写在前面:&&&&&&&&&&1.法国巡洋舰是《战舰世界》在0.6.4版本推出的新线路,也是本游戏推出的第六条巡洋舰线路。相较前几条巡洋舰线路的鲜明特点而言,法国巡洋舰就显得比较中庸了。
&&&&&&&&&&&2.在目前版本法国巡洋舰的游戏强度【一般偏弱】,但是【没有弱到不能玩】的程度。游戏乐趣【不高】,以中远距离扔高爆弹为主。氪金之前请各位玩家三思。
&&&&&&&&&&&3.法巡的目前的特色为巡洋舰中仅有此派系拥有的【引擎增压】,也就是玩家俗称的加速消耗品。法巡从6级开始可以使用此消耗品,效果为在180秒的时间内最大航速增加15%,冷却时间90秒。在8级时,此消耗品会有一次性能提升,最大航速增加值由15%变为20%,持续时间与冷却时间保持不变。
&&&&&&&&&&&4.法巡的装甲结构普遍【十分複杂】,在下面会进行详细讲解。游戏体验就是“哎,我这个角度摆的好好的怎幺被出了核心?”“哎,这轮砲弹过来怎幺全是过穿我没死?”
&&&&&&&&&&&5.低级法国轻巡的主砲伤害普遍较为可观,但是弹道和射速【很差】。这是低级法巡缺乏游
戏乐趣的主要原因。中级法巡的203主砲在巡洋舰中【十分平庸】,没有明显的亮点,也没有明显的缺点。在法巡线顶级的亨利四世拥有独一无二的,在顶级巡洋中口径最大的主砲:240MM主砲。
&&&&&&&&&&&6.法巡的防空大多【一般甚至很差】。
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&&&&&&&&&&&7.法巡的机动性能【比较好】。中级法巡没有明显的机动问题,扭动和拖刀手感很自然。儘管拥有引擎增压插件,但是中级法巡大多也跑不出36节以上的高速,基础航速太低是最大的问题。高级法巡(8级以上)可以在引擎增压的条件下跑出40节以上的高速,亨利四世的极限航速更是可以达到【44】节左右。
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&&&&&&&&&&&8.法巡的隐蔽大多【比较平庸】。整条线路总体来看,并没有隐蔽非常差,也没有隐蔽很好,处在巡洋舰的平均水平。
导览:
法国巡洋舰的游戏体验可以分为两个阶段:
&&&&&&&&&&&第一阶段:2-6级的法国轻巡洋舰
这一阶段的法国巡洋舰装备的是139-165MM口径主砲。从3级开始,法巡拥有联装砲塔。由于主砲射速的问题,此阶段的法国轻巡洋舰的DPM大多位于同阶级巡洋舰中的最底层。除了6级船装备了装甲之外,2-5级的法巡没有装甲,意味着他们对于HE的抗性非常差,而且很容易被打烂各种零件。总体来说,由于製造伤害的能力太差,此类法巡的游戏性能和游戏乐趣都不好。
&&&&&&&&&&&第二个阶段:7-9级的法国重巡洋舰
这一阶段的法国巡洋舰装备203MM口径或这一口径之上的主砲。中庸的主砲性能,中庸的防护,中庸的隐蔽,中庸的机动,以及中庸的游戏乐趣与游戏强度。总体而言,由于比较平庸,以及游戏方式比较单一,因此这些巡洋舰的游戏性能比较一般,游戏乐趣并不高。
法国海军巡洋舰科技树总览:
一级:布干维尔
二级:尤里安=格拉维
三级:弗里安(弗里昂)
四级:迪盖=特鲁安
五级:白劳易
六级:拉=加利索尼埃
七级:阿尔及利亚
八级:查理=马特
九级:路易九世(圣路易)
十级:亨利四世
二级:尤里干=格拉维
概述:
二级的法国巡洋舰。
生存能力:
&&&&&&&&&&&所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
&&&&&&&&&&&该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧上方有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在运气比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
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&&&&&&&&&&&低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率。
&&&&&&&&&&&总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,因此对玩家的走位要求相对较高。
火砲:
&&&&&&&&&&&尤里干=格拉维装备的低级巡洋舰中口径最大的165MM口径主砲。此主砲的伤害在低级巡洋舰中很足。限制此类主砲输出的主要原因为极慢的射速(9秒)与糟糕的弹道。
&&&&&&&&&&&尤里干=格拉维在全齐射状态下可以向一侧齐射6门火砲。但是火砲射界较为糟糕,在拖刀或者斜侧面冲锋的时候射界会被限制。射程基本没有必要升级。
&&&&&&&&&&&总体而言此巡洋舰的输出能力在二级巡洋舰中处于较下位,但并不是十分糟糕。
鱼雷:
尤里干=格拉维没有装备鱼雷。
防空砲:
尤里干=格拉维的防空可以忽略不计。
机动性:
尤里干=格拉维的机动性在2级船中中规中矩,无可挑剔。
隐蔽性:
裸奔9.0隐蔽的尤里干=格拉维在2级船中没什幺明显的问题。
打法概述:
&&&&&&&&&&&扭动走位冲敌方喷出HE。注意扭掉对方的HE弹,对面HE打你非常疼。面对BB时请务必大侧面横过来,否则你可能被BB打出半伤区。
&&&&&&&&&&&山后砲可以打,效果并不好。
三级:弗里安(弗里昂)
概述:
&&&&&&&&&&&三级的法国巡洋舰。总体玩法和鹿岛类似,性能上稍有出入。
生存能力:
&&&&&&&&&&&所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
&&&&&&&&&&&该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在运气比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
&&&&&&&&&&&低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率。
&&&&&&&&&&&总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,三级的弗里安相较二级增大了船体体积,因此对玩家的走位要求相对较高。
&&&&&&&&&&&弗里安还有一个问题是他的血量太少了。相比二级的尤里干=格拉维几乎没有提升。
火砲:
&&&&&&&&&&&弗里安装备的是低级巡洋中独一无二的139mm主砲。完全体的射程在三级巡洋舰里属于较远的,12.9公里。值得一提的是139mm主砲享受进阶射击训练的射程加成。但是此主砲的弹道和弹速在射击中远距离目标时存在严重的劣化,在极限射程时飞行时间可以达到12秒。
&&&&&&&&&&&此船的单轮射击砲弹数量不低,由于装备了四座双联装砲塔,弗里安一次可以向一侧打出8发砲弹。不过此炮的装填速度非常慢。 12秒/轮的射速和在中远距离极度劣化的弹道,不仅极大降低了此船的输出能力,也导致对玩家的砲术要求和对面的接砲弹水平都有不低的要求。新手玩家进行游戏时很容易出现打不中人的情况。
&&&&&&&&&&&总体而言此船属于那种在中远距离扔HE的船,但是其射速和劣化的弹道极大製约了他的洗人能力。此船在3级巡洋舰中处于较下位。
鱼雷:
&&&&&&&&&&&此船装备了大量的短程鱼雷(单侧两组三联装鱼雷发射管,射程6公里,满伤12233)。此船鱼雷的问题与低级英巡相同,你来不及骑到别人脸上扔雷你就被打死了。但是一旦借助山或者烟雾等骑脸成功,那幺必定带来一波不低的收益。
防空砲:
&&&&&&&&&&&可以忽略不计。完全体头顶防空值16,怕是要让船员用竹竿把飞机捅下来。
机动性:
&&&&&&&&&&&由于其装甲很少,此船在3级巡洋舰中拥有少见的30节高速。其追击能力和战场切入能力,逃跑能力在3级巡洋舰中属于前列。
隐蔽性:
&&&&&&&&&&&此船11.0的隐蔽在3级巡洋舰中是灯塔级别的。在个别较小的地图中,此船甚至需要开局倒船来保证自己的安全,特别是在低级房的铁王八集体buff射程之后。不过一旦进入交战状态,满射程将近13公里的她一般并不会觉得隐蔽很差。
打法概述:
&&&&&&&&&&&弗里昂的打法很简单,利用自己相对较高的航速与相对较远的射程在中远距离扔HE弹。由于此船的装甲没有任何改善,此船应该尽量避免被HE直击。由于远距离劣化的弹道和薄弱的装甲,此船的玩家需要在交战距离上保持一个较好的平衡点,既能保证自己的生存能力,又保证自己的命中率。
&&&&&&&&&&&如果有条件建议尽量进行跨山洗人。
&&&&&&&&&&&此船不需要进阶射击训练来buff射程,首先不提你在3级房用10级舰长进行的丧心病狂屠杀新人行为,在提升射程之后此船根本打不中人。
四级:迪盖=特鲁安
概述:
&&&&&&&&&&&四级的法国巡洋舰。一定程度上提高了火砲性能,进一步提高了航速,劣化了隐蔽。
生存能力:
&&&&&&&&&&&所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
&&&&&&&&&&&该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在脸比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
&&&&&&&&&&&低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率。
&&&&&&&&&&&总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,四级的迪盖=特鲁安相较前级劣化了隐蔽,因此对玩家的走位要求相对较高。
火砲:
&&&&&&&&&&&迪盖=特鲁安装备的是155mm主砲。完全体的射程进一步增加,达到了不错的15公里。此主砲的弹道和在远距离的飞行速度还不错,在远距离的命中率相较三级的弗里昂极大提高了命中率。可悲的是,此船的射速相较3级的弗里昂没有任何提升。
&&&&&&&&&&&低射速主砲极大製约了此船的输出能力,也导致此船的游戏乐趣非常低(射速太低昏昏欲睡)
鱼雷:
&&&&&&&&&&&此船装备了大量的短程鱼雷(单侧两组三联装鱼雷发射管,射程6公里,满伤12233)。此船鱼雷的问题与低级英巡相同,你来不及骑到别人脸上扔雷你就被打死了。但是一旦借助山或者烟雾等骑脸成功,那幺必定带来一波不低的收益。
防空砲:
&&&&&&&&&&&兰利可以在你头顶用飞机画个SB再来投你,儘管自动雷雷不死你就是了。但是小心兰利的舰爆,如果脸黑很容易被高伤(甲板太脆)
机动性:
&&&&&&&&&&&此船的速度提升到了33节。在4级的巡洋舰中属于较快的。转舵时间7.8秒也算扭得开砲弹。但是此船和前级类似,依然是用自己较远的射程来保证自己的安全输出。扭砲弹只是一个相对二流的伤害规避方法。
隐蔽性:
&&&&&&&&&&&此船13.3的隐蔽在4级巡洋舰中是灯塔级别的。在个别较小的地图中,此船甚至需要开局倒船来保证自己的安全,特别是在低级房的铁王八集体buff射程之后。不过一旦进入交战状态,满射程15公里的她一般并不会觉得隐蔽很差。
打法概述:
&&&&&&&&&&&此船的打法和弗里昂类似。不过在4级房12秒一轮的155会让你明显感觉打不动人(看看隔壁凤凰城和球磨)。寻找机会骑脸有奇效,不过小心别半路把自己玩死了。
&&&&&&&&&&&由于弹道有所改良,跨山洗人能力有所下降。
&&&&&&&&&&&较小的地图中此船有必要的话请开局倒船,以防被敌方第一轮炮火直击。
五级:白劳易
概述:
&&&&&&&&&&&五级的法国巡洋舰。该船在五级巡洋舰中属于性能较恶劣的那一类。
生存能力:
&&&&&&&&&&&所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
&&&&&&&&&&&该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在脸比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
&&&&&&&&&&&低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率。
&&&&&&&&&&&总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,五级的白劳易相较前级稍稍优化了隐蔽,但是其糟糕的转舵时间也导致他的生存能力好不到哪里去。高级的巡洋如妙高约克克利夫兰之流,一轮HE打得準,1/3血打掉了都有可能。
火砲:
&&&&&&&&&&&白劳易装备三座三联装152mm炮,布置方式为前二后一。射速与前级相同,12秒/轮。在当前版本中五级船天天被拽进7级房吃屎的日常条件下,这个主砲射速简直是要人命。 (奥马哈柯尼斯堡翡翠等看着你笑)投射量的极度低下,不仅导致DPM很低,而且使得白劳易在近战中更是吃了哑巴亏。15公里的射程更是被隔壁的柯尼斯堡完全碾压。
&&&&&&&&&&&此船在五级的巡洋输出里可以说是倒数水平,而且是完全没法挽救的那种倒数水平。
鱼雷:
&&&&&&&&&&&从此级别开始,法巡开始装备9公里鱼雷。该船装备两座三联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,三根雷根本雷不死人。
防空砲:
&&&&&&&&&&&此船的极限防空射程下的防空伤害非常低,而头顶的防空比较厉害。此船的防空砲射程过短,导致防空流没有任何前途可言。
机动性:
&&&&&&&&&&&制约法巡机动的主要问题是其较长的转舵时间,本身白劳易的转舵半径是较好的。 35节在5级巡洋中也算跑得飞快。
隐蔽性:
&&&&&&&&&&&此船12.2的隐蔽在5级巡洋舰中算中规中矩。但是由于其薄弱的火力投射能力和出众的仇恨,此船往往感觉自己手无缚鸡之力。
打法概述:
&&&&&&&&&&&此船的打法和柯尼斯堡类似,在前期远距离猥琐扔垃圾,在游戏的中后期推进,利用AP找其他的巡洋舰拼刺刀。由于你出众的仇恨,极低的火力投射能力和纸糊的装甲,你会发现此船不仅死得飞快,而且还打不出来伤害。
&&&&&&&&&&&建议用全局经验跳过此船。
六级:拉=加利索尼埃
概述:
&&&&&&&&&&&六级的法国巡洋舰。可喜可贺,法国佬终于想起了自己的巡洋舰上缺了点装甲。
生存能力:
&&&&&&&&&&&从这一级别开始,高卢鸡终于想起来给自己的巡洋舰安上了点装甲。所有的中级法巡(6-9级)具有相同的装甲结构。具体为:烟囱正下方的轮机的最外侧,首先有一层薄薄的防雷舱/外板,之后有一定间隙,然后才是轮机舱的装甲区防护位置。而在砲塔下方则没有那一层的防雷舱/外板,导致了如果砲塔下方如果被击穿,将直接判定为击穿核心区。而砲弹如果打进烟囱正下方也就是轮机舱的位置,砲弹首先会判定一次能否击穿外板(外板很薄一般都能击穿),然后再进行一次判定能否击穿轮机舱的装甲区装甲。
&&&&&&&&&&&这种独特的装甲区结构不仅导致了中高级法巡有一定的鱼雷防护能力,也导緻小口径和短引信AP弹很难击穿6-9级法巡的轮机舱装甲区(因为砲弹无法或者来不及击穿第二层的核心区装甲,然后直接就留在了外板和装甲区装甲中间,显示为过穿判定)。典型的例子就是秋月和英巡,这类船很难甚至无法打出法巡的轮机舱核心区。
&&&&&&&&&&&太长不看的一句话总结:用中小口径主砲打法巡。用AP打炮塔底下比打轮机舱容易出核心。如果用战列舰主砲则无所谓,打到砲塔底下和烟囱底下都能出核心。
&&&&&&&&&&&拉=加利索尼埃的装甲结构布置正如前段所说,这导致了拉=加利索尼埃在面对小口径AP时被出核心区的概率。不过从总体的实战来看,拉=加利索尼埃的装甲防护属于一般的水平。面对六级横行霸道的多管神教战列舰,相比其他六级巡洋并没有什幺出众的地方。此船真正的问题在于其羸弱的血量(作为六级巡洋仅有27300的血)与糟糕的火力。
火砲:
&&&&&&&&&&&拉=加利索尼埃装备三座三联装152mm炮,布置方式为前二后一。此主砲的属性与五级的白劳易完全相同,除了射速提升到了10秒/轮。在当前版本中六级船天天被拽进八级房吃屎的日常条件下,这个主砲射速简直让你想摔键盘。
&&&&&&&&&&&身为六级血量最低的纽伦堡拥有六级巡洋中最强大的火力投射能力和最远的射程。此船身为六级倒数第二的血量,15.9公里的射程,低下的火力投射能力,在六级房中面对多管神教战列舰也仅仅是属于能混的水平,在八级房中属于完全没法玩的水平。
&&&&&&&&&&&点高爆穿甲弹(4-3技能)在前级和这一等级中是可行的,然而点火率的严重下降使得你的输出并没有明显的提升。此船的游戏日常是:打两轮自己没打出伤害,然后发现伤害被队友全抢走了。或者自己打了两轮,发现成功的拉到了一大群人的仇恨,被一顿集火瞬间升天。此船输出能力低下的问题是技能,插件或者玩家水平等因素所无法改善的,归根结底还是毛子醉酒做游戏,用脚做平衡。
鱼雷:
&&&&&&&&&&&与前级稍有差别。
&&&&&&&&&&&该船装备两座双联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,两根雷根本雷不死人。
防空砲:
&&&&&&&&&&&这一级别的法巡拥有了防空弹幕,装备了博福斯高炮的拉=加利索尼埃也有了一定的防空能力,但是其超小的外圈和超低的外圈伤害决定了此船防空流是没有前途的。防空弹幕基本只能用于自保。
机动性:
&&&&&&&&&&&急速31节,7.7秒的转舵时间祝你面对多管神教战列舰时瞬间爆炸螺旋升天。
隐蔽性:
&&&&&&&&&&&别想了,裸奔13.3的隐蔽,救不了你的。
插件&舰长技能&消耗品:
&&&&&&&&&&&从这一级别开始,法巡开始具备【引擎过载】消耗品。效果为在180秒的时间内最大航速增加15%,冷却时间90秒。由于拉=加利索尼埃的基础航速很低,此消耗品的效果相当不明显,基本可以视作没什幺用。
&&&&&&&&&&&消耗品:金币损管&&&&&&&&&&&普通AA&&&&&&&&&&&普通飞机&&&&&&&&&&&金币加速
&&&&&&&&&&&一般来说不会有航母来主动搞你。 6级船上全金币补给的意义也不是非常大。
&&&&&&&&&&&插件:主砲1&&&&&&&&&&&精準1&&&&&&&&&&&引擎增压1&&&&&&&&&&&转舵1
&&&&&&&&&&&法巡建议使用引擎增压时间+50%的特殊插件【引擎增压I型】,在使用了这个插件之后可以增加你50%的引擎增压时间,有效提高你的飙车效率。如果没有,请用转舵装置修改型1做下位替换。
必点的舰长技能:
2-3转炮
3-7纵火狂
4-8隐蔽
选点的技能:
1-1粉丝数量
1-2防坏零件
1-7来电提醒
2-7背水一战
2-8最后的装逼(法巡的船舵特别爱坏!我被这个害死过!)
3-2加血(意义不是很大)
3-6监督者(意义不是很大))
4-3高爆穿甲弹(前文已经提过)
打法概述:
&&&&&&&&&&&此船的打法和纽伦堡类似,在前期远距离猥琐扔垃圾,在游戏的中后期推进,利用AP找其他的巡洋舰拼刺刀。由于你出众的仇恨,极低的火力投射能力和纸糊的装甲,你会发现此船不仅死得飞快,而且还打不出来伤害。
&&&&&&&&&&&建议用全局经验跳过此船
低级法巡:总结
低级法巡的几个主要问题如下:
&&&&&&&&&&&1.糟糕的火力投射能力。 2-6级的法巡的火力投射能力大多位于同级巡洋的下位甚至末端。这是导致低级法巡缺乏游戏性的主要原因。
&&&&&&&&&&&2.纸糊的装甲。这个既有好处也有坏处,原因如下:好处就是BB打你大概率过穿,坏处就是你的HE抗性基本没有。而且由于WG官方大肆宣传法巡1-5级的纸糊装甲,现在游戏里法巡的仇恨值【非常高】。基本上出门看到瞄準数就是2-3个起跳,走位稍微激进一点甚至半个队都在瞄准你,来电提醒常亮不断,简直心跳回忆。
&&&&&&&&&&&3.低级法巡大多数隐蔽一般甚至不好。
&&&&&&&&&&&4.低级法巡的防空可以说是几条巡洋舰线路里倒数的。
5.太长不看的一句话总结:不想吃屎的玩家,法巡建议跳7级开始玩。
7-9级船已经发布至4楼与6楼,请各位看官移步4楼与6楼阅读。