新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 战舰世界巴哈 > 讨论组 > 正文

《战舰世界台服》【心得】1.进阶鱼雷布局技术和思想

2020-12-08 19:29:26来源:巴哈姆特发布:ericyo85 (賣戈共)

ericyo85 (卖戈共) #1 2017-03-28 21:37:02
另外三篇文章连结:2.走位,3.不自杀声明,4.航母场对策
-------------------------------------------------------------------------------------
我认为鱼雷技术大概可以分成5个方向。
1.了解不同入射角造成目标的闪躲难易程度。并且懂得以白线的运动状态来修正投射位置、会使用C型投射。
2.了解鱼雷除了杀伤以外的战术价值,并且能够熟练地封锁、拉入或压制对方。
3.能够透过小地图或电探的综合情报,把握时机转移到最佳的攻击点位。
4.能够透过观察敌人行动正确探知其实力水平,并施以相符的攻击方案。
5.能够透过双方附近战力分配综合地形来考量对方最可能的行动方向。

雷击其实就是情报战,你能够运用的情报越多,就越能够打中对手。

首先是...
第一部分:
C型雷的投法。
这篇文刚写的时候,我没有想到会有这样的误会,是接触一些看了我文章的新兴玩家后发现的。
C型雷的用途是:在无法成功切入敌方侧翼和贴近距离投出侧面入射的雷击时的替代方案。
它只是确保在角度不那幺好的状况下投雷,仍然有一定的命中率和影响力。
因此当对手驱逐不存在时,最好的方式还是切入侧翼。
或是有利用烟雾掩护队友的必须时,有走位上的限制,使得你要使用C型投射。
※特别注意!!&&&在丢C型时一定要考量对手看到第一波雷后的转向动作来调整第二波的位置。
顺便带了一点船流导引的概念进来。


另外,用体感大概了解敌船的迴转半径也很有帮助。


第二部分:
驱逐舰的战术价值
1.诱导敌人误入险区为自己的下一轮攻击準备 2.切分船团各个击破。

实际上战术运用是更多样化的,我简单各举两个实例说明。
把对手诱进海峡这招非常恐怖,而且能这样运用的地形其实非常多,请自己去发现。
战术要自己动脑思考,临场反应比照表操课更重要。


第三部分:
开战前期的第一个大重点是,至少自己要去亮出两艘主力舰和巡洋舰。
我都是直接不占点也不反驱逐,优先掌握对手整体大局的船流动向我认为比较重要。
加上电探等于整个船团的位置都被我掌握了。才有办法开始思考战略。
如果玩驱逐只思考鱼雷怎幺丢,那幺你绝对把握不住最好的打击机会。
除了思考一艘船的动向,同时也应该思考整个大群的流向。
鱼雷就是要堵在船流的前方,所以预测船流的动向,你就有办法找到攻击机会。

理论上,对手船团的相对运动一定是固定的(高阶)。
驱逐不前导,主力舰是不可能往前的(也不应该),
所以你看到主力舰巡洋舰的动作就知道驱逐舰的动作。
我认为最佳的打击机会是"敌方推进进入开阔地时"这时候利用切割的技巧。
将对方驱逐的支援(主力)拖慢,并直接上去截杀对方驱逐。
没截杀成功逼他开烟也很棒(敌人马上变瞎子),
或是透过电探你可以直接找到缺口。
(如果你发现对手驱逐在推过线之后直接放生队友,那就太棒了)
对方在开阔海域顿失前导,会完全散乱掉。
并且你可以透过在开阔海域不断改变雷击角度做出一大堆的伤害。
简言之便是透过压制对手驱逐舰,再来进行雷击。
(别以为被开光后雷就打不中,你跑到其他角度再丢,对手还傻傻地以为你在消光点附近)
我的战略思想是前期开完光后和其他驱逐队友报团尝试先削弱对面驱逐。
一句话说完就是"前期打强边、后期打弱边"。
想像一下,如果这样的局势中对方已经剩一艘或没有驱逐舰。那岂不所有敌人都是肉吗?
但是一定要确保弱边不能太弱,有必要的话也应该去帮弱边拖慢对手推进。
否则形成合围之势必败无疑。

第四部分:
什幺叫做探知敌人实力水平,我想大家一定一开始想到的是装效率模组。
但那种东西的参考价值是有限的。
一开始,大家都知道海战当中,大部分敌人你都看得到。
或者说你前期的主要工作就是让大部分敌人可以看得到。(不是占点 不是占点 不是占点)
(怎幺猎海猴我就不提了)
我认为砲术的优异程度与整艘船的熟悉程度是约略相同的
因此你在没事闲晃帮开光的时候也别恍神,多看看对面战舰巡洋对我方的打击状况。
打得很準并且总是控制在最佳距离的一定是高玩,
再来你仔细观察会发现:只要不是无脑乱走型玩家,行动一定存在某种目的性。
要能够看透目的性的前提是你对对手的船只性能和定位非常了解。

而高玩的通常目的性又特别明显。
大部分战车高玩都知道要先找隐蔽消光再转点,但是战舰的高玩却很少有这样的概念。
高玩在没有特定战略目标时(前期打输出还没开始转移)是不太可能打中他的。
但是!高玩在中后期一定会开始有明确的战略目标,这时你再截击他就有非常高的成功率。
想要赶着在最佳时机进入攻击点位的高玩,试试看在他转移中干掉他。
因此你应该练习的是看透其他高玩的战略目标。(这应该是最难的部分)
所谓螳螂捕蝉黄雀在后,当对手目标明确时,行动就变得单纯。你就有办法设局害他了。

举例来说,米诺陶你等他开烟后再把鱼雷丢出去恐怕很难命中他。
(因为他开始洗一段时间就会有高度警觉性)
你应该在看到他似乎想出岛开烟(你后面一定有人可以给他洗,交叉判断一下)的时候就往他的预定位置丢过去。
(搞不好鱼雷到的时候他水听都还没开)

再来如果你遇到雷达船摆明停在点附近的岛屿不想动,他就是打算使用雷达顾点的战法。
这时你可以选择倒车进点,让他赶快把雷达先浪费掉,再来回头佔点。
或者是绕到侧翼来另求突破口,可能可以找到鱼雷能够打到雷达船的点位。
对于雷达巡洋舰都要特别注意不要因为岛的干扰让自己很近才发现他。
不想转角遇到爱,那就不要去转角。


另外一般来讲,形成舰队大决战的局面时,也是各种鱼雷好中的状况。
对手对付眼前的敌人就耗掉大量的注意力,根本无法去猜测你的意图。

第五部分:
双方附近战力分配综合地形来考量对方最可能的行动方向。

一样也是举一些简单好理解的例子,你应该在实战中慢慢去发现更多决定敌方动向的因素。
不过我特别提点一个重点:
看我写的内容至此各位应该会发现,雷击最好的机会都发生在均势被打破的瞬间
因此在战斗当中你不一定要尝试维持某一线的均势,可以试着造成一点弱势,
或你可以积极的在另一线创造强势,四处跑製造一边强一边弱的势,船流会被你渐渐创造出来。

谨记!战场当中有大量被过去的你忽视的情报,想变强就要开始意识它们。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上~我几乎把我所有驱逐的秘诀和精神都告诉大家了,
希望大家都可以猎高玩猎的愉快~达到官方一直想要nerf BB的目的。
也期待有高手继续作战术交流(别担心拉~这些东西不是读完文章就能做到的XD)

最后心法一句,驱逐舰要用冷静且温和的态度慢慢玩,这样才能有最好的思考品质。

看较旧的 43 则留言

卖戈共: 01-30 22:28

[ga2006347661:Wellington]不太懂你的意思? 这两个词彙是哪边听来的?

A00998765 (茉莉提) #2 2017-03-29 03:19:03
好複杂的冬冬

还是买这个&&
据说抱这睡觉睡一晚就会领悟了


Nexus: 03-29 08:59

有点想买...噢!我是说第三页的

ericyo85 (卖戈共) #3 2017-03-29 18:46:34
关于怎幺用砲引巡洋吃雷这个,我觉得会影响到生计,所以就不讲XDDDDDDD

因为练不容易,但只要看到原理....要反太简单....

看较旧的 11 则留言

闇夜使徒: 03-30 17:01

鱼雷被开光前5-10秒就要确定砲弹抵达对手,这样他才有时间转成满舵

keroppi: 03-30 19:55

感觉看了很可怕的东西(抖)可惜我是CV应该用不太到

纸龟萌萌雪: 04-07 19:15

这问题还不简单,巡洋不转弯吃雷你就用砲洗死他啊,鱼雷过了拍拍屁股消点

wind7728 (Canno) #4 2017-04-07 14:05:18
难得一见的好文,有你这种驱逐要输都难。现在高阶很多驱逐都不懂什幺叫开光,什幺叫情报。GP奉上

看较旧的 1 则留言

kyky2389只会乱删文: 04-08 02:52

猪队友看到敌人就开烟躲起来……把他撞出烟就对了( ´▽` )ノ

Canno: 04-08 18:09

比碎某只会嘴航母好多了www

z99360002 (进击的诚诚) #5 2017-04-10 20:14:43
我补充一下我的看法
现在大家还是把佔点的工作交给DD做
这样其实不完全是对的
因为只有单DD佔点的时候
对面一定知道DD在圈里面
对面DD跟雷达船一定会把你拖出来鞭到残
==================================
日DD其实就跟影子篮球员的黑子一样
任一国DD假如跟BB或是CA一起佔点
对面自然不会意识到圈内有DD
如果对面的船跟圈内的友船砲起来了的话更好
这时对手防雷意识是最为薄弱的时候
因为对手会认为他被开光是我方其他船种导致
这时候尽可能拉近距离雷是最好的
======================================
当你孤身一人发现烙单的BB时也不用太开心
除非该BB真的是一路堆尸上来或直接买金船
不然防雷意识都会提到最高
但如果身边有其他船种就会有不同的下场了
雷就变成由牵制转为攻击了
主要是因为"被发现"的那招(名称我忘了)已由舰长技能变成被动技所致
=========================================================
刚刚看了楼主这篇获益良多
我一直只想用鱼雷攻击而已
没想过牵制方面
晚点来试个几场看看
======================
我今天尝试在点边不佔点的玩法
其实本来很犹豫要不要试试不同玩法
后来对面CV一直丢天灯过来
想佔也没办法
就真的常驻在点边不佔点
对面CV死后队友一直要我佔点(我方两DD结果剩我一艘)
我就呆呆听队友的话去佔点(心里其实也很想实验佔点与否的下场会如何)
结果对面的CA突然转过来抓我
最后被抓到残血
后来就决定以后相信自己的判断好了=&&=|||
====上面这段是今天下午玩的小抱怨,看看就好=====
结论:1.日DD不要单冲杀敌,配合队友洒雷就好(真的变黑子了)
&&&&&2.开场时先观察队友走向,不要看到点就高潮,不然真的会让你被亮到高潮
&&&&&3.CV场如楼主所说,离船团近一点,驱逐防空多半不高
上述多半以日DD的观点来陈述,因为我没玩砲驱所以不发表砲驱的言论
有不同看法或意见可留言,这样我才能更强大....嘿嘿

看较旧的 2 则留言

卖戈共: 04-11 11:30

砲驱开场时我有时候也会不佔点。故意躲在点外用岛挡住视野。等有日DD开始佔点再冲出去。

卖戈共: 04-11 11:32

日驱的话夕云阳炎进点之后就马上转成拖刀姿势等人。岛风直接不佔点只绕路开光。

荷月晴(快乐呼吸ing: 05-10 19:39

真是高手啊!(膜拜

ericyo85 (卖戈共) #6 2017-04-11 12:40:42
※ 引述《z99360002 (进击的诚诚)》之铭言
> 我补充一下我的看法
> 现在大家还是把佔点的工作交给DD做
> 这样其实不完全是对的
> 因为只有单DD佔点的时候
> 对面一定知道DD在圈里面
> 对面DD跟雷达船一定会把你拖出来鞭到残
> ==================================
> 日DD其实就跟影子篮球员的黑子一样
> 任一国DD假如跟BB或是CA一起佔点
> 对面自然不会意识到圈内有DD
> 如果对面的船跟圈内的友船砲起来了的话更好
> 这时对手防雷意识是最为薄弱的时候
> 因为对手会认为他被开光是我方其他船种导致
> 这时候尽可能拉近距离雷是最好的
> ======================================

我也觉得单DD佔点不好。两只互相照应被雷达船开光还可以分点火力。
的确高隐蔽巡洋一起来佔点是很有帮助的。
但是通常前期要巡洋上前佔个人认为是不太合适的。
除非你跟他组队然后你开的驱逐又有很强的压迫力,例如基灵。
或是他开的巡洋有非常高的压迫力机动和隐蔽(只有米诺吧?)
你必须将对手逼退到高隐巡洋静默可以消光的程度。
在野团驱与巡互相不信任的基础上,很难做到。
(而且你不能打一打先开烟)烟一定要忍着逼到对手先开。
不然因为巡洋如果到点附近的话,距离对手BB通常只剩14km左右。
如果巡洋不能消光的话,
这个距离巡洋太容易被集火后进退两难,想回头都不行。
开场三分钟内佔的点常常都是佔辛酸的。
除非是两方人马都不太爱去的远地,你牌面判断前期很难有战果时可以去佔看看。那种点是很适合投资的。

你的心得好不像亚服玩家阿XD
因为亚服的敌人你如果整个船团硬推只会被对方拉开距离风筝加集火。
也要知道如果队友趋前先暴露在敌方雷击火力下的是你的队友。
在敌方有驱逐的战况下是非常不适合进攻的。
我觉得巡洋站在驱逐后方5km左右就很好了。
驱逐舰应该做的事是不断尝试给敌方后排的主力压力。
尝试控制船团和对手驱逐的距离变远,再尝试击杀对手。
在对手输出主力都在后退的情况下再和高隐巡洋合力上前抓DD并佔点。
话说,这个点有对手雷达船就可以直接换线打啦~
打不过就逃走,另求机会吧!

阿不过如果你看到有脑冲的队友猴子巡洋,你一定要上去佔点啊!
在他死掉之前把把点佔起来,不然他等等就没有剩余价值了。
IQ3でもまかせなさい!: 04-12 11:28

最一句很不错,有鲁路修的风格,这时我都会去帮他硬亮对方驱逐,在他死前至少让他给对面驱逐重伤

IQ3でもまかせなさい!: 04-12 11:29

然后我就要闪了,看情况给他个机会烟,反正他几乎也逃不掉了

TAG: 进阶   鱼雷   布局

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版