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《战舰世界台服》【讨论】新pay 2 win 排名战KIDD心得(外加些驱逐打法&评论)

2020-12-06 13:44:57来源:巴哈姆特发布:ppkenny70215 (衛星)

ppkenny70215 (卫星) #1 2018-01-30 15:08:57
大家好 我是Zeppelin Alliance门口扫地的卫星1NnoVaTI0N

本人我这次用的是纯KIDD打上R1 只用了101场就到达了


场数101场为亚服第三(前两名为PANTS的cyqsimon及PANTS的_Clear_All) 胜率71.29%则是亚服第一

本季使用纪德的玩家不多 出场率只有1.4% 但胜率52.19%仅次洛阳
毕竟是新出的金币驱逐舰拥有的玩家也不多 而且会买它的几乎是平常就有再开美驱或防空船的
原本我买它也是因为秋月AA黑枪被改掉想替换一只
即使去掉防空性能 KIDD本身的水面能力在8阶也是一等一
算是目前来说最全能的驱逐舰 本身能力应比基灵稍弱 与弗莱彻持平或略强 算是9阶下放8阶
可担当防空驱逐 抢点 反驱逐的工作
续航能力极强 但是反战列舰能力较弱

一 优缺点
优点:1.补包 血量+监督者 总血量可以到接近3万 有血包也可以让对手错估你的血量
&&&&&&&&&&&由于驱逐没有装甲区 所以不会发生血补不回来的情况 ps.半伤只能补一半回来
&&&&&&&&2.主砲 5x1的主炮在与DD狗斗的时候有较高的DPS
&&&&&&&&3.血量 19500的血比洛阳多2100 比班森多1200 在换血上有天生优势(秋月除外)
缺点:1.鱼雷 只有5x1的鱼雷让KIDD在反大船的能力比其他船来的低
&&&&&&&&2.机动 弗莱彻级的船体较大 转舵及迴转半径比起班森级来的笨重

整体来说可以当作鱼雷烂很多的升级版弗莱彻

二 打法
这里说的打法适应对各种驱逐的思路 这边只提常遇到的 基辅火爆咸阳Z23不提
应对洛阳
思路一 不要跟洛阳硬拚 有水听+烟的洛阳是老大 相反 少了其中一个就是俗辣
思路二 上去骗/逼/强迫/硬上 他交烟+水听 如果他这个烟没拉进点里就大赚
&&&&&&&&&&&&因为你可以在点里很安逸地等他出来
思路三 不要怕亏血 能打就打 多开几炮是几炮 但要注意对面后方大船的行动
&&&&&&&&&&&&一波换血下来亏个3 4千都是能接受的 洛阳禁不起换血
思路四 不要在洛阳有优势的地方打 比如可以卡岛开水听亮你 你又没有遮蔽物可以挡炮火的地方
思路五 开局不要怕放点 等洛阳水听结束再回去把点抢回来即可
进阶思路 确认了对面洛阳的位置 目的 前进方向之后 可以在他想去的地方守株待兔
懒人包 看到揍他就对了 除非他后面烙的人很多

应对阳炎/晴风
思路一 随时注意他的位置 尽量去点亮他的雷 不要让他有机会雷到大船 驱逐躲不过雷请回去重练
思路二 阳炎炮击能力很弱 在对面没雷达的情况 有时能够直接开烟强压点 但要注意躲鱼雷
&&&&&&&&&&&&尤其是在点外的爱宕 不要以为躲过阳炎/晴风的雷就放鬆警惕
&&&&&&&&&&&&晴风同理 可以当作是炮稍强雷稍弱的阳炎
思路三 5.8被亮的时候不用怕 有时候多走几步就会亮到对面 后退反而有可能被咬隐蔽差
&&&&&&&&&&&&但是当你被长亮5-10秒之后还没遇到就要果断撤退 因为你已经被咬住了
思路四 尽量保持血量优势亦即互亮的时候 若对面已经屁股对你 是情况收炮 别手滑把炮开出去了
&&&&&&&&&&&&寻找能一波重伤他的机会 当血量差距拉出来之后 他就不敢太嚣张了
思路五 开局先看一下情势 再决定是要头插进点还是打横进点 屁股进点会被白亮
懒人包 开班森怎幺打 开KIDD就怎幺打

应对秋月
思路一 不要硬拚炮 DPS拚不过秋月的 输血输DPS的情况下 只能期待后面大船能多蹭秋月几发
&&&&&&&&&&&&秋月机动差 他敢主动开砲说不定活不过半场
思路二 尽量在有烟的情况下跟他打 或是在能短时间进烟的场合 用蹭血的手段去磨
&&&&&&&&&&&&2w3的血量说多不多 磨个几次再打 硬打的话最好有7 8千的血量差是比较稳的
懒人包 打得龟一点 秋月续航力比不上KIDD

应对班森
没什幺好说的 下位版KIDD 别吃雷 剩下的拚操作 他拖刀你别追

其他
唯一稍微要注意的是雷达咸阳 别被婊到了
基辅 来乱的 火爆Z23 别说了 你甚至可以视姦他们

应对恰帕耶夫/爱丁堡/纽奥良
雷达船三兄弟 尤其以恰帕耶夫的雷达最致命 开局若对面有雷达船的话走位就不能太激进
先抓出情报再决定下一步行动

恰帕耶夫&&&威胁程度:极高 等同雷达米诺陶
隐蔽10.6 雷达11.7 亦即当他被亮时可以立刻反手开雷达亮你
雷达距1.1公里 大约要躲恰帕2轮炮+其他船1轮炮 这时候就看个人闪炮功力了 活用加减速
踩点时是最有可能被开雷达的时候 对面可以精确算出在哪可以亮到你
所以踩点时尽量倚靠地形 让你被开雷达的时候可以立刻躲到山后 等雷达结束再继续佔

纽澳良&&&威胁程度:低
见光死 基本卡山 经验多了就知道哪些是纽奥良会在的地方 避开那边就好 威胁不大

爱丁堡&&&威胁程度:中
一样见光(差不多)死 下下位版米诺陶 注意姿势 别打横时被开雷达

三 观念
观念一 人头>CAP CAP可以再抢 死人是不能做事的 但也不能一味追求杀人 要注意跳分状况
观念二 雷达船>DD>BB>CA 集火顺序同时也是保人顺序 虽然烟炮被砍 但烟给大船还是很重要的
&&&&&&&&&&&&当BB被集火 给烟帮他后撤回血 进攻时也可给CA 雷达船烟帮助推进
观念三 情报很重要情报很重要情报很重要 驱逐开场第一件事不是抢点 是抓情报
&&&&&&&&&&&&对位DD是谁 雷达船位置 战舰距离 要知己知彼
观念四 在最小的安全距离给视野 比如对面战舰快死了想拖刀 上去给视野让队友可以补上输出
&&&&&&&&&&&&至于怎样是最小安全距离 参照观念三以及你的经验
观念五 别想着打输出 那是大船的工作 驱逐的工作 开光 佔点 反驱逐
观念六 禁止开场保星流 我是很看不起那些只想着保星的 有这种想法的大概都会输
&&&&&&&&&&&&只想着如何保星只会让你上不了分而已
&&&&&&&&&&&&当然 中盘过后基本上没希望了要保星随便 毕竟每个人都不想掉星

四 评价
这边聊一下我对各个驱逐的评价 5分最高 1分最低

纪德 ✮✮✮✮✮(5.0)
血量优势巨大 DPS高 美国烟对团队效益大 虽然机动差了点以及雷击能力较低
但掩盖不了本身机体的强大性能 在这季洛阳横行的时代 算是一台能跟洛阳平分秋色的船
我个人很喜欢他 拿他来counter洛阳是不错的选择

洛阳 ✮✮✮✮✩✩(4.75)
CAP霸主 水听+烟雾combo非常强力 5.4的水听基本上涵盖了RK的整个CAP (CAP直径5.8)
班森C船体整体性能非常平衡 要雷有雷 要压点能压点 砲战也不弱 是一艘十分有影响力的船
唯一在面对KIDD时在换血上需要打得较保守外 应对其他船基本上是完剋 难怪有这幺高的出场率

班森 ✮✮✮✮(4.0)
正统美驱 性能平衡且强 能与KIDD相对垒 虽然没有特殊能力 也不失为一艘好船

阳炎 ✮✮✮✩(3.5)
隐蔽最好 姿势乔好后可以视姦敌人 但面对洛阳纪德则心有余而力不足
除非你只有阳炎否则不建议开他

秋月 ✮✮✮✮(4.0)
炮战特化 主炮DPS甚至优于基灵 7-10公里没人打得过秋月 T8炮击能力最强 唯一能屌打KIDD
但缺点也很明显 过硬的机动让秋月很容易被重伤 而且应对洛阳也没什幺办法
对技术有自信的可以开 但要上分就没这幺容易

晴风 ✮✮✮(3.0)
秋月+阳炎的混和体 混和了阳炎秋月的部分优点 但缺点是血量过少
再RK这个高强度及换血频率高的场合 晴风的续航力堪忧
容错率低 非常怕失误的一艘船 同样要上分有难度

Z23 ✮✮(2.0)
没钱买洛阳吗?

咸阳 ✮✮✩(2.5)
带雷达有时候能婊一下再烟里佔点的洛阳 但用到的场合不多 深水雷也没办法对驱逐造成威胁
不如开班森

火爆 ✮✮(2.0)
炮战还不一定打得过阳炎 雷慢 隐蔽差 祈祷对面驱逐是白癡比较快

基辅 ✮(1.0)
巡洋舰别来乱啦 还佔一个驱逐位

五 心得
这一季我开KIDD开得很顺手 应对各种情况都没有问题 除非大船死太快
其实我会选用KIDD来打RK是因为开季时大家都在吹这次洛阳很强
我想很多人都会开落阳 我本身技术也不是说顶尖 没自信用洛阳对打
便开发了自己的一套用KIDD打洛阳的方法 成效也展现在战绩上了
记得是在罗马开卖前一个礼拜打上R1 算是前20名上R1的
RK前期DD蛮多的 用KIDD搭配队友洛阳效果大于洛阳+洛阳
听说中期之后驱逐变少 很多是单驱逐的场 这时候要对付洛阳就要花比较大的心力了

打RK前 先想想自己擅长的是什幺船 用擅长的船去打 一心一意 一念通神 祝大家下季也能上R1

对了 纪德就是pay 2 win啦 洛阳什幺的都是拉基 下次礼品店开卖的时候买一台感受一下p2w吧

看较旧的 23 则留言

井上伊织: 02-02 10:39

不过说真的 如果我能用纪得或洛阳打RK的话我是不太会用晴风的

纯机改黄豆: 02-02 12:56

前面有人帮亮的基辅可是超兇的,开场配洛阳可以硬吃对面DD

纯机改黄豆: 02-02 12:56

不过没人配合就是吃了一个DD位子的垃圾 XDDD

twn3013 (笑笑) #2 2018-02-01 14:06:30
难得看完 只想给个讚的内容&&虽然DD的评价 跟我差异很大
1.你是一个对战略概念很强的玩家 尔且善用砲驱
2.以你的能力以及 一流的概念 玩那台DD 都是难应付的对手
3.这篇文章看完一个重点 每种船都有她的特点跟优势 善用她的优势 必定能玩出精彩的对战
4.这季前期确实DD比较多, 在你封顶时我选择完成3台R5, 中期开始封顶 出现了让人难过的现象
&&&A.DD这吃力不讨好的脚色,越来越少, 事实上是有些DD玩家转职巡洋,玩那种让人讨厌的保星打法
&&&让人讨厌 让人不耻 (不乏名牌工会成员 麻烦请教好你们的成员 不要丢了公会的脸)
&&&B.后期各种吐血情况开始氾滥 BB CA龟不成军 走如跳楼 各种放生 保星大法盛行 逼得我放弃第4台
&&&(不 是&&电视台)
虽然你谈的是DD的概念 我觉得适用所有船种 我非常推荐朋友打RK这活动 这会让人越打技巧越好 在你历经各种死法 面对各种对手后 你所知道的技巧变成了本能反应 激烈的对战中 还会激发你新的发现
新的打法 这是随机对战无法磨练出来的能力
透过RK密集的7V7对战 个人的创造机会的能力 判断局势的能力 配合队友的能力 都会显着提升
重点这是陌生7V7&&&陌生人都能打了 要是上了公会战 那效果加倍了
最后给不藏私的楼主按个讚(因为我会藏私不想发这种文) 请没有封顶的朋友不要洩气 下次会更好

&&&
HowardKuen: 02-01 20:21

保星打法的巡洋 某些热门公会真的比较多

ppkenny70215 (卫星) #3 2018-02-01 19:33:12
※ 引述《twn3013 (笑笑)》之铭言
晴风就机体来说并不弱 但我不看好晴风是因为血量少
血少容错率就低很多 本身又禁不起换血 0.4的隐蔽差距也不是遥不可及
另外是成型太晚 18点技能才能达到应有的强度 还必须捨弃肾上腺及监督者
在S8遍地洛阳的情况没有什幺特殊能力应对洛阳 尤其是RK很多地图对洛阳有利
晴风很难和洛阳进行1对1抢点 所以是否选择晴风还是得多考虑


twn3013 (笑笑) #4 2018-02-01 22:44:29
晴风 简单说拥有砲驱火炮的雷驱 这幺强阿 当然不行 给你最低的血量 限制你 不能无敌
加上技能点血 只有1.6万多的血量
要论个DD的利害程度 单比强弱 实在也没啥意义 各有特长 互相克制
实际论上这次Rk的生态 晴风是否能算上好船一台呢?以下观点

RK胜败条件就是分数 击杀 (很废话)
那用分数 来影响击杀呢? 这就是输赢所在了 这也就是为什幺 洛阳一大堆的因素了
当分数落后差距100时开始有了压力(等于输了一艘BB的分数)
当分数输了200分时 大家开始紧张了 想要进攻&&(通常)防守比较有优势 尤其是陌生团 比较难有完美搭配
因此基本打法 抢点 抢分 抢星星(当然女人比较好啦) 谁的DD能有效抢点 优势的开始

这次RK若说洛阳最能抢点 那晴风就是最能让你无法抢点的船
1.算好5.43的水听距离 不要被隔岛亮&&卡住进场位置 让敌人进场必定被亮
&&所以体位必须是拉打姿态 通知队友DD方位 能在开光时 马上砲击
若是洛阳强拉菸开水听 卡点 在那烟雾生效的几秒钟(感觉很久 谁知道几秒)
以我的经验 洛阳要送上半条血(所以我不会那样做)
&&用一次站点 换取洛阳的血量 就是成功的 下次碰到 直接强姦她
2.要是洛阳有地形掩护的点 跟你互卡 或是躲在地形后方等待机会时 倒车去测试(骗水听)
&&&要是傻洛阳就那样交出了水听 那你就得到了2分钟攻击机会了
&&&算好水听时间(以有加升级品的时间算108秒) 之后的点就是你的了
以上简单的两个情况 大概也是经髓所在
1.被动式 亮船 千万别冲去亮 0.4公里会在对冲状态下 很快互亮 那是记德的做法不是晴风该做的
2.小心鱼雷_ 被动式卡位 就怕敌人对你洒雷 所以(体位) 要摆得好 不然就被中出了
附注:满血晴风对干满血洛阳&&是可以稳赢的(不算后方火力支援下)

以上是简单情况 实际上不是这幺简单操作
就跟楼上高手所说 收集情报之重要影响胜败 实际上会比较複杂 能做的事也不是只有站点
1.驱赶敌后方的巡洋_透过电探 知道DD的来向 决定你探查的路线 跟範围&&防守为主 顺道开光
&&&这样说很模糊 简单说 以避免跟洛阳对冲的走位 亮出DD 跟后方的巡洋(鸡巴的爱当)
&&&被开光的巡洋会逃跑消光&&断掉敌方DD的后方支援 之后可以考虑一波攻击或抢点
2.善用鱼雷&&鱼雷可以 重伤敌人 也可以驱赶敌人&&一波鱼雷洒过去 一个区块12公里内没有巡洋
&&例如 BB位置已知 巡洋埋伏于敌方DD之后&&你可以先洒雷 差不多鱼雷走了7公里了&&在往前
探查一次 创造安全的攻击机会&&鱼雷也能限制敌人走位 创造你有利的攻击位置
3.几乎都拉打_晴风的砲是下体(如果前面是头那船尾不就是)两座砲&&7公里后(大约 没精算过) 有极大优势 因为美系的砲 飞的慢 在距离拉开后 已经没办法 砲砲命中了&&(除非你都没在闪砲的或者不会闪) 这时候你的高準度砲就发威了(因为是两管砲 密集度比单管砲好)
初速800算是高 精準度也比美系的好
话说到这边 我已经头晕脑胀的不知道要说啥 却又觉得无法完整的表达出我的感想 这也就是我不想发文
(是没有发文的能力)的原因
&&总而言之 不管你开哪种DD 就是利用你的特长 去创造机会 设计陷阱 让敌人入坑
而各自的特长 的熟练度 就表现出你开这艘DD的水平了
晴风最要练的就是黏巴达的能力(所有靠高隐蔽生存的DD都要练) 那0.4的空间操作的越好 你就越强
就像洛阳拉菸开水厅的时机越精準越有威力 要是开了水听 敌人的体位却是拉打 那不就是脱了裤子
却爽不到一样吗? 相反的 开晴风就是要让洛阳拖了裤子却只能乾瞪眼
剩下的输赢 就看BB够不够威猛
巡洋够不够风骚了
最后心得 打RK要把他看成公会战来打 你就会恍然大悟 不会死板板的在那小圈圈纠结了
我是一位超龄玩家 生理条件比较差 我能每季打3&&4个帐号上R1 表现得不是我DD对DD的能力比你好
是我看的是战局 想法要开阔 视野看整张地图 加上你们猴手猴脚的反应能力 相信你就是高手
啊我就只能当老手了

看较旧的 32 则留言

笑笑: 02-02 12:30

小火车说中我的意思 虽然这种船通常 开起来颇有难度 但是上手后 就威猛无比啊

笑笑: 02-02 12:33

比如查理马特 这种船 很软 可是他的奇特装甲区 加上超强加减速 活活玩死BB

笑笑: 02-02 12:34

容错率低 但你要打中他 难

CLANNAD4401 (CLANNAD) #5 2018-02-03 08:34:25
卫星大大 说真其实晴风不差 我打中后期DD偏少 光是多0.1的开光倒车进点洛阳就先被开光 处于被动式RK战就是见光死 洛阳水听也开不到晴风就会被硬生生逼走 因为我被搞过 近距离5.4炮战完全不会输甚至打得赢洛阳 可能就像你讲的 早期跟中后期的RK生态又不太一样的关西吧 有时候甚至没有DD都有可能 有鉴于这次RK战晴风的无耻 这次开卖我就立马买一台了 在DD偏少战舰巡洋多的情况下 晴风有主动权这点其实是非常恐怖 毕竟先被亮的就要先吃砲弹 这是不变的事实
笑笑: 02-03 15:00

这就是船种的平衡 各具特色 各有所长 不同打法 有趣就在这边了 不然都开一样的船 打久了就腻了

CLANNAD: 02-03 22:30 编辑

[twn3013:笑笑]我看flamu对欧美服RK推荐船跟亚服出入也有点大 爱大狗居然只有一般的程度让我颇吃惊

CLANNAD: 02-03 22:33 编辑

只能说生态真的不一样 反倒是纽奥良推荐程度还比ATAGO高 我也是黑人问号

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