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《战舰世界台服》【情报】WoWS Devblog:0.9.11舰长技能变动

2020-12-02 09:35:07来源:巴哈姆特发布:lkkspp780326 (南無警察大菩薩)

lkkspp780326 (南无警察大菩萨) #1 2020-09-01 21:29:06
World of Warships Development Blog

p.s.以下内容将于0.9.11生效

1.懒人包
1.1.New skills were added and some of the old ones were changed
追加新技能的同时,部分既有技能将作出变动
1.2.Now each class will have a separate section with unique skills
不同舰种将有各自的技能区块
1.3.Maximum skill points number increased from 19 to 21
舰长技能点数将从19增为21
1.4.New way to get elite commander experience: dismiss unused commanders
新增累积舰长菁英经验的方式:解雇闲置舰长
1.5.The amount of experience required to retrain a commander to another researchable ship reduced by half.
普通舰艇的重训经验需求将减半
2.解雇指挥官转变为菁英舰长经验的机制
2.1.依据被解雇的指挥官所累积的总经验值
2.2.5% of experience earned at the cost of 1 experience for 10 credits.
3.3.50% of experience earned at the cost of 150 experience per 1 doubloon.

3.补充说明
3.1.Commanders will still have a specialization for a particular ship.
舰长将保有特定普通船只的专长
3.2.Only one skill set corresponding to a class of ship is active at one time.
舰长技能只能在对应舰种启用(例:将科技术点到巡洋舰的区块,就无法在开驱逐舰时启用)
3.3.The skills for each class are distributed independently from each other. For example, a commander with 10 skill points can distribute 10 points in the section of destroyers and 10 points for battleships.
新制舰长技能需要依照舰种区块各自分配(例:战舰区块10点、驱逐舰区块10点)
3.4.The basics of skills distribution will not change:
&&&&&&&&each section will have 4 rows of skills;
&&&&&&&&to access the next row you have to learn a skill from the previous one;
&&&&&&&&the cost of learning skills increases with each row: the skill on the first row costs one point, the second two points, etc.;
跟旧制相同,第一排一点、第二排两点,依此类推
3.5.The cost and number of skills for recruited commanders will change so that, if necessary, the player will be able to recruit a commander with a large number of skill points:
&&&&&&&&commander without skills is hired for free.
无经验舰长免费兑换
&&&&&&&&commander with 6 skill points is available for 900,000 credits.
六点舰长可用90万银币兑换
&&&&&&&&commander with 10 skill points is available for 1,750 doubloons.
10点舰长可用1750金币兑换
3.6.To redistribute the skills, as before, elite commander experience or doubloons will be required. Each skill section is redistributed separately.
若要重设技能(洗点),得用金币或菁英经验兑换,并以舰种区块单独计算(不能再一键洗点了)
3.7.The cost of redistribution for a section with a commander with 21 skill points will be 525 doubloons or 500,000 elite commander experience. For 19 skill points, the cost remains unchanged.
21等满等键长,洗点的价格为225金币或50万菁英经验;19点以内跟旧制相同
3.8.A commander with no specialization for a specific ship cannot be assigned to it without retraining. This rule is not applied to premium or special ships.
舰长若未绑定专长时,无法再未重训情况下指派但指派到加值/特殊舰艇时则不受影响
3.9.You can go into battle on a ship without a commander. In this case, commander experience will not be credited to the account.
你可以在没舰长的时候开船但不会累积帐号经验
3.10.The amount of experience required to retrain a commander to another researchable ship will be reduced by half. Skills will not work until the commander completes retraining.
换船重训经验需求将减半但技能在重训完毕之前不会启用
3.11.The cost of commander retraining changes:
3.11.1.Since redistribution of commander skills will be required much less often, the cost of retraining in doubloons will increase from 500 to 750 doubloons.
由于洗点的机率降低,重训成本将由500金币增为750金币
3.11.2.It is no longer possible to undergo retraining using credits.
从此以后不能再用银币重训

敬请各位提督慢慢品尝后再讨论和勘误,谢谢

备注:因为超连结无法重新导向到Office 365协作档案,加上我被系统以「时间过短」无法推文,向各位解释清楚,非常抱歉。
详情请进入原文网址,方能开启协作Excel档
备注2:刚才官网已改用谷歌协作试算表(由此进入


看较旧的 27 则留言

心绝: 09-03 20:01

现在才要分舰种天赋,看以前回复早就有人提出了 只能说 加油啊!!

haha: 10-08 14:43

现在来买传奇舰长等改版划算吗?

小鱼饵: 10-11 04:00

我确认一下 解僱舰长的经验公式是否正确,有误还请指正,用金币换,是不是总经验的50%,再除150=所需的金币??

rockymmm (神裂绝炼) #2 2020-09-01 23:00:16

此文章已由原作者(rockymmm)删除

rockymmm (神裂绝炼) #3 2020-09-01 23:09:26
高速渣翻 只翻译技能效果

CV
T1
整备+5%
引擎加速时间+10%
加速消耗品冷却时间-20%
损管消耗品冷却时间-10%
战斗机消耗品+1台FT (只增加航母本体的FT 攻击机召唤的不算
)
巡逻机巡航半径+10%
T2
鱼雷机瞄準所需距离-10%

鱼雷雷速+5%
飞机机速+2.5%
飞机补包+1 且补包持续时间+10%
AA秒伤和烟伤+10%
FT的锁敌时间-80% FT到达战场的时间+50% 持续时间-25%
T3
攻击机瞄準速度+7.5%
AP火箭及炸弹的伤害+5%
HE火箭起火率+2% HEDB起火+5%
每阶级提高飞机25HP
承受的aa秒伤-10%
战斗机消耗品数量+1
t4
DB航速+5%
鱼雷无视15%的鱼雷防护
副炮射程+20% 散步-30%
航母本体隐蔽-15% 损管冷却时间-20% 飞机回航所需的时间+50%
承受烟伤-33%
你的ft无法侦查敌方舰艇 但巡航半径上升n km 且只攻击敌方航母的攻击机 并无法被敌方的ft锁定


BB
T1
弹种切换速度提高50%
HE弹的起火率提高0.5% 副炮起火也提高0.5%
主炮助推/鱼雷助推/水侦/水战/AA技的CD时间-10%
损管和补包的CD-5%
AA烟数量+1
配件失去作用的机率-30%
T2
砲塔迴转速度+20%
HE弹的穿深+25% 起火率减半
水听/雷达/烟/引擎加速的持续时间+10%
原本的优先目标(粉丝数)
防空分区增强的效果提高20%
鱼雷侦测距离提高25%
T3
AP弹伤害提高5% 但你承受的起火/进水持续时间+40%
副炮距离+20%
每减少1%的生命 减少0.2%所有武装填装时间 和0.2%的防空AA秒伤
进水/起火和模组复原的速度提高15%
AA的秒伤+10% 烟伤+10%
鱼雷防护+10%
T4
如果在你的基本隐蔽内没有任何被点亮的的敌方舰艇&&减少10%的主炮散布
副炮散布减少35%
副炮填装减少10% 如果在你的副炮範围内有敌方舰艇被点亮的话 主炮填装也减少10%
损管及补包数量+1 持续时间提高10%
隐蔽减少10%
自身起火点-1 起火率-10%

CA
T1
转炮速度提高20%
造成进水的机率提高30%
主炮助推/鱼雷助推/水侦/水战/AA的冷却时间减少10%
切换弹种速度提高50%
有砲弹即将打中你附近4.5km的海域时提供警告
AA烟数量+1
T2
主炮HE弹造成起火机率+1% 副炮起火率+1%
鱼雷雷速+5%
水听/雷达/烟雾/引擎加速持续时间+10%
水侦的持续时间减半、冷却时间减半 、消耗品数量+1
优先目标(粉丝数)
防空分区增强的效果提高20%
T3
HE和SAP的伤害提高10% 如果你的主炮口径>149的话自身隐蔽提高15%
增加鱼雷伤害15%
每减少1%的生命 减少0.2%所有武装填装时间 和0.2%的防空AA秒伤
提高大于190口径炮的AP弹伤害7%
所有消耗品数量+1
每阶级提高350HP
T4
副炮填装减少10% 如果在你的副炮範围内有敌方舰艇被点亮的话 主炮填装也减少8%
如果你的主炮射程内被点亮的敌方的数量比友方多的话 你的航速提高8%且主炮散布减少10%
显示最近的敌方舰艇的方位(RPF改名IRT)
HE的穿深+25% 起火率减半
隐蔽减少10%

AA的秒伤提高20% 烟伤提高15%

DD
T1
转炮速度提高20%
造成进水的机率提高30%
主炮助推/鱼雷助推/水侦/水战/AA的冷却时间减少10%
切换弹种速度提高50%
配件失去作用的机率-30%
AA烟数量+1
T2
主炮HE弹造成起火机率+1% 副炮起火率+1%

鱼雷雷速+5%
水听/雷达/烟雾/引擎加速持续时间+10%
AP弹伤害提高5%
优先目标(粉丝数)
最后抵抗(鹹鱼)
T3
主炮填装减少5% AA秒伤增加10%
鱼雷填装减少10%
每减少1%的生命 减少0.2%所有武装填装时间 和0.2%的防空AA秒伤
HE的穿深+25% 起火率减半
所有消耗品数量+1
每阶级提高350HP
T4
主炮射程提高20% 防空AA烟伤提高15%
炮填装增加10%(变慢永久)&&且当你没有被点亮的时候航速提高8%&&&&
显示最近的敌方舰艇的方位(RPF改名IRT)
隐蔽+5%(变烂永久) 且当你被点亮后主炮填装减少10%
隐蔽减少10%
当你被点亮后15秒内提高敌方砲弹的散布度20% 无冷却时间 只要消光后又被点亮就重算15秒

看较旧的 51 则留言

猫草奶昔: 09-03 11:30

[F835:寒带型马铃薯]我刚在公会DIS上问了,看来是隐蔽变差没错,虽然字面上看来像是增强隐蔽

天蓝化的铀235: 09-05 21:28

我很喜欢新的技能里有进入副砲射程内能压主砲射速的设定,但是巡洋舰的奖励比战舰少整个不解,而且没有加副砲射程可以点是要怎幺玩这招?

小鱼饵: 09-10 07:19

我想问问 这句最后一段的意思是血量越低,防空越烂吗? 每减少1%的生命 减少0.2%所有武装填装时间 和0.2%的防空AA秒伤

F835 (寒带型马铃薯) #4 2020-09-01 23:42:26
The mechanics of critical damage to the engine were changed - now, when dealing critical damage to the engine, its power doesn't go down to 0, but descends to a particular value. This will increase the survivability of destroyers without the "Propulsive" skill mastered. Steering gears still can be incapacitated.
这个倒是蛮有趣的,现在引擎坏掉不会完全停下来了不过舵还是会锁住,以后驱逐能多一点选择
The mechanics of the Manual fire control for secondary armament skill were changed. Now, secondary guns fire all the time and in all directions. However, the bonus to the the accuracy from skills is applied only towards the target designated by the player.Furthermore, we are planning to increase the base secondary armament firing range for the majority of battleships. Detailed information will be announced at a later date.
手动副炮现在不会让一边副炮哑火,而是只提供特定目标较高的精度。战舰的副炮都会加远,之后会再公布。(战舰还要再加强?)

旧的技能数如何改动还没讲,先观望

看较旧的 10 则留言

寒带型马铃薯: 09-03 17:12

但是另一方面来说,雷神大概会被空母找碴到翻过去吧w

HarukiMisora: 09-03 17:18

我自己开空母也是喜欢针对英战...但实际上来说 确实可以每次投弹搞到他翻过去 但每次都要飞上25-30公里上去找碴 爽了自己输了游戏.

HarukiMisora: 09-03 17:23

能有效制裁雷神的 只有大和.其他船都是雷神打均伤的物件.

F835 (寒带型马铃薯) #5 2020-09-02 02:38:25
无用技能的下放和重要技能的涨价,感觉都算合理,也可以用全部的身家押全防空了(可喜可贺可口可乐
其实仔细看几乎都能用21点维持现在19点类似效果的东西,点个基本岛风和基本生存流BB基本没差太多,只是有更多选择
(还能用一个21技给一堆不同舰种金船练?)
巡洋方面大巡生存流防火消失,小口径喷火巡洋进阶射击消失
杰出的一手.jpg
劣势路巡洋状态变好,感觉很有趣
航母隐蔽流变得类似大胆传奇插那样。鱼雷加速价值下降,但是有穿透防雷鼓包的技能似乎很有趣。战斗机消耗品的价值搭配航空消耗品修改型1也许能玩出很多花样(虚假的制空板?)。
驱逐各流派点法来说应该都是稍微更好的(大概)、也更有趣
战舰副炮流威力提升。生存流探雷抗火更简单,要搞隐避狙击的也会蛮有搞头
期待到时候的测试
(虽然说潜艇技能树也还太早,但BBbuff这样不知道会因为潜艇付出多少代价)

看较旧的 21 则留言

头好痛: 09-04 14:13

[spenson1991:猫草奶昔] 斯摩并没有雷达。这个HE加10%标伤技能的debuff Colbert,Atlanta,Flint 一样不会受影响呀,那为何只有他们会RIP?

xdtroll: 09-06 04:14

[a29919160:头好痛] 因为他们要成为手短船了。

猫草奶昔: 09-06 06:53

[F835:寒带型马铃薯] 可能几次看到他在前面抽菸然后又被雷达照,然后变成既定印象这癌症货有雷达

TAG: 舰长   变动   情报

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