改点双三技:鱼雷加速+鱼雷警戒,只能说吹雪15公里高隐蔽雷+鱼雷加速跟本绝配!

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