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《战舰世界》【心得】休闲玩家用概念玩游戏

2020-12-06 13:53:50来源:巴哈姆特发布:llllsimonlll (Gabriel)

llllsimonlll (Gabriel) #1 2018-03-11 07:25:52
大家好,本人是个从公测就开始接触此游戏的休闲玩家,第一次发心得文还请各位包容

前言: 版上大部分的心得文着重于单舰或某船线的介绍,但少有叙述整体战场的讲解,且大部分的休闲玩家可能像我一样一天玩不到5 场,要专精某种船舰实在很困难,所以兴起了发这篇心得文的动机

简单来说,这篇文章不是教你用精湛的炮术、神预测的鱼雷,而是教你用战场的概念玩游戏来简单上手大部分的船舰,虽然没办法让你水錶跃升到Unicum,但到Great足以

P.S.本人大部分都在爬线除CV外,主要是T6-T9

先附上水錶


讲解前,首先要请各位发挥想像力,用船舰比喻可能比较难懂,所以我用陆军比喻

上战场时假设你是一名步兵,要往前线交战时你希望有什幺支援?

以我来说,我希望我背后会有机枪、迫击砲,更后面会有战车与砲兵,最好头上还有空军支援

放到游戏中,DD就是那名步兵,CA是机枪或迫砲,而BB就是后方的战车

有了这个概念你就会大致了解你在游戏中的定位,你一名步兵不会没支援的情况深入敌境,坦克也不会在没情报的情况下单独冲进佔领点内

把整个游戏看成RTS战略游戏来看的话,你虽然不能控制每名玩家的走位,但你不至于会跑到太奇怪的位置去

大致了解这点后,你就会有"战线"的雏形概念,你会不会常常有感觉,奇怪? 明明刚才还好好的怎幺突然某侧就崩线了,这就是上面提到的某个环节缺失了,没有步兵的侦查,机枪跟战车没有明确目标且容易被偷袭、没有机枪的支援,步兵轻易的就被消灭或撤退、没有战车的支援,步兵跟机枪直接被优势火力歼灭

要先了解这游戏就像剪刀石头布,BB>CA>DD>BB,所谓的优势火力并不是船多就好,而是三种船种缺一不可

下面再介绍船种大致上的玩法

DD:你就是一名斥侯步兵,在游戏序盘你的主要目标并不是造成大量的破坏,而是提供队友视野及情报,在游戏刚开始时彼此火力都相当足够,轻易深入敌阵非常容易被蒸发,或是血量损耗过于巨大导致你在与对方的DD交战时陷入劣势甚至无法交战,当你往后撤时表示你能确保安全的领域往后撤,自然船团也就无法推进甚至一同撤退,DD开始展现巨大的影响力通常在中后盘开始,此时两边的船团损耗,对方的DD或CA被歼灭或出现破口,你的鱼雷开始能对对方BB造成大量的伤害,进而突破造成对方崩线

CA:你是支援班中的机枪、迫砲,在我方DD与对方DD交锋时,你要确保你的火力让对方DD受到伤害,甚至吓跑也好,运用你中庸的隐蔽与火力来保障自家DD游走的空间,当你的DD能更自由的进行侦查与攻击,战线就越能轻鬆地往前推进,BB从来就不是你的主要攻击目标,大部分CA打在BB身上的伤害是无效的,因为对方能修回来,你想想你花了3-5分钟打的伤害敌方一个补包就补回来,是不是非常不值得? 不如寻找良好时机对对方的DD或CA造成关键伤害才是你的主要工作,甚至在我方DD被消灭时你必须顶上DD要做的侦查工作

BB:重型砲台,我认为BB是概念上最简单上手的,你的存在就是对方的压力,只要你在场上,对方的CA、BB就不敢造次,你只要在"有效的攻击距离内"保护你的DD与CA,或许你会受到许多伤害,但同时你的DD与CA将会获得更多的生存空间,游戏中的关键一击常常是BB打出的伤害,切记不要单独走或是远程狙击,这样你就浪费了一名身为重砲手与血量装甲的优势

战线还有个重点,我们常常会提到"交叉火网",各单位通常是散开为佳,让敌方从各个角度都会受到威胁,挤在一起反而会让对方能轻易地用摆角避开重伤害

有了战线的概念后,你可以简单的分析此时该进该退而不会有搞不清楚状况只能打酱油,明明大家都在推了你还在往后拖刀或大家都要撤了你还在往前顶

最后,我们来谈谈坦伤,各位看即时战略游戏会不会发现常常有玩家把损血的单位往后撤,再把满血的单位补上? 在战舰世界里也是一个相同的概念,坦伤并非要你在线上接受砲火直到你沈船,而是在必要的情况让对方集火、在适时的情况消光或找掩蔽请下一位去坦,游戏中常常会有战况激烈却还满血的BB,这种就是没有坦伤概念的玩家,同样1万伤害,打在DD、CA、BB身上完全是不同的概念,通常我们玩战略游戏我们会尽量让每个单位虽然受伤却没死亡,为何玩战舰却没办法理解这个道理呢?

了解以上概念大概就可以抓到你的舰种定位,本人虽然没有专精船也不像大佬们战绩辉煌,但大多数情况下只要了解概念与定位后,就算是休闲玩家也可以单排55%胜率,希望本心得对各位玩家有用处

Good Luck and Fair Seas

看较旧的 9 则留言

娃娃国持剑仪兵: 03-12 15:27

搞不好有些玩家连开光沙盘的概念都还没建立呢

企鹅: 03-12 17:10

自己的影子.jpg ( ´▽` )ノ

死当: 04-01 09:08

航母边缘 没人理

kenaqwedcxz (蜥蜴人K) #2 2018-03-12 00:54:54
楼主的观念非常正确
我自己对内也常常提倡这类的想法

---(分隔线)---

不过事与愿违,再怎幺推崇这样的想法,都无法完美呈现
最大的问题点在于,这不太算是战略游戏,而是游戏进行度较慢的 " 射击游戏 "
很难理解?
拿大家熟知的CS类型的游戏来比喻
战舰世界就是把角色的步伐放慢到一秒只走一步,停止会滑行,每开一枪装填N秒

-

也跟大部分流行的5v5多人对抗的游戏大不同
战舰基本上都是超过20人以上的互相对抗 ( 凌晨人少等等的状况例外 )
5个人就会出现沟通不良的情况
何况10多人,语言又不同,英文也不是每位玩家都精通

而且不像都是同张地图、三条路等等,被压就龟,被GK就做视野等等,单人技巧解决多个问题
战舰的单人技巧,最纯粹的归类就是射击準度,很重要,最大的影响就只有BB
其他什幺闪雷闪飞机,充其量来说,是经验
所以就算是老人型玩家也能上手战舰世界

也许有人会说,A只玩10场,就会闪雷了,B玩了100场,还是傻傻的撞雷
A是天才?经验论是渣渣?
错!那只是升级所需的经验值不同而已
同样 10 点经验值,A能从1等升到100等,B却只能升到2等,就只是这样而已
而升级所需的经验值量,取决于用什幺态度去看一场战斗、一个失败、一个胜利
有人会观察对方怎幺丢雷、怎幺游走,有人则是,「咦?怎幺有雷?」「咦?他怎幺跑到那了?」
有人会省思输场时自己是否要改进什幺,赢场时自己是否有贡献、贡献了什幺
有人则是,输了都是队友烂阿,赢了就笑哈哈

-

再三,为何说战舰不太属于战略游戏
战略游戏是以一控多的基础来出发的,以一控多,才能完美显现一个人的战略想法
每一位士兵、每个单位、每团军队,都是由一人操作,不会出现单一单位怠惰的问题

-

最后,每个人的想法都不一样,最简单的就是,求生存
DD:没有砲火掩护,被亮、甚至没被亮就快闪离开
  &&亮到别人,自己也被亮,开烟躲起来
CL、CA:虽然对方DD被亮了,但我开砲就会被亮,先不开砲等时机
  &&DD跟BB,当然是体积大的BB最好打,打他、烧他就对了
  &&( 很多玩家应该不知道,结算成绩是看损伤敌舰的血量百分比,而不是单纯数字
  &&打BB 5w伤 跟打 DD 8000伤,结算奖励其实差不多 )
BB:我是狙击手,我很重要,不能随意往前
  &&前锋没了,狙击手就必须退往后方,找机会狙击
  &&从不认为自己是坦克
结果呢?可想而知


---(分隔线)---

在这先抱歉,篇长,心血来潮就打一堆
总之,提倡好观念是好事,但不要指望会有多大的改变
堆不动的人一样堆不动
幸好这只是游戏,不要看得太重

....PS. 发文验证密码:2019 .... 这在意旨我什幺....?

看较旧的 28 则留言

轻风: 03-14 18:30

没紫人就随意打喽 你能随意雷 我不能挑人 谁比较好棒棒呀

耶律楚材: 03-14 20:45

[Edoachi:轻风]阁下玩的战舰世界可以挑对手? 什幺挂那幺神介绍一下吧!

闲散游人: 03-15 13:27

阅读逻辑障碍...我说我

Greencity (杰利欧) #3 2018-03-12 13:36:37
其实只要观念正确,全队技术不差,这两点有的话其实都还好

这游戏最大的敌人是MM系统
因为没必要像一些线上游戏,组队要求巴啦巴啦一堆的
WG要的就是快速组队,快速游戏,结果如何由玩家处理
一切交由随机
诟病一定有
↓↓↓
没人晓得自己这次的队友能力如何

毕竟统称"亚洲伺服器",日、韩,东南亚,甚至左岸跳过来的都有
另外FreeGame,只要你肯向WG购物花钱,想上10阶绝对不是问题...毕竟游戏公司也是要养人...
简单来说就是,船有了,但技术不到位
不过游戏却是要求某些技术与战略层面
但是组队却是一切交由MM
当然结果就分三种>>1.持平 2.大好 3.大坏

有些人运气不行就状况3连中
管你多厉害多超强,闭着眼睛打都能打沉....etc
3分钟不到,全队剩下你一个,鼻子摸着等下一场实际些....要记住:蓝波是电影..而且你不是蓝波..是孟波.
因为你没法管跟你同队是来做甚幺...有人就是来开开船,看看风景
能说啥?
{就连水果都要分级了,大锅炒要卖好价钱?...运气..因为WG政策就是如此}

所以
会玩的,基本就算不说,也能做得很好,顶多就1~2次出槌
不行的,就等下一场吧,否则先关掉战舰,出去走走或先换其他游戏,与其在那边生闷气、互相干谯..
>>没必要
因为跟猴子讲再多,不会立刻进化...
差不多就酱
游客: 03-12 17:46

你这是公开反对「胜率是由单一伟大玩家造成论」,有罪!!

游客: 03-12 17:48

你这是否定「胜率人权」的行为,我希望你準备好解释一下。

Asada: 03-12 22:41

他要解释什幺,我觉得他说的没错ㄚ

xinghaiyue (叛逆原罪) #4 2018-03-13 09:24:47
※ 引述《llllsimonlll (Gabriel)》之铭言

醒醒吧 要是人人都当RTS玩也不会有那幺多猴子
昨天才亲眼看到 一堆猴子硬要打一台摆角扛线的BB

旁边的残血CA好像都有光学迷彩一样自动被无视
伤害都浪费在一台BB身上 理所当然那场直接输掉

大部分只当射击游戏罢了
什幺理论都讲给自己听就好啦 说再多生态改变不了

看较旧的 1 则留言

小小安德: 03-13 09:32

如果我们没有人愿意再打这些蛮有意义的文章,那那些真的想变强的玩家也就得不到概念

小小安德: 03-13 09:33

那如果真的是如此,那我们也就没有人有权利再骂其他人,因为没有人愿意教别人

小小安德: 03-13 09:34

况且,改变世界也不是一天完成,都是慢慢累积的,何不从现在开始慢慢改变风气呢?

s34021501 (TermSelf) #5 2018-03-13 16:31:50
剪刀石头布其实是笑话, 船选对了, 根本没那回事
因为有先例, 它叫贝尔法斯特, 当然, 在场合不同时, 就不只有它
好比说T8就会出现的雷达CA等等等

虽然有观念很好, 但观念的议题不够深入, 有说跟没说没两样

举例来说
叫妙高去打DD
但你一轮14秒是要打什幺DD
要打没错, 但是命中率低(距离过远或是技术不足)的情况下
打水花等同打酱油
所以, 你要期待一个14秒填装的巡洋对DD造成有效伤害真的很强人所难
虽然, 它确实有驱赶的作用
但是这个工作, 其实连BB都不见得不能做
因为BB的炮速够快, 反而还比CA命中率更高更好打另外还有机会出暴击

看船的性能决定自己要做的事
光只是看表面的剪刀石头布
真的是很严重的错误

我再举个例子
你觉得哈巴和蒙大都满血单挑谁会赢
我还真不知道, 看运气吧

如果你只依照游戏中的定位(剪刀石头布)去玩, 我觉得你99%拿不到Great的程度

而当你去想那堆有的没的
你还能算是一个休闲玩家吗?

这就像是一个老玩家遇到某个萌新刚加入公会
萌新:我是新手
老玩家A:我也是新手
老玩家B:我也是

这种感觉

看较旧的 1 则留言

残酷幻想: 03-13 20:23 编辑

每天都上演BB密书里开雷达反杀dd,现在dd真没人权(X,有雷达都是G8人(O

纯机改黄豆: 03-14 19:03

[h06dj4:残酷幻想]我就是常常终场忘记密苏有雷达的红猴...

rb79 (ANNON) #6 2018-03-14 15:18:41
先不想说那些看队友名单决定胜负的"高级玩家"
其实打久了都知道跟团还有局势概况
既然是以休闲为主讨论那我单以5~8中阶场来提
除非打任务或测新船我才会开9以上的去当雷包
中阶场状况老新手大都是55波
偶尔会出现前线精英都被击沉 后方纸老虎被击破逆转的
我这边发几个颇有效的中阶战术心得

一般中阶场
通常看老司机最大辨识方式是船速变换跟扭头功力
15公里外怎幺瞄对方就是有办法扭头闪子弹的就建议别针对了
拉近点或是交给队友火网围死才是正道
若不是剩尾头 前方只有看到一只CA或BB开砲但还一堆活人 代表请推线
当然DD以外10公里内还是扭给你看代表自身砲术须再加强

再来落寇莫穷追 不少莫名其妙丢了家或后线被DD雷到崩盘都是这种
当战线分多边 自己战线有成功推进顺风时
回想一下战线有没有空隙机会让人摸进来 再选择要支援隔壁线还是回家或占对方家
看到自家开始变红色或是对方已经占了3个以上点通常都来不及了
当然反过来战况没有这种余裕的话就是先让自己有东西打为优先考量
毕竟输也要输的有分数

卡岛偷射 这种满难甩 但经验上请船头或船尾对準他的砲线方向
直线纵深容易误判 尤其那种撒尿砲隔山不能瞄
但请注意侧防是否空虚
有时是声东击西之计 船头对準了撒尿砲 但旁边鱼雷就飘过来了 或是突然吃了N张黑牌

中阶玩家的得失思维方式就别听那些把游戏当生命的职业玩家嘘了
打休闲 第一重要的是活动任务目标
再来是银币 经验跟FE
最后才是场次胜率
对我来说胜率不过是让我该场EXP变两倍的机制
当然手顺有战术技巧该机制利己的机会就变多
但以休闲为目的的话目前游戏机制 胜率并不是太需要执着的点
除非胜率就是任务目标条件

看较旧的 19 则留言

闇夜使徒: 03-16 00:56

楼上上我跟你一样,唯一的差别是我开的是香取

奇蹟之海: 03-16 14:41

[a102031516:闇夜使徒]开老师虐学生不可取

闇夜使徒: 03-16 16:00

窝只是在爬线,臭了ㄇ

TAG: 玩游戏   概念   心得

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