《战舰世界》【心得】T6小小出云:敦克尔克
2020-12-09 13:36:49来源:巴哈姆特发布:asdtw8809232 (1隻鮭魚熊)
这是要做的是我的爱船:敦克尔克 希望你们可以给我一些意见 让我可以做出更好的优质文
题外话结束 进入本题
1.前言
为什幺熊熊会买敦克呢....我也不知道 看到就想要收藏 结果实战的时候其实满好用的XDDD 他就跟北宅一样成为我的爱船啦~ 加上他是第一艘法国船 就给他败下去了
2.性能 装甲
52600血量 在同阶里面排名倒数第2[船高船体后的血量:扶桑57100 新墨西哥53200 Bayern[德国战舰]51600 ]
主砲为它的卖点 2X4砲台 射程18.2Km 前2后0 摆角摆好 可以输出100%的火力 缺点是屁股没有砲 在撤退的时候还想要输出只能打退档噜XDD
迴转半径这个....我真的不知道要说好还是不好 隐蔽16.4km ....可以把它当成扶桑啦 跟扶桑差不多啊[白板过后]
第2卖点是他的航速:29.5节 超棒的~
装甲性能[不丢图了 太多了]
船头 船尾 防雷鼓包 甲板都是25MM 主砲塔:330MM.150MM 横向围板:228mm 内部甲板: 130mm
装甲带:225mm&&装甲区外版:40mm.50mm 装甲区横向围板:228mm
不算薄也不算厚....吧 摆角摆好基本上都会跳弹 很容易被打半伤....
3.装备 升级品
飞机可以装战斗机跟侦察机 不过熊熊会选战斗机 毕竟他还可以帮你咬掉飞机 不像侦察机 烂死
升级品的选择:
主要军备修改1:防止砲台爆掉 你只有2个砲台而已 你不想爆掉的
瞄準修改1:让砲更準不好吗&&走防空流可以带防空砲修改
损害修改1:让你可以多扛一点点伤也好啊
转舵修改2:让你更会扭 更会甩鱼雷~
4.实战
记住:想好下一步怎幺走 在行动 因为你屁股没有砲管 你不想被肛屁股的 除非你有特殊癖好...
可1线可2线 不过我最喜欢当领头熊了 29.5的航速不当领头你要干嘛[x 不过自己请注意队友 你有87%的机率被队友放生
最后 贴上敦克尔克的美图吧!
我现在不敢跟你组
还有TK到某程度会被锁帐号
记得喔
别以为这样很好玩
> 可是你上次跑去送头R
> 我现在不敢跟你组
> 还有TK到某程度会被锁帐号
> 记得喔
> 别以为这样很好玩
玩这艘只要不要太正直的角度就好了
不然城府深的心机錶就要拆了你的8条棒棒啰
(感谢kennyblue(皮卡丘军团_元帅)提供图片)
做成一张图,不难,帮你附上之前做的。
性能与装甲:
装甲虽然比史实数据稍微buff过,但基本上:
(1).正面只能扛356mm(含)以下的砲弹。
&&&&&(遇到380mm、381mm、406mm、410mm请不要硬接)
(2).侧腹、屁股就算给203mm砸也会痛,请不要将肚子露给敌人。
(3).请用砲塔正面、砲座、指挥塔甚至正前方装甲区横向装甲来扛,若从砲塔正上方砸进去会爆砲塔。
(4).鱼雷防护27%很少,请不要妄想用防雷鼓包吃驱逐的雷,会很痛。
主武装
口径配置 | 2x4 330mm 全前置 |
装填时间 | 28秒 |
180度迴转时间 | 36秒 |
最大偏差 | 244m |
HE伤害(起火率) | 4800(35%) |
HE弹初速 | 885 m/s |
AP伤害 | 9700 |
AP弹初速 | 870 m/s |
射程 | 18.2km |
穿透曲线图(资料来源:巴哈姆特哈啦板)
(1).别小看敦克尔克的330mm砲,穿深有特别调整过,穿长门是绰绰有余。
(2).点火率35%,不够高但堪用。
(3).Sigma值低,远距离散布感人,请不要玩信仰砲。
副武装
单舷最多10门130mm砲:
基础射程5km、装填5秒、初速840m/s、伤害1900、起火率9%。
以体感来说散布很好,有发展副炮流的潜力,但碍于5-2对T6的垃圾性,直接扼杀了这份潜力。
防空
类型 | 配置 | 基础射程 | 基础单位时间伤害 |
近程 | 8x4 | 1.2km | 40 |
中程 | 5x2 | 3km | 12 |
远程 | 2x2 | 5.2km | 17 |
3x4 | 37 |
以T6BB数据比较来说,敦克尔克的防空普普,亚利桑那等级的防空。
虽然可以靠4-2、4-5让敦客能在T6有较舒适的防空圈,但现在常被拉去当壮丁找飞龙、赛班、游骑兵、翔鹤、列克星顿玩,这点防空真的很难称为堪用。
机动与隐蔽
航速29.5kts,插航速旗可到31kts,但亮点是倒退满速可达12.5kts
敦克尔克趁退战可是名不虚传,在T6场倒着撤退可以扛线扛很久。
转舵14秒 转向半径730m,非常良好的转舵,详情可见
隐蔽水侦16.9km(永久迷彩16.4km)、空侦12km,很亮但没啥弱势毕竟是战舰。
个人玩法:
值得纪念的100场
配件:
(1).大损管
(2).大回复
(3).大水战:远距离散布太感人,请不要用水侦。
升级品:
(1).主要军备修改型1 :降低坏炮机率及修炮时间
(2).防空炮修改型2:防空为最优先需求,秒準系统修改型2过于鸡肋故不选。
(3).损害控制系统修改型1: 扛线必备。
(4).操舵装置修改型2: 14->11.2秒,左右切舵比较快。推进系统修改型2只加前进推进效率,即使以原地摩擦来说也不太推荐。
指挥官技能:
※我的点法为防空强化,蓝色为可选择的项目,以下会逐一进行说明;
(1).
1-5 弹射式飞机指挥中心:
反正飞机射不完,就一次射两台吧
虽然第二架起飞要等很久,但可以增强对敌机的威胁。
&&
(2).
2-1 高度戒备:
减少损管的冷却时间,无论是否为损管流都很实用。
2-1 专业神射手(可选择):
330mm/52 炮的转炮时间为36秒,以战舰炮来说非常的快(美战、德战等级),自身转炮速度已可跟上转舵速度,使专业神射手基本上可以不点。※当然也有人觉得不够快就是。
(3).
3-1 基本存活性(可选择):
减少火灾时间跟修炮速度,损管流选择项目之一。
3-5 基础射击训练:
增加防空炮的DPS及副炮的射击速率。点了之后的防空炮素质:
类型 配置 单位时间伤害 近程 8x4 48 中程 5x2 14 远程 2x2 21 3x4 44 ※虽然仍然很低,但能弥补一些劣势就尽量弥补。
3-6 监督者(可选择):
增加损管及水战的使用次数一次,损管流选择项目之一。※水战数量从3→4,使第2次起飞也能是2架。
(4).
4-2 火灾防治(可选择):
减少起火机率,且起火点由4→3,损管流选择项目之一。
4-5 进阶射击训练:
增加防空炮及副炮的射程。增加后:
类型 配置 射程 副炮 2x2 6km 3x4 近程 8x4 1.4km 中程 5x2 3.6km 远程 2x2 6.2km 3x4 配合防空炮修改型2,可以将外圈防空圈扩大到7.5km,增加防空效益。
4-6 防空武器的手动射控:
增加平高两用炮的防空效益。敦克尔克主要的防空火力在于5座7.5km的平高两用炮,故将其强化是必要的。
4-8 隐蔽专家(可选择):
增加隐蔽值14%,水面开光距离由16.4km→14.1km。虽然还是很亮,但现行游戏机制下隐蔽带来的效益很多,故隐蔽专家还是可以选择的项目之一,但并非首选:故对敦克尔克来说,隐蔽专家并非首选。
- 战舰很亮,即使压到14.1km还是很亮,对于隐匿行蹤效益不够大。
- 敦克尔克机动性够,远距离的炮火可较轻鬆地闪躲或摆角弹掉。
- 现行开火惩罚机制下,敦克尔克无论有无隐蔽专家开火后开光距离一律18.2km。
※某次一心多用的一场
敦克尔克撤退战打法:
- 对356mm级以下船舰、英巡摆角。
- 对356mm级以上砲弹、HE弹以加减速、转舵来闪炮弹。
- 谨记攻击你的船舰的开炮时间,来选择下一步是要闪大口径炮还是扛中小口径炮。
- 留意驱逐舰,适时改变航向扰乱投雷,亮出来时为优先处理目标。
遇到舰载机就自求多福。
巡洋战舰机动打法:
- 保持变速不规则航行,适时来个意外的举动。
- 正面装甲接砲弹、侧面、屁股弹砲弹。
- 遇到不能扛的就直接用机动拖刀(但不要跑太远变信仰炮),队友嘴你不要理他,你就是扛不住。
- HE、AP切换时机请熟练:HE糊大型目标、AP惩罚露肚船舰。
- 留意驱逐舰,适时改变航向扰乱投雷,亮出来时为优先处理目标。
敦克尔克堪用(?)的防空能力
(此影片无4-6技,仅3-5、4-5)
(含1-5、3-5、4-5、4-6技)
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