《战地风云》【闲聊】(转自REDDIT)来自前DICE SWEDEN员工的自白
2020-05-01 13:29:11来源:巴哈姆特发布:killzombie (你真是個糟糕的小焰)
这边有翻译过的版本,我看完后,我感觉BF6应该是没望了。
以下正文:
裙带关係是DICE瑞典最大的问题。这一整年里,上一代的领导层们大多都接近退休,开始把位置传给下一任。他们选择下一任的方式并不公开,但很显然他们选人是失败的。BFV在开发过程中,决定要加入或发展甚幺特色,取决于你背后的势力有多大。这带给DICE瑞典极大的困扰,因为当这些领导层决定以他们的视角来开发BFV时,代价往往是其他所有的一切。
拥有远见并不是坏事,然而问题是他们并没有让别人对他们的「远见」感到信服。相反的,他们在面对公司的低士气与猜疑时,他们选择挡掉所有的负面评论与讨论来解决这些问题。这些领导层不断採取这种落后的思想与方式,只能让原本低迷的士气更加低迷。最糟糕的地方是,其实一点也不难看出他们的眼光到底哪里出了问题。儘管在任何开发过程中收到多大的负面声浪,这些领导层依旧固执己见拉不下脸,坚持自己并没有错。他们甚至更加坚持要朝他们自己的方向继续走。儘管各个部门都在反对、儘管每个人都在失望,他们仍继续催着开发团队朝他们所谓的远见继续走,并对那些「不去附和的人」极度敏感。
至于那些支持领导层方向的人们,他们被从开发团队中抽离,并去帮助那些领导层向玩家与股东们宣扬领导层的理念。他们利用这种方式去操控玩家们偏向他们的观点,然后再用「玩家是对的」来合理化这些理念。至于这些东西的实作,则落到那些已经有别的工作正在进行的团队去负责。绞刑架式的幽默(不知道怎翻)变成我们用来应付领导们那些令人痛苦的想法。当想法与创意有冲突时,领导就去任意操纵数据资料去堵住别人的嘴巴。他们从广大玩家的回馈中,故意挑选对他们有利的说法,并宣称「这是压倒性主流玩家的意志」。因为大部分玩家会选择相信领导层的宣传,所以做这种破事对领导层来说易如反掌。
对于公司很伤的是,总有公司外的「陌生人」提出一个半生不熟的想法,而这些想法实际上就是领导层那些荒唐可笑的想法。更伤的是,看着那些早就被人们指出并警告领导层的问题,又再一次让公司陷入失败。最糟的是,领导层从失败中,反而得出完全相反的结论,并且毫无疑问的在未来又犯下同样的错与失败。从这时开始,游戏的设计已经完全变成TOP-DOWN式的开发。所有领导层提出的想法被奉为圭臬,接着禁止员工提出评论,并将所有资源导向他们想法的开发。这使得其他人难以去实现他们的想法与设计。即使如此,领导层还经常要求要进行修改,他们不会对他们不喜欢的地方说任何理由,就只是说他们不喜欢;他们也绝对不会简单的认同任何一个没有被他们「修改」的设计理念。
然而,他们的亲戚不需要经过这种审查(外戚干政啦)。不用我说你们也知道,这种游戏不需要存在公司与员工之间。儘管下层员工抗议,他们也会以近乎狂热的方式推动他们自己的决定。不意外的,这些滑稽的政策以及整体失去的信心,造成大量人员的出走。至于出走的空位呢?毫无疑问的,不是按照能力好坏,而是被那些拍领导马屁的人接任。如果现在DICE的领导层仍能持续做着那些位子,那DICE基本上毫无未来可言。这些领导层只会用「我们超棒,我们击败所有竞争对手啰!」的假象来欺骗所有人。
这种自以为是的幻觉,很简单的激发出每个人的自保意识,并促使他们想要急切的离开这艘即将沉没的船。每个人都意识到领导层缺乏专案管理的能力。而正因为这些领导的「远见」,经常一些本应简单就可达成的功能,非得要搞到过度複杂、画大饼的程度。他们没那个屁股去吃那个泻药,然后还继续画更多我们知道不可能完成的大饼。
整个磨难的闹剧让人联想到「五角大厦战争」,尤其是当这些人毁了一切后还能获得晋升。其实要达成BF系列过去的光荣并不难,然而这些人选择继续往完全相反的方向疾驶而去。他们现在就是光坐在位子上,让那些亲戚生到空有头衔的职位,也不想让战地风云回到过去的光荣。要想再次看到成功的战地风云,可能得等到非常久以后,而且前提是DICE还活着。
对领导层的建议--
现在的领导层根本还没準备好要领导员工们。不是说你喜欢那个人,就可以让他待在一个他根本不了解职务与专业的位置上。不论他过去在其他专业有多少经验,这都不代表你可以把他放在他根本不行的位置上。让你的计划更加实际可行吧。当我们都有明确的死线时,你还在画大饼,那就注定要走向毁灭。随意更改或放任计画是你们应该去避免,而不是去奉为圭臬的。如果你打发某些人的恐惧,然而他们的恐惧却成为了事实,你就应该开始正视他们提出的事情。尤其是当这种事情不单只是一个人在讲的时候。上一代他们採取放手的管理方式是可以欣赏,但并无法在你们的管理下发挥作用。请在为时已晚前去干涉。否则,任何想要证明自己的领导层只会把所有人带往毁灭。停止忽视玩家真正去玩这个游戏的方法,然后硬是套上自己假想出理想的「玩家的玩法」。你们所谓理想的领导方式,跟已经走火入魔的BFV早就已经脱节了。如果你们继续活在幻想里去製作粉红泡泡,那永远只有失败一途。
可能当初做系统架构与开发的系统本身就先天不良
虽然这个应该是让老手来弄,不过看起来DICE并没有这个余裕
结果游戏开发到中期,才开始发现这些架构骨干的不足
要改良部分功能或是扩张都需要把前面系统架构一起全部改变
甚至连之前的更新都要一起改
导致整个系统改良变的十分困难
正常来说要是发生这种事情,最好的办法就是全部砍掉重练
不过我想那样EA股票会爆炸...
于是修修补补,结果没想到这次灾情
这种需要修改系统本体的工作很难以在家工作的方式协作
这些工作会被疫情不知期限的拖长
于是决定做出停损,直接宣布停止更新
总比等到6月真的要掀了才来说好
至少现在还有个理由说是肺炎
从BF1与冒险圣歌可以发现,
不知是EA还是Dice高层的决定
他们已经往预告冲一波的方向走了
而原本还有机会的泰坦2只因为首销不佳
直接放弃
现在状况很明显
与其把BF5更冒险圣歌之类的游戏搞好
不如首冲能达到两百万套就算达标
画面骗人>游戏性与技术
最近重玩战地风云四
以现在的配备,效能全开的回锅剧情
这细节与技术力真的是强大
枪枝镜面会反射背景已经是标準
战地四在颱风那一关,
你的第二瞄準镜,还会因为风吹的关係
而被吹倒,要在手动乔回去
多人的战场多样化也是完全屌打现在的BF5
光是枪枝细部个人化
三个国家各自载具的特点,载具多样性
战场地图专属载具多管火箭车等
BF5根本看不到前作的车尾灯
只是多个地铁地图,大家马上佛心一波
这佛在哪?
但这根本就是卡墙地图啊
跟三层图层的水乡泽国比根本笑死人
然后现在的Dice
BUG、外挂
一堆技术无法修正
两手一摊表示我就烂.jpg
……这根本不叫做Dice 了好吗?
该庆幸我根本没买BF5
从BF3、BF4到BF1
BF1因为挂一堆我也是150才入手
从游戏公司没有有效管理神仙问题的当下,就知道没救了
然后看BF5影片望向那失衡的飞机
绝对是外行在管内行呀,那些人可能平常也没在玩自己家的游戏吧
大概下一代没改善前也不用买了,反正BF4、BF1、星战2还能玩就继续玩,
花钱给神仙虐做啥?又不是M
XD
当初看到那个第一部预告片 整个就很搞笑+智障
一堆外国网友看了也直接炸了 各种黑+恶搞
我看完以后 当初是怀疑 高层怎幺了 是不是被女权跟残疾人士绑架了? 预告片直接 女权 残障士兵打二战 笑死&&
当初还有些巴友在那边护航 贴一堆老照片说真的有&&蠢到爆的少数案例老照片来护航也改变不了二战就不是这些东西做骨干的事实 可怜阿
有这篇文章完全不意外 智障女权脑袋又满脑残障的高层&&&我觉得这样很酷&&&&
还酷得下去吗? EA爸爸赚不到钱 把你们工作室关了吧
BFV最早之前的预告
放了太多女权要素
导致游戏逐渐迈向失败
虽然后续更新开始亡羊补牢
然而一旦不再推出大型更新
那幺五代也就差不多了
其中点到几个蛮明确的问题:
第一个是开发时间极短这件事情,号称开发五年的圣歌实际上跟V一样大约18个月,在设计系统时为了赶在时间内生出东西来,设计师往往得要走捷径,这样搞的问题就是会有不少的漏洞,这个就可以说明BFV与圣歌都有大量恶性漏洞并且经过长时间修复后仍有问题,甚至要做些简单的调整,如经验加倍也有不少困难。
其次是工作室高层恶斗,不过DICE这边的状况我觉得更像当时质量仙女座的问题,他们当时请的女动画师根本没有相关经验与专业,只不过是跟高管关係好就进来了,然后她负责的角色过场,当时出来了一堆鬼畜表情,才让这件事情被爆出来。
第三是号称的服务导向类型游戏,但问题在于工作室早产,光是要让它活着就很麻烦了,更别说準备好要长期营运,先天不足又后天失调的结果就是钱赚不到,热度也不够,最后乾脆烂尾还实在一点,那我真的想说EA你还是回去卖DLC与通行证吧,像模拟市民那样拆东拆西卖我都觉得购买体验是舒服的。
最后是我个人的看法,EA近来游戏烂尾真的不是一次两次了,仙女座烂尾雪藏,圣歌製作人跑了也乾脆烂尾,现在就连V也直接跟进,EA对于旗下工作室管理绝对是有问题的,结果19年还得靠非自己亲儿子的Respawn出来救驾,实在是很可悲。