装备栏这代改动也算大的,以往是不同兵种对应不同装备
《战地风云》【心得】战地风云2042 Open Beta心得 40楼补充地图职业心得 ( 图多 流量警告 )
2021-10-16 11:53:11来源:巴哈姆特发布:佚名
先说结论 因为测服只有 ,所以参考性不高
第二天后就没什幺卡了,现在玩起来看起来大家都蛮顺的
游戏的话整体来说觉得没到很惊豔,比较期待未来Portal开放
目前Beta和Alpha都只开放轨道发射场
整体来说地图很大,加上这代目前看起来塞了很多电脑 打起来很有大战场的感觉
职业与装备系统 :
目前开放4种不同职业,对应不同技能,类似APEX、R6的角色系统
实际玩起来感觉技能影响蛮大的,像是征服模式 塔明显输勾索一大截
如果是突破或者小地图 塔就有点用处了
装备栏这代改动也算大的,以往是不同兵种对应不同装备
装备栏这代改动也算大的,以往是不同兵种对应不同装备
不过这 放全部武器都能使用,玩起来感觉还不错,可以根据地图、模式和战况来做更多搭配
道具也有一些旧作没出现过的东西,像是防弹板 之后正式版应该有更多选择
游戏中也可以及时切换装备配件,打远瞄具不够用? 或者要潜行摸 没消音管? 按个T就好了
这代同时也延续了BFV的增援系统
按下B就可以部属载具或辅助机器人
机械狗狗也蛮可爱的,会一路跟着人跑
只是没有想像中的那幺有战力就是了
载具与物理系统 :
这代载具部属方式算是有改 了,可以有清单给你选择要部属哪种载具
后该类型载具会进入CD冷却,算是避免同个人一直重複使用,不过可以使用 种载具
还有这代坦克和空载又变回来BF4的无限 和自动修复
个人认为BFV补给系统做的很不错,改掉实在有点可惜,又可以看到战神载具到处跑了
手感的话我个人觉得坦克不如BFV有气势,变的像BF4的碰碰车
不过音效和细节我觉得做的很好
尤其在 上跑的时候可以看到载具把 和树吹开,高温也会导致视线模糊,空载则是气流和发射诱弹的画面都很漂亮
另外部位 也有保留,不过丢旁边一下就自动修好了
而且恢复速度还超级快的... 以后要拆坦克没一次拆掉马上又生龙活虎
载具也多了一些功能
像是新的载具镜头和战斗机 / 鱼鹰可以切换模式,方便原地打人 不过也会牺牲部分机动力
物理 是我目前最失望的地方之一,根本没有进步啊...
目前看起来能拆的东西就跟BF4能拆的差不多,原本期待有更华丽的 系统和画面
场景互动 :
这部分看起来就以前4代的 系统差不多,加上一些地图快速移动的勾锁
勾锁我自己是觉得如果能搭配5代建筑系统会好上很多...
少不了的还有可以开关的闸门
不过随着时代演变也变很应景的触控面板
还有地图上有不少像是液态氮储存槽的东西?
近的话会有结冻特效
比较奇怪的是以往路边的拖拉的砲台或定点武器都没看到,应该是改为专家系统的关係?
基地重生点也少了AA炮保护,不过玩起来也感觉不容易压家就是了
游戏优化和画面表现 :
很OK,只是不像隔壁棚MW重启版那样的惊豔和进步
整体画面来说像BF4本体+BFV画质来说也不为过
小弟电脑配备3900X+RTX 2080,设定预设全开
游戏很顺畅没有卡顿问题,只是刚进游戏跑材质会卡个几十秒 怀疑跟我丢HDD有关
这代我觉得进步最明显的就属 地和树叶了
建议配备好的一定要来旁边 丛逛逛
火箭发射时的画面也值得一看,只是火箭发射好像没有影响战况就是了
另外主打的天气系统大部分都跟以前一样,偶尔会有龙捲风出现
机率目前玩下来看机率不高
龙捲风的话其实没想像中那幺有威力
连直升机都不会被吸走,不过 近的话语音和UI都会杂讯 蛮.. 帅的?
表现比较奇怪的就是水的部分了,不知道是不是错觉...
游戏体验 :
高Ping太痛苦了,很难打出客观的分数
主观来说这代我觉得没什幺特别让我有焕然一新的感觉,不过职业系统那勾索倒是 的很新鲜
还是比较期待新模式和Portal的表现,上市后等 人心得会比较準
如果有玩过COD:MW的话,那不管是角色动画 ( 换弹、跑步和处决 ) 都很有亲切感...
打击感也有点相似,不过枪枝手感感觉有点微妙 音效的部分爽感觉得没载具爽
个人耳机配置: nbsp; nbsp;Amiron home / HD650 + Zen DAC / 谷津U4
还有原本大家觉得很丑的UI ( 包括我 )
不过实际游戏很忙,基本上盯着UI的时间不长
只是那个TAB可不可以做简单点....
新一代的128人战场很有趣,推点的时候一坨人冲上去场面 的非常混乱XD
画面上一次出现複数个敌人都不知道要打谁,尤其电脑玩家好像比想像中的多很多
不过电脑玩家倒也不会说特别烂就是了,分辨方式就看名字后面有没有 #91;AI #93;
所以Beta还是值得大家体验看看,不过拚枪因为ping的关係只能随缘
如果接受不了还是看看实况就好了
后面陆续几天会再补充心得
总结 :
失望多于期待,当年BFV製作团队高歌离席说要去认 做2042的时候,还以为有甚幺大事业
而且这代也是一堆製作团队生出来的游戏,经历了小延期到今日beta,游戏本体却没有看出很大的进步
反观隔壁棚的进步是可以很明显的感受到,不管是画质、过场、游戏性都是DICE该多学学的
1. 游戏本体像是BF4威力加强版的感觉,BFV那时候做的新设定和游戏性很多没保留下来
2. 游戏带入感变少,一方面战场混乱 另一方方面到处都是複製人...,反而当年BFV beta临场感好很多
3. TTK感觉中间程度, 伤害衰退好像蛮大的? 打远近敌人的时候蛮有感觉的
4. 画质和物理引擎没有飞跃性提升,甚至我觉得场景 和特效还输BFV
5. 载具音效很有感,只是对人伤害和範围出奇的小,空载机砲根本BB弹等级 大概是鼓励载具对载具
6. 步兵动画满满的COD:MW感,玩过的应该都懂
7. 职业技能我觉得不差,只是每个都複製人,如果能做成一般角色造型+技能选配会更适合BF
8. 没有进出载具动画,载具无限 失败中的失败
9. 新主打的天气 系统其实蛮鸟的,反而BF1巨兽更有魄力一点
10. UI不好读 改 空间很大
11. 空载重心蛮奇怪的,有点像悬浮碰碰车
12. 地图很黑的地方没做好,地下通道黑到不知道东西南北
13. 有时候打没了根本没地方补给,应该跟BFV一样多几个补给点或空投资源 因为地图很大很拿捡东西
14. AI好像没侦测到敌人就变木头人
15. 新的语音做很好,标记东西会讲方位和距离给你听
16. 处决动画没想像中的长,不用担心刀人刀太久
17. 枪枝手感没到很差,只是特效和动画流畅我觉得还有待加强很多,像是枪管过热和击发后的烟雾怎会都没有...
最后应该会有人问值得预购吗? 虽然我对本体很失望,我也没有要预购的打算
不过如果你只是单纯想玩新的战地系列,那确实是可以 因为没明显退步到哪里去 ( 同时也没多进步...
作为新一代的战地略显中规中矩,上市后的Portal会是更值得期待的地方,某方面来说 了2042等于 了全家桶BF重製版,还有我并不推荐 终极版,反正依照EA 性紧接着圣诞节就打折抛售了
如果你的期待是新的系统 新的特效 更好玩的大战场,像COD:MW一样的 ,那我觉得一样会跟我失望不少
可以先等等看上市后情况再来决定也不是坏事
跟朋友4排打主要是抱怨这几点(有想到再补)
1.延迟
这个没话说,就是很严重
2.无法快速标点/标记点太小
没办法快速决定目标加上Q标记 的太小,又或者我没找到设定可以调
3.UI介面
TM谁设计的
4. 作不直觉
丢手榴弹或是装备 作方面的问题
5.自定义没办法存
我发现好像只要你一换枪你刚刚配好的枪配置就会被洗掉,但可能正式版会改
6.空中载具太强
我觉得拿BFV的防空铁拳来 还比较实在一点,不用在那边瞄半天
7.坦克射手位置视角会一直跳针拐回原位
这是我自己遇到的,超级严重影响体验
8.医疗枪看起来很方便但很麻烦
就自补按着卡手要改键之外,补血射击很难瞄
加上队友血条显示很不明显,还不如射地上给别人踩
个人还能接受因为玩过斗阵特攻的安娜
打完之后我朋友跟我讲了2042和BFV的差别后,
我发现他称讚BFV的地方都是当初大家嫌弃到爆的设定 的蛮有趣的
有亚服,应该也是跟BFV一样日服及新加坡,ping差不多
延迟感感觉是tickrate问题 .. ? 时好时坏
没有沿用BFV进出载具的动作,仅有透过进入载具某视角情况下看见自己进入动画
没有沿用BFV补给、建筑系统、后躺动作
枪枝 AK-24,每次 重生后都要重按配件,应该解锁枪枝都有这问题
被急救起来画面有时会闪光一阵子,可能是有些判定 ? 动画不是特别顺畅
手榴弹动画很不顺畅
背后近战处决判定很奇怪,可能有时会被中断,触发成功动画很没feel
没有沿用BFV进出载具的动作,仅有透过进入载具某视角情况下看见自己进入动画
没有沿用BFV补给、建筑系统、后躺动作
枪枝 AK-24,每次 重生后都要重按配件,应该解锁枪枝都有这问题
被急救起来画面有时会闪光一阵子,可能是有些判定 ? 动画不是特别顺畅
手榴弹动画很不顺畅
背后近战处决判定很奇怪,可能有时会被中断,触发成功动画很没feel
物理 没有让我感到惊豔的地方
没有Q选单,标记目标点要快接近50m左右才能标
没有Q选单,标记目标点要快接近50m左右才能标
龙捲风来时,大家都在上面开降落伞飘
装备及角色技能没有什幺平衡性,滑索太全面,B1、C2是个例子
以上是首日游玩心得,没有很满意,普通,没有战场的气息
也许是1跟V的战场气息及EOR,让我对2042 Beta失望大于期待
希望正式上市能有更好的体验跟惊豔的地方
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10/8 后更
装备及角色技能没有什幺平衡性,滑索太全面,B1、C2是个例子
以上是首日游玩心得,没有很满意,普通,没有战场的气息
也许是1跟V的战场气息及EOR,让我对2042 Beta失望大于期待
希望正式上市能有更好的体验跟惊豔的地方
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10/8 后更
Beta所有动作流畅度及 作我觉得都表现很差劲 ..
滑行必须等动画结束才能接趴下
依照趴下脚面向的方向为準,若没有足够空间,趴下会延迟,在墙角若是空间较小的地方这更是恼人
D1、D2之间地下通道在楼梯趴下视角不能向上或向下
如何快速换
刚刚看到影片
龙捲风可以把火箭捲下来
不过坦克和直升机都捲不下来,感觉有点哭啊
如果能控制或者叫龙捲风我觉得比较有看头一点... 掰个甚幺控制天气的武器就好了
PS5锁60FPS,然后玩久了人多的地方还会微微掉帧==
我原本还肖想能有120呢...
换配件、身法变灵活这两点还不错
部分中规中矩
比较烂的就是UI吧
希望在正式版能把该修的修一修啰
Xbox SX版因为锁住截图功能所以只能genius
这款的Bug多到可以叫战地风云2077了
陆上各种海超 洋游侠在开车
直升机也可以看到驾驶跟乘员穿模在天空飞
这个品质 的很怀疑下个月能不能上市啊…一定要延到明年才对得起这个预购价
这次BETA觉得最大问题应该会是AI
玩了几场数了一下
开局个位数AI
好几场玩一玩AI超过30位,和一些空位(没名称)
有时候n play,结果ID \ #91;AI #93;
感觉就不太对...
然后地图确实大了不少
不小心迷路会遇不到人
目前特工确实都有特色
期待未来更多角色的体验
武器配件更换的方式,整个灵活很多!
空中载具能玩到的频率变高
(不知是不是大家都不想玩)
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目前机制应该是不会中途补人(补AI)?
:没满128人就补AI
我:AI固定班底剩余补人
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全开最高
FPS 144(萤幕144)
10700(4.6)+DDR4 16*2 2933(CL15-17-17)
EVGA 3070TI
FPS纪录
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这个是AI给人的感觉
虽然这三位敌人有一位是 人
影片中可看到 人旁那位AI有掏出M5又收回
但始终没开枪
可能还在计算要如何攻击
---------------------------------昨天有一场体验非常好
队友开六人座的直升机
大家坐好坐满
我们就在上面疯狂扫射机关枪
对几个点发动攻势
(队友技术很好,我从头坐到尾…)
这就是我想要的游戏感觉
1.这代好像没有压制 看被打的时候画面不会模糊或晃动
2.在战斗机上被打中的时候会咒骂
3.跳跃撞破玻璃的时候 会做出像1代一样的手部动作
4.打中载具的时候 不会显示造成多少伤害
5.好像任何人都能救队友 但救起只有50的血量
6.US跟RU的语音没差别......外观也是.....
然后大家好像几乎都选Mackay...看到敌我10几个Mackay挤在一起 有种複製 军的感觉
人物可以滑垒了 讚 ! ~ 但枪枝 / 载具的 射击和行进间音效 场景 爆裂的声音( 例如战车的嘶吼声 ! ) 比BF4 差 ! 震撼力不够 ! 觉得太平庸 爽度不够 nbsp; nbsp;! 希望可以越来越进步 ! nbsp; nbsp; nbsp;加油 nbsp; nbsp;! nbsp; nbsp;~ ^^
我觉得很容易迷路,开地图是按M吧?但是按了都没反应,小地图的方位都看不懂
呼叫狗或车子的反馈很怪,一直都呼叫都没反应
借串问一下
要怎幺使用 高倍镜上面的小红点镜阿?
PC版滑鼠设定射击瞄準,全都变成Mouse 5,而且无法调回预设值。
请问有人遇到这种状况是怎幺修正的?
请问有人遇到这种状况是怎幺修正的?
PS4 PRO 好LAG 有什幺方式设定可以调吗?
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