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《战舰世界台服》【心得】不屈的徳意志骑士 - 俾斯麦毕业心得

2020-12-09 13:41:13来源:巴哈姆特发布:Xmohaa (劍太我喜歡妳翔鶴大人)

Xmohaa (剑太我喜欢妳翔鹤大人) #1 2016-11-14 23:14:29

舰娘图开场



&&当初听到要出徳BB线,内心非常的期待,终于能让偏爱BB的我,不再只能使用/看到日美系BB。即将见到鼎鼎大名的俾斯麦,这实在是太令人振奋了!出了之后专心爬,并于近日毕业,得到的惊喜,除了这艘船是一艘银币爽船,且非常地适合我的战斗风格外,最后的战绩总结也非常令我满意,在此把练船过程中得到的经验分享给同样仰慕这艘德意志斗士的人。


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&&麦姐的优势:麦姐是艘全方位的好战舰,他的主炮火力或许不如天城,但好好瞄準也是能给9阶以下的船只痛击。航速有着不低的31节,对那些犹豫不决航路的敌舰会给他难缠的印象。神奇徳系装甲就不多说了,角摆好你永远能撑到后半段。而最OP的则是副炮,只要对方没有提早拉开距离,沉船只是时间的问题。这样一艘优点满满的全能战舰,摆在也不是非常容易被拉上T10当壮丁的8阶,个人认为是中高阶对战局最有决定权的BB。
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&&我的升级品&舰长技能:主要军备修改型1(副炮没那幺容易坏)、副炮组修改型2(射程越远越能限制敌方战斗空间)、损害控制系统修改型1、操舵装置修改型2(CQC)、隐蔽系统修改型1(再强也不要把对面巡洋都当白癡)

&&技能1-2(炮)、2-1(再炮)、3-4(CQC)、4-2(还是炮)、5-2(永无止尽的炮!)

&&消耗品 - 伤害控制小组2、维修小组2、弹射式战斗机(随意)、水听

&&迷彩(随意)、灭火(建议)&血量(建议)&副炮旗(建议)

以上是本人的穷酸式配备,不用课金也能让你的俾斯麦嘶吼
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&&如何上手俾斯麦(by Xmohaa战斗狂版):现在战舰世界的meta,就是哪边DD强,哪边的胜率就上升50%,举例,某场我方的班森大展神威,一人直入D点,边佔点顺手连斩两艘敌DD,后方跟散步没两样的CA、BB,此时的舵向,是保持不变?还是...?

&&当然是马上打U形舵啦,亚洲都专业卖队友的,开局都马打2、3档看风向,等DD能确保安全之后才急速跟上补刀,看多了啦。

&&所以只要熟悉亚服风气跟玩家的心理,俾斯麦是艘很好拼胜率的船。




&&没有天天有神DD carry你开局的,所以,想一开始就能打赢一条线、抢点,给予敌人当中所谓的猪队友毁灭性的士气打击,最好的方式,就是杀了对方的DD,如此一来,我方的中等队友就可以不畏惧黑雷,专心在打炮之上,而敌方的猪队友则开始明哲保身,躲到边缘开始大航海时代。

&&在这个航母看不到,优秀DD决定一大半胜负,地图碎裂地形分割的meta上,想赢?好好帮助你家DD吧!
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&&俾斯麦的开局:那幺,俾斯麦的开局该怎幺走呢?首先最基本的,补位,如果有两条路,就补人少的,三个点,就补没人去要去的点,想要提升胜率,掌握住据点分数,可以让你的队友有更多放枪的空间。所以别怀疑,没人去的点,就你自己去吧!

&&或许有人要问,BB自己一个人去佔点,真假?

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&&没错,别怀疑,就是你自己一个人去,想要从不确定的队友手中掌握胜机,就是让自己化身为猛兽扛住一边,而另一边就交给其他队友靠人数优势发挥狼群战术,这样就万无一失了,而且你不去,就代表免费送对面一个点,开局就孬到先送对面优势,你乾脆删游戏算了。

&&而俾斯麦,也确实有足够的条件这样做,以下列举各式状况:

1.敌人只有一艘DD - 小角度斜前进,开水听,敌方只能远距离投你雷,开水听基本上可以安全闪过,将其赶出据点并追击他,如果对方敢开炮或开烟,基本上就是找死,太晚跑就是被副炮鞭打,躲烟不跑就是等死

2.敌人有DD+CA - 稍微增加难度,基本上先保持在圈外针对CA为主,掌握好机会给他重伤,主控权就变成在你手上,接下来就可以注意鱼雷,小心翼翼的把DD赶出这条战线,记得别在重伤CA前同时进行排除DD的行动,否则一定被烧王船。



3.敌人有DD+CA+BB - 标準的对线情境,但身为俾斯麦,还是老话一句,不要怕。由于你兼具优异装甲跟高航速,你可以比其他8、9阶BB还更靠近你家DD附近来帮他掩护,摆个角度斜进基本上就不会被一轮重伤,而你的主副炮可以让呆在点中央不退的敌DD不死也残(只要有队友DD帮你开光)。

&&有时候,即使没有DD在前面帮开光,你还是可以开水听进入点内把DD赶走,当然这样做风险很高,但在特别情况(如至关重要的点或是敌方后援船只很弱又慢之类的),拿个2-3万血进去点内摸一把带走敌方一或两只DD,非常划算,前提是你有把握。



&&不管是靠水听硬抓DD,还是一马当先带头追击敌方撤退船团,在士气面上都是非常有效果的,亚洲人最怕的就是"吃亏",只看得到眼前的情况,所以倾向只敢打换血的炮战,而重要的把握稍纵而逝的战机却频频显得犹豫,所以都要等人冲才敢上,既然如此,还不如自己以身作则,把还在后方打信仰炮的船带上前线,如此才能发挥全队的所有力量,打败开始思考着如何躲到地图边缘当边缘人的敌人。


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&&应对特别船只的準则:

大和/帝侯/斐特烈大帝 - 基本上输面大,保持距离与队友合力点火为上
T11/T12美巡洋/出云 - 如果能远距离偷袭到美巡洋的装甲区就能提升一些落井下石的机会。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&偷袭出云则要靠走位并注意他炮管方向
北卡/天城/铁必制 - 靠着摆角不被爆装甲区,切到10km凭副炮胜算很高,追来则放他风筝,对方&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&通常就会骂声X,注意别被铁必制拉近距离。

有烟巡洋 - 如发现如米哈或高阶英巡之类,就要随时打U型舵的準备,等烟雾差不多后再打
藏王 - 第一波齐射能不能重伤他决定之后的对战距离。
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&&开局对线时的瞄準顺序:跟我方DD打得火热当中的DD>露出肚子的巡洋>露出肚子的低阶BB>有把握打中的DD>不好打的巡洋>不好打的BB

&&基本上援护我方DD是最重要的事,有的时候多那两三千伤害就决定敌方DD能不能击沉还是残血逃走。其次重伤巡洋是让他战意下降的最快方式,而7阶以下的BB对麦姐来说都很好打。
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&&关于闪鱼雷:基本上有开水听,中远距离的都不用怕,特别要提的中距离的鱼雷,就是那种有些距离游过来间隔中等的鱼雷,由于麦姐的剎车很强,一看到就马上打到倒退档+急转弯(鱼雷方向),很容易就能抓得到全闪的空间,这时马上加速,就可以继续追击了。
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&&关于10.4km:基本上有关增加副炮射程的条件都用上去的话,麦姐副炮大约可以打到这距离,而这距离还蛮不错的,开水听后有全闪鱼雷的条件,角度摆好也不容易被T9的BB重伤,靠着副炮磨死对方是很容易的,有的时候先让对炮巡洋或BB开完炮,你再炮回去,反正摆角时还有副炮帮打,安全点打死对方比较划算。

&&而那些连俾斯麦有没有水听都不知道,傻傻的在烟里等着雷你的DD,就根本是来送你头的。
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&&总结:完全强化副炮特性的俾斯麦,最大的目的其实就是协助我方DD,扩展安全海域版图。航母式微、巡洋越趋多元(烟炮型的出现)的现今meta,BB想要帮助队伍胜利,勇于站上前头协助DD、带头领着CA冲锋或是扛线,就我的感觉来说,是蛮有效果的。我方多一艘有士气的船,对方多一艘逃跑的船,不管是火力提供或是分数增减还是开光佔点,都有效益。与其整场都莫名其妙的与队友一同被对方咬着尾巴逃跑,还不如从一开始就拼着带起风向,让队友打顺风球,胜算比较大,不是吗。




&&最后感谢看完这篇文,俾斯麦的出现让以前只是对炮的BB多了更多风貌,希望之后推出的苏BB能够有类似俾斯麦一样有着不同的特别地方,让BB玩家能感受到像米哈或英巡这种新鲜玩法,让战舰世界每场战斗有着更多变化跟乐趣。

&&麦姐就是




看较旧的 23 则留言

达斯。白兵: 11-17 14:21

米哈的玩法........ 这是噩梦吗?

CFP: 01-31 10:11

哈哈哈身为wot玩家对那句吃亏超有感觉的啊,虎王驾驶路过(*゚∀゚)/

CFP: 01-31 10:11

改天重操旧业再来玩战舰XDD

NLEER2224 (NLEER) #2
CC
2016-11-16 01:03:29
关于俾斯麦我有几个问题想请教一下

第一个问题是最佳射击距离

德战380炮的散怖总是很奇妙

炮弹落点经常都是射了去敌舰旁边炸鱼

在哪一个距离开始散怖会比较集中一点?

第二个问题是在超越最佳射击距离外(炮更散)

HE的效益会不会比AP更好,最起码可以拚点火

同样打中一伙的情况下, AP 3千多伤,HE 火伤更高

第三个问题是在最佳射击距离内时

应该瞄準敌人的哪一个位置能够较容易出装甲区 ,如图


红线位置:
在训练房10KM右右打北卡装甲区位置, AP 两颗3千伤, 其余炮弹炸鱼

缘线位置:
同样10KM打北卡,第一次打到装甲区, 第二次只有打到几千伤害, 其余炮弹继续炸鱼

蓝线位置:
打到上层建筑拿了一个过穿,然后2个 3千伤, 其余炮弹炸鱼

之前用铁必制也试过在8公里对着露肚爱宕水线发炮,然后一颗3千伤,其他炸鱼

总是感觉德战的380炮散布烂到不行, 能不能命中不是瞄準的问题,而是RNG?

有时一轮齐射很集中, 有时又散到不行?

相比日战,20KM瞄也可以出装甲区, 美战打巡洋的超痛AP

德战380炮我反而觉得远程打空气,中近距离也是打空气?

看较旧的 3 则留言

NLEER: 11-16 01:28

所以我一直都不明白为何Bismarck会是T8最高胜率均伤BB, 不是31节的大型鱼雷吗..?

丰田真奈美: 11-16 02:10

三线都有玩,目前还是觉得德战玩起来手感最好

Xmohaa (剑太我喜欢妳翔鹤大人) #3 2016-11-16 07:42:02
※ 引述《NLEER2224 (NLEER)》之铭言
> 第一个问题是最佳射击距离
> 德战380炮的散怖总是很奇妙
> 炮弹落点经常都是射了去敌舰旁边炸鱼
> 在哪一个距离开始散怖会比较集中一点?

&&我的印象是日美大约13km内就可以稳稳重伤目标,三颗蛋运气好两个装甲区,徳战可能其中一个该打中装甲区的却会掉到旁边水里。

&&集中的话,我觉得徳战要10km吧,这个距离徳战就差不多有日美系的基本伤害水準,但那一两颗神奇的miss还是有可能发生,记得。

> 第二个问题是在超越最佳射击距离外(炮更散)
> HE的效益会不会比AP更好,最起码可以拚点火

&&没错,所以我打正面对着我来的BB都用HE(低阶BB则可以用AP),因为徳380弹是水平散上下有时也散,所以敌方正面来的时候几乎只能打中一两颗,这时还不如丢HE,追击CA正背后的时候,则可以用AP。

&&但敢朝俾斯麦开过来的8阶船,就是等着吃副炮,等到他距离差不多了你就等他炮完打90度舵让他吃副炮。他刚刚如果有先被点过火就更糟了。

> 第三个问题是在最佳射击距离内时
> 应该瞄準敌人的哪一个位置能够较容易出装甲区 ,如图
> 在新视窗开启图片
> 红线位置:
> 在训练房10KM右右打北卡装甲区位置, AP 两颗3千伤, 其余炮弹炸鱼
> 缘线位置:
> 同样10KM打北卡,第一次打到装甲区, 第二次只有打到几千伤害, 其余炮弹继续炸鱼
> 蓝线位置:

&&我都打红线,而且记得你要对齐水平线特别水平整齐,这样才有彻底减少徳战搞笑散布的最大尽力,稍微高一点低一点结果就是连擦都没擦到。

&&然后这时才算安全给进入祈祷RNG大神的阶段 XD

&&你瞄绿线或蓝线就是没想打装甲区,打同阶或T9的船顶多打几千,打红线则有装甲区的可能。

> 总是感觉德战的380炮散布烂到不行, 能不能命中不是瞄準的问题,而是RNG?

&&徳战的RNG是对于一样或比你强的船给予负修正,从三个变两个装甲区
&&对于比你弱的(如t7船)则反而会正修正,15km up有时候可以莫名给扶桑三装甲区

> 有时一轮齐射很集中, 有时又散到不行?
> 相比日战,20KM瞄也可以出装甲区, 美战打巡洋的超痛AP
> 德战380炮我反而觉得远程打空气,中近距离也是打空气?

&&我觉得徳战的弹道跟散布很特别,他的弹道水平,很好打中距离的CA跟DD,但远距离时对方只要有点角度就很难打中装甲区了(加上才380mm),日美由于弹道散布比较不一样所以有时对方稍微有点角度也能各种特别贯。散布方面,日美相对稳定,徳国则是你要用血轮眼看清对齐敌方肚子,这时才有请RNG大神出来跟你谈装甲区的条件。

&&
&&另外你说Bismarck为什幺胜率高均伤高,我觉得除了是麦姐适合meta主流杀DD而不是比拼信仰炮之外,很多老BB玩家由于都练满日美系了,现在都在练徳战也有可能,相对的,新手去练日美,却又不敢冲,一定不会让日美BB的胜率上升的,这是我推测麦姐胜率高的看法。


&&这些回答希望能帮助到你
jim930823tw (睏宝) #4 2016-11-16 15:06:53
三艘都玩过路过~
目前以战绩来说,小弟的小麦是最好,无论均伤,胜率,扛伤...等等
天城跟北卡都是怒伯时期玩的,成绩就普普
不过若现在再给我一次机会重玩,个人觉得玩北卡成绩会最好
主要是经过美巡AP超重弹的血尿训练后,已经摸透怎幺驯服这小坏蛋

回到正题
这三艘BB都满有特色的

火炮方面:
北卡配置最优,3*3连装炮,採前二后一配置,卖头优势极大
AP初速被下调过不过準度有buff(我当初是玩AP比较快但比较不準的北卡)
中距离战斗最适合,能弥补砲弹初速低造成的命中率低下,又能发挥超重弹的火力
转炮速度普通,砲塔满硬几乎没坏过
比较值得注意的是北卡是三艘BB中打DD最弱势的
AP慢不说,砲弹是明显曲线,难以打中低船身的DD
相比之下炮线直又快的小麦与炮门多且曲线介于德美之间的天城都有较高的对付DD能力

天城稍差些,前二后三的五门二连装炮,火力与準度取得良好平衡
因为砲塔配置的关係使得天城很难正面对抗敌方
而且想炮门全开又容易吃装甲区,而且转炮速度慢
最有利的情况是往后开同时打追你的敌人,可以有效利用10门炮
若是能有效使用10门炮的巨大优势,火力可说是在北卡之上

小麦最差,口径仅380,使用的还是轻弹,穿甲力差且穿深下坠快
连在中距离对付同阶任何BB(包括自己)都很吃力
炮门也是最少,仅有4*2连装炮,前二后二平衡配置
不过高初速使得小麦较适合对付软性目标如CA/CL/DD...等
作为火力的补偿,380炮的装填只需26秒,对付有些转舵较差的CA能有效给压力

生存性方面:
小麦最优,血量最多不说,还配有OP芎甲良好保护,极难被打出装甲区,容错力高
鱼雷防护係数普普,但因为配有水听所以反而最不怕鱼雷
装甲採全身防护且足够硬,加上头前外型流线,能有效抵抗打头狂人
相对其他两个同阶对手非常有优势(它们被打头还是可能会重伤)
但小麦上层建筑多所以很容易吃HE伤害
而且甲板以上面积大所以也最容易被HE打中而开始着火
防空能力不亚于北卡,点4-6甚至能超越没AA特化的北卡

北卡居次,这要拜因于前瞻的全有全无设计
在对抗BB的时候头尾被命中仅会吃到过穿低伤,而不像天城会吃大量半伤
不过这点在应付穿甲力高的CA反而会成为罩门
CA打头打尾因为穿甲力较低的关係反而会吃大量半伤
305毫米的装甲谈不上厚,但至少装甲区範围还落在水线上一点而已(相比Iowa,天城)
而且转弯半径超小,仅760公尺!!,比爱宕还小跟最上差不多
隐蔽也是三者中最高,通常较少成为全场第一台被打的BB
另外防空神噁,几乎不用担心CV
防雷係数三台BB中最低(19%,其他都25%)

天城最差,落后的防御设计,而且装甲厚度低(仅250左右)
装甲区又长又大块,落在水上面积又大,很容易被一轮重创
不过上层建物少,体积也小,较难吃HE伤算是一大优势(很多时候HE伤害是>>火烧伤的)
若有升级C船体,防空仅堪用程度
隐蔽继承日BB传统,两个字形容就是神烂

其他方面:
小麦副炮射程非常远(7.0公里),比美战T10还远,跟日战T9一样远
副炮数量又超多(14门),天生就是个副炮强化的料
又自带德意志黑科技水听,闪雷探烟样样行
虽然在中距离远距离都会被天城北卡压制
但一旦进入小麦副炮射程,虐人与被虐的角色会立刻互换
芎甲的保护+高速力+副炮狂+主炮转炮极快能确保小麦在八阶战舰CQC王者的地位
距离一近原本穿甲力不足,準度不足的主炮立刻变成大杀器
在加上优美水平弹道+较快的装填,能有效对付任何近距离目标(包含DD)

玩法方面:
北卡来说就是开场打舰队战,然后慢慢卖头拉近距离至中距离
靠着铁头与前两座主炮跟敌人优势换血
看情况不对时也能善用低转舵半径快速掉头跟大队汇合
玩法十分单纯与简单

小麦的话则是开场打打水漂(可打可不打,看个人,小弟是不打的那一派)
之后想办法靠地形拉近与敌方距离,注意这里不是脑冲,是要确定有队友在后面才行
进到副炮射程之后就可以狂虐对方
同时留意DD走向,水听不用省直接用,除了帮自己之外也能帮到身后的船团闪雷
有一点需要注意是跟对面BB单挑的时候,记得减速
尽量保持在敌方BB副炮的射程外,否则你自己也可能被打到着火

天城就只能当个输出角,在中远距离拚火力全开输出
有时候很多人会嫌天城死龟不冲硬是要天城推进
这里我要帮忙平反一下~
当然作为BB不能不坦伤害,但天城是艘非常不适合正面冲的BB
一来火力低落(仅2门2连装炮可以使用),二来是被卖跑不掉(一迴转就吃大量装甲区)
个人认为天城在12.5~14.5km就是比较合理的交战範围
能吸收CA/BB的砲火不至于被重创,也能进行输出

所以就结论来讲,这三艘船我会分别定位为:
北卡<->推进角
天城<->输出角
俾斯麦<->偏近战型万能角
就团队的配合度来说,俾斯麦还是比较高的
因此拥有较高的胜率,小弟觉得并不意外,毕竟合作总是美好的

看较旧的 25 则留言

SkyHigh: 11-17 11:09

抱歉在你文章留这幺多话,可以一起讨论船 很开心:)

SkyHigh: 11-17 11:17

最后,我想说,应该是不会去训练房测试了,给你看一个沙恩打Iowa装甲区的影片,就会真的了解到水上装甲带和水上装甲区有何不同了:D

SkyHigh: 11-17 11:17

https://www.youtube.com/watch?v=N1Cg6NM8HgI

TAG: 俾斯麦   心得   不屈

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