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《战地风云》【心得】指挥官指南与技巧(仅剩地图实际操作影片未补完)

2021-02-22 17:15:28来源:巴哈姆特发布:sieger9029 (無冥)

sieger9029 (无冥) #1 2014-05-21 23:57:01
由于巴哈姆特战地风云4的指挥官文章数甚少,大部分只有基本介绍的文章,
因此想写一篇完整关于指挥官的文章,以帮助已经接触指挥官有些经验的玩家们,
能够读完此篇文章后,增进更多指挥官的知识,并在战场上帮助更多战友获得战场上的胜利。
由于指挥官心得冗长,要写成让人看得懂的文章,实在是一大挑战(还要排版)
目前先写个目录,以避免未来我忘记少打了什幺。(教人,也是一门学问。)


由于本篇文章不会再介绍精华区已有的相关内容,
请阅读本篇文章时,若无事先阅读完以下文章,会极大造成阅读上的困难。



目录

Part 01 指挥官vs指挥官对决要点
  • 分析敌方指挥官类型(技能梭哈型、巡弋飞弹全面反制型、国防布型,‧‧‧‧‧‧)
  • 敌方指挥官技能的使用,对决时该先攻还是后攻,判别对方指挥官布局心态,对症下药。
  • 获得高价值战略据点,该如何运用指挥官技能,使敌方指挥官技能尽出,好让巡弋飞弹安全落地。
  • 如何运用指挥官技能获得大量指挥官能量点数 (快速部属10连发!!!)
  • 如何让巡弋飞弹免受敌方EMP干扰,也能安全落地。
  • 该于战局风势于什幺时候,摧毁地图大型建筑物或佔领重要据点,双方利弊得失分析。
  • 分析战场队友心态、队友K/D、重要目标,把资源投入最重要的地方。
  • 纪录敌方指挥官技能冷却时间,好让技能使用后无法被反制
  • 指挥官技能补充 (如:EMP无人防御机可遮蔽敌方指挥官UAV探索的区域,摧毁巡弋飞弹,也可以摧毁AC-130、瘫痪(非摧毁)动作感应器、瘫痪(非摧毁)地面侦测器)
  • 空投补给箱的运用
  • 疏散指令的运用时机
  • 战场上已有侦查兵无人侦察机在工作时,指挥官该把UAV投入战场那些地方
  • 指挥官技能小队命令指示的运用

&&&

Part 02 地图观念与理解
&&&&&本篇将会介绍战地风云部分大型征服模式地图(除了海军风暴dlc)的战略/战术分析介绍,
&&&&&该于什幺地图掌握什幺据点,让该局能获得胜利的机率有多高。
  • 上海之围
  • 废弃工厂
  • 广播中心
  • 极地监狱
  • 水坝风云
  • 水乡泽国
  • 渡假胜地
  • 破晓行动
  • 荒野游蹤
  • 西沙风暴
  • 桂林群山
  • 丝绸之路
  • 阿尔泰山
  • 龙隘之战
  • 地铁行动2014
  • 火线风暴2014
  • 里海边境2014
  • 阿曼湾2014
&&&& Part 03 指挥官小知识
  • 如何善加运用小队长摄影机、据点摄影机、UAV&EMP&巡弋飞弹&AC-130摄影机。
  • 如何快速选择小队与选择所有小队。
  • 巡弋飞弹的爆炸溅射模式(型态)
  • 指挥官技能空投补给包介绍。
  • 指挥官技能快速部属介绍。
  • 指挥官技能表扬小队介绍。
&

看较旧的 5 则留言

晴天-Rêve: 05-22 10:50

内牛满面+1

天龙羊: 05-22 12:14

先GP在说

何必多说: 07-27 11:02

最近开始接触指挥官有这篇文章太好了^^

sieger9029 (无冥) #2 2014-05-22 12:19:40

前言


指挥官在FPS游戏里是一个奇葩的存在,他不能被杀死,也几乎没有伤害力,在第一人称射击游戏里,很难看到有这种游戏模式。

普遍玩家只觉得指挥官只是颐指气使其他玩家,或只是为团队带来混乱而已,但事实并非如此,事实上,指挥官是一个完全致力于辅助性质的角色,一旦你了解这角色的定位,就能够从指挥官里得到很多乐趣,

担任一名指挥官就只有一件事,去扩大你队友的努力,并使他们在工作时有更大效率,当然你也可以透过沟通鼓励人们去採取行动,但多数玩家,大多都已经有一个固定的移动方向,或者是习惯跟随队友,无论指挥官怎幺下命令给小队长,也只是一个无价值的命令目标,也没有多少讯息能告诉小队长,这命令目标有何用处。

指挥官的视野也非常侷限了解实际发生的情况,能用的工具只有,小队长的头部摄影机、各据点摄影机、AC-130,EMP,UAV,摄影机,再加一个2D俯视图可以查看,但指挥官的想法,有时候会跟现场的队友造成意见上的分歧,

做一名指挥官,你不能要求小队友为你做一件特别的事情,你应该专注于小队,了解他们下一步要做什幺,做出你指挥官认为这小队的行动是否容易成功或更有价值的指示。

试着在战场上点击一个小队长,看看他们大部分成员分布在哪里,判断他们的移动方向,可以给予一个命令指示,如果发现一个小队在搜索敌人,移动方向不确定,可以试着丢一个UAV无人侦察机,以便你的队友提早发现敌人,也会造成敌方第一时间无法知道我方队友的接近,屋顶的狙击手,有特别去观察敌人的移动方向吗,假若没有,就尽量少提供资源给他,尽量多嘉奖小队提升部队等级技能,提升生存机率。

还有别忘了标记敌人"重要目标",他在虐杀你的小队,你必须让他让我方队友所有人看见,好让队友可以Sodomy,我方队友成功击杀"重要目标",也会得到特别奖励分。



Part 01 指挥官vs指挥官 对决要点
  • 分析敌方指挥官类型(技能梭哈型、巡弋飞弹全面反制型、国防布型,‧‧‧‧‧‧等)。
  1. 梭哈型──指挥官技能冷却时间一完毕,就马上使用于战场上,遇到此种玩家就不必刻意去计算敌方指挥官技能冷却时间,属于先攻类型。
  2. 巡弋飞弹全面反制型──不管巡弋飞弹打什幺目标物,都执意要用网路攻击(代理攻击)或故意留存EMP来反制巡弋飞弹,属于后攻类型。
  3. 国防布型──指挥官使用UAV后,马上被敌方EMP所反制,也不管UAV是放在什幺地方,此种类型遇到有巡弋飞弹地图,都会出现无法反制的情况,属于先攻类型。
  • 敌方指挥官技能的使用,对决时该先攻还是后攻,判别对方指挥官布局心态,对症下药。
我拿我的经验来说,我比较喜欢採取后攻,因为我会先去分析敌方指挥官类型,看他想要什幺、对高价值战略据点与高价值战略载具的热衷程度,当敌方指挥官成功获得高价值战略据点时,敌方指挥官是不是有能力去运用这战略据点,当敌方指挥官无(有)能力善加运用的时候,我是否有其他方法反制巡弋飞弹的攻击或扳回劣势,

如果无法第一时间分析敌方指挥官类型,可适着丢几个UAV或巡弋飞弹于龟点,看看敌方指挥官的心态,如果连龟点都用EMP反制,那此敌方指挥官就很容易被你骗。
  • 获得高价值战略据点,该如何运用指挥官技能,使敌方指挥官技能尽出,好让巡弋飞弹安全落地。
其实这方法很简单,就是计算敌方指挥官使用技能后的冷却时间,但也不用想的那幺複杂,只要记录网路攻击(代理攻击)的时间就好,但也别忘了记录该地图巡弋飞弹的飞行时间,如遇到双方实力相同的指挥官,每6分45秒就非常的重要,因为这时间你会无法反制敌人巡弋飞弹,
如果觉得计算时间太麻烦了,还有个方法比较推荐,在敌方使用网路攻击(代理攻击)后,你也接着也使用网路攻击(代理攻击),这样你就很清楚,你网路攻击(代理攻击)冷却时间一完毕后的18秒,敌方指挥官的技能也同样冷却完毕。

再补充一个我常用的小技巧,当你知道对方的网路攻击(代理攻击)的冷却时间,还有一招,可使对方指挥官火冒三丈的小技巧,来个两三次包準对方指挥官游戏结束后怒跳,方法就是记录该地图巡弋飞弹的飞行时间(先试射一发,或是被对方发射,大约估算时间就好),若你估算的时间为15秒,之后去想办法让对方指挥官使用EMP,不管他是不是放在你讨厌的地方,记住!!!,他使用EMP后的5秒(EMP持续时间为20秒),你的巡弋飞弹就可以放在你想要的地方,等到巡弋飞弹飞到指定目标的上空,敌方EMP也就刚好消失了...了...了。

  • 如何运用指挥官技能获得大量指挥官能量点数 (快速部属10连发!!!)
由于指挥官获得勋带后,指挥官技能能量点数会瞬间补满,因此计算什幺时候会获得勋带 就更显得重要,首先我先介绍玩指挥官时,比较容易获得的勋章。

指挥官监控勋带──以指挥官取得扫描奖励10次(被UAV探索出来的敌人成功被歼灭时)。
指挥官权威勋带──以指挥官身分发布的命令指示被达成了10次。
指挥官重新补给勋带──以指挥官身分使用10次空投补给箱。
指挥官空中砲艇勋带──以指挥官身分部属2架空中砲艇。

如果觉得不知道什幺时候能获得勋带,就记得部属空中砲艇,第二次使用后一定会获得勋 带,并且把你指挥官能量点数补满,如果又遇到敌方玩家喜欢杀空中砲艇,那该局你将会 有用不完的能量点数。

  • 如何让巡弋飞弹免受敌方EMP干扰,也能安全落地。
巡弋飞弹的飞行路径,典型都是飞于目标物最高点后,垂直90度落下,运用这原理。
当建筑物的高度高于某种程度时,EMP的瘫痪时间会来不及作用完毕,巡弋飞弹就已经到达目标物,以造成无法反制的情况发生,这时只要注意敌方网路攻击(代理攻击)的冷却时间,加上这原理,巡弋飞弹想射哪就射哪,不管对方使用EMP,我的巡弋飞弹还是能安全落地。



但也是有克制的方法,只是经验上与困难度是非常的高,方法就是增加EMP瘫痪巡弋飞弹横向飞行的时间,在建筑高度与巡弋飞弹垂直飞行的时间甚短的情况下,更要在横向飞行时争取更多时间,如下图



  • 指挥官技能补充
EMP无人防御机:可遮蔽敌方指挥官UAV探索的区域,摧毁巡弋飞弹,也可以摧毁AC-130、瘫痪(非摧毁)动作感应器

、瘫痪(非摧毁)地面感测器
  • 阿曼湾2014地图战略据点介绍


美国(左下出生点)
成功佔领据点F──获得巡弋飞弹。
成功佔领据点G──获得AC-130。

俄国(右上出生点)
成功佔领据点A──获得AC-130。
成功佔领据点D──获得巡弋飞弹。

美国佔领据点A与据点D,美国队指挥官不会获得AC-130与巡弋飞弹。
俄国占领据点G与据点F,俄国队指挥官不会获得AC-130与巡弋飞弹。
(也就是说无法获得技能,但是对方也无法使用。)


美国佔领据点F俄国佔领据点D,那两队指挥官都可获得巡弋飞弹使用权。
(所以才会看到本地图常有两颗巡弋飞弹在天上飞的恐怖情况。)

美国佔领据点G俄国佔领据点A,那两队指挥官都可获得AC-130使用权,
但要看哪一队先把AC-130的据点佔领下来并成功叫出,那幺之后佔领的国家,便不能叫出AC-130,一个战场只能存在一台AC-130,
至于把AC-130击落后,是否就能获得到使用权,这个我没去研究,本场地常有沙尘暴,
AC-130只要遇到沙尘暴就会-5HP -5HP -5HP,持续扣血到爆炸,战场存活率甚低。

  • 分析战场队友心态、队友K/D、重要目标,把资源投入最重要的地方。
首先先看小队队伍是否满编,在来打开队伍记分板,看我方K/D值较高的玩家有哪些,接下来注意是否有多人同战队的玩家,若以上条件都符合,那表示这些玩家是该场的火车头,有带领玩家前进的动力(希望),尽量把资源投入给这些小队,最好做到进攻时就提早给予UAV协助,小队人员阵亡2人以上就马上给予快速部属的技能协助,不要让小队长还要主动要求。

  • 如何让空投补给箱在战场上发挥最大的效益
由于BF4携弹量少,通常攻略一个据点弹药就所剩无几,因此透过指挥官来给予协助,帮助小队维持战斗力,丢掷空头补给箱的时机为:

1.成功佔领据点时直接丢在旗子旁边(最容易看到)。
2.敌我双方交火时,丢掷于被火力压制的地方(丢在有掩蔽物的后面),请勿直接丢掷于战场中间,虽然空投补给箱能当掩蔽物使用,但不代表能挡爆裂物。
3.成功佔领据点后,丢掷于队伍会前往目标的路上。
4.空投补给箱的效果可穿墙,可运用这原理给予地下室或墙壁后的玩家,但会无法给予更换兵种的协助。
5.可拿来丢掷敌我双方Camper,多丢几次他就会乖乖去前线了。
  • 下达"疏散指令"时,队友会做什幺动作,真的有必要去使用"疏散指令"吗?
1.逃跑
2.躲进掩蔽物,準备给来袭的敌人一个惊喜。
3.自杀 (重新布署)
4.往前冲!!!
5.原地等死

多数指挥官下达疏散指令的时机不外乎就是 巡弋飞弹来袭提醒AA或海马斯逃跑,
若有仔细研究该场队友的战场心理学时,
就会知道有些队友被下达疏散指令时,常会发生意想不到的事情,

曾经有一场我方有3个小队的情况下据守一个据点,竟然被1个小队给歼灭了,
到底发生了什幺事情,怎幺会这样呢,同一场在另一个据点又发生同样一个情况,
但我这次就不使用疏散指令提醒队友,有大量敌人来袭,
这次我方就以0死伤全歼灭来袭的敌人,
因此我在该场提早发现大量敌人来袭,会发生激烈的交锋之前,
我就不下达疏散指令,因为我知道该场队友在面对大量敌人,
是能够拿出超水準的技术去面对敌人。

但遇到敌方指挥官用巡弋飞弹去瞄準AA或或海马斯,那就真的要善意的提醒一下,若发现我方AA与海马斯很弱的,那就可以无视。
  • 战场上已有侦查兵使用无人侦察机在工作时,指挥官该把UAV投入战场那些地方?
在地图发现有我方无人侦察机在前线运作时,指挥官可适着把UAV投入在容易被偷袭的据点上,除非真的遇到地人在地下室,才需动用UAV支援,BF4的无人侦察机用的好,真的能够取代指挥官,所以当有无人侦察机在运动,指挥官在战场侦查方便可以减少一点负担。
  • 指挥官技能─小队命令指示的运用
当指挥官时,请记住!!! 绝对不要指望玩家会听命于你,不要说什幺玩家不听命于你,
因此造成队伍输掉的鬼话,但小队员一定要了解一件事情,指挥官是最了解战场的人,他能给予你一定的帮助,敌人使用消音器找不到位置,这时小队员会需要指挥官UAV协助,小队员无子弹旁边又无弹药兵,他会需要空投弹药箱的协助,当小队全灭时,下一步该往哪走,指挥官会给你最好的指示,AA与海马斯在哪,指挥官会帮你标记,当双方都有这种认知的时候,这时指挥官给予小队指示时,小队员会比较愿意听命于指挥官指示,
指挥官与小队员一开始都是互不信任的,指挥官下达命令往A小队员就往B,这是正常的,所以指挥官要想办法让小队员信任你,才能让小队命令指示顺利运作,
记得!!! 指挥官是最了解战场的人,他给予的指示一定是正确(有一定实力的指挥官),至于下达命令给予小队员后,小队员要不要听从那是他家的事,一个不听从指挥官的小队,能顺利获得指挥官的协助吗?
除非真的指挥官能力不足,做出超出指挥官预期的事情,这时候指挥官就反而要顺着小队员指示走并给予协助,不过这样的指挥官真的非常可怜。

若于地图上发现有小队员想偷袭据点时,指挥官应立刻给予小队命令指示,这是提高小队员信任度的方法之一,通常玩家在战场上都习惯往前线冲,不管其他据点是否可以迂迴抢佔,这时有其他想法的玩家,指挥官就要特别注意这种人,这种特殊玩家就有可能是你反败这场游戏的关键,至于为什幺说这种玩家能大幅提高信任度,就把你自己想成你是当下準备偷袭据点的小队员,偷袭不外乎就是时机点与战场透明度,若指挥官当下能给予小队员指示,双方得到默契后,小队员又即时获得UAV协助,成功佔领据点时,这种玩家下次你在命令他时,他百分百听从于你。

  • 如何预防出现巡弋飞弹Bug(成功佔领据点却无法发射巡弋飞弹)


看较旧的 8 则留言

无冥: 06-27 00:32

RUSH的指挥是被拿掉,但是可以看管理员要不要把他加进去,实际上就变成内建是拿掉,但可以手动调回来

Howar31: 08-20 13:26

请问指挥官如何看计分版上哪个队员是哪个小队的?好像只能看到队长?

无冥: 08-21 11:45

只能看队长

sieger9029 (无冥) #3 2014-05-28 22:57:53

Part 02 地图观念与理解

本篇将以个人游玩影片,当作教学影片给玩家当作参考使用,但不是每场都有办法遇到理想的指挥官对手或配合度较高的队友,若要每场都是完美影片,这对我现实生活会造成负担,请见谅
而且指挥官交战,就像打扑克牌一样,战略据点就是你的Ace或大老二,什幺时候该出手,什幺时候该翻桌,这就要靠经验噜。
  • 上海之围
  • 废弃工厂(2014/07/06)
  • 广播中心
  • 极地监狱
  • 水坝风云
  • 水乡泽国
  • 渡假胜地
  • 破晓行动
  • 荒野游蹤
  • 西沙风暴
  • 桂林群山
  • 丝绸之路(2014/06/22)
  • 阿尔泰山
  • 龙隘之战
  • 地铁行动2014
  • 火线风暴2014 (2014/06/21)
  • 里海边境2014(2014/06/21)
  • 阿曼湾2014


Part 03 指挥官小知识

  • 如何善加运用小队长摄影机、据点摄影机、UAV&EMP&巡弋飞弹&AC-130摄影机。
玩指挥官若只从2D俯视图上去观察战场,对战场上的了解将会大幅减少,更无法即时了解队友在现场的情况,相对的就无法给予更好的协助。

这里教大家一个小技巧,快速点击键盘Esc三次,将有非常清晰的摄影机画面可使用,
而不是透过2D俯视图左下角的画面去了解战场。


【Esc】小队长摄影机


【Esc】据点摄影机1(可以清楚看到巡弋飞弹落下)


【Esc】据点摄影机2(巡弋飞弹落点,与实际标定点有无吻合)


【Esc】成果

当然还有UAV&EMP&巡弋飞弹&AC-130摄影机,但通常都是以小队长与据点摄影机比较实用于各大战场,除了巡弋飞弹当然也可以换成空投补给箱,在透过摄影机来确认是否有丢到理想的落点。

  • 如何快速选择小队与选择所有小队。
快速选择小队:使用键盘数字键1~9。
选择所有小队:键盘Ctrl+A

  • 巡弋飞弹的爆炸溅射模式(型态)。
这里会讲比较深奥一点,我就用图片解释(艺术分数0分,请见谅)

首先巡弋飞弹有效範围并不是传统游戏炸弹的範围即死,而是像扩散波把人炸死。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
由这理论去测试了一些游戏中绝对不可能摧毁的物品:石头货柜
经由第一个论点而获得了两项结果,

由于货柜不可穿透,因而坦克完全躲进货柜,造成巡弋飞弹无法摧毁坦克的情况
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

坦克前端未完全躲进货柜,造成前端暴露在外,因而巡弋飞弹还是能有效打击到坦克
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

继续跟着同样的理论走,这次测试石头,造成的实际结果就如图片显示的结果,落点影响到巡弋飞弹的有效伤害範围


  • 指挥官技能─空投补给包介绍。
空投补给包效果範围是可以穿透建筑物,因此若你投掷的落点刚好是楼中楼,那1楼跟2F的队友都能补给的到。

空投补给包除了能丢死Camper,还有另一个功用,
在地图上,有空投补给包能丢进去的地方,巡弋飞弹也能够进去。
所以不知道巡弋飞弹能不到丢进某个蹦康(台语)时,先把空投补给包丢进去,
能够顺利进去,就赶快把巡弋飞弹丢进去吧www。
  • 指挥官技能─快速部属介绍。
快速部属属于限时技能并非一次性效果,能够帮助小队在限定得时间内,重生时间减少,具体重生时间减少多少,这要等下次巨龙之牙(Dragon's Teeth),开放重生CD时间,才能实际了解减少多少时间。

  • 指挥官技能─表扬小队介绍。
提升一点点小队经验,还有另一种buff效果,在佔领据点或小队击杀敌人前,被施放后能比未施放表扬小队的小队得到更多小队经验,所以尽量每个小队都给他来一次。



结论
玩大型征服,两队指挥官交战,最重要的就是想办法让队友去抢据点,并使用方法让队友的生存率增加,以获得据点的控制权的时间,

记住!!! 据点流失的兵力值永远永远比你想像中的还要更快,在游戏还没结束时,指挥官绝对不要放弃游戏,不管你兵力分差300甚至1000,除非队友连移动的念头都没了,都还是有办法逆转胜,原因就在于据点的控制,

如果指挥官的你真的不知道,多(少)敌人一个据点到底流失多少兵力值,那就记得1分钟流失60点兵力值,因此,如发生游戏快结束,兵力差不到两位数时,请无视那些说不要重生游戏的话语,因为每秒都在流失兵力值,赶快让队友重生把据点抢回来吧。

晴天-Rêve: 05-28 23:20

加油加油!!

JohnEn: 05-29 20:28

GP~~~

Mitholas (Mitholas) #4
CC
2014-05-29 16:21:11
请问指挥官要如何部属砲艇跟巡戈飞弹呢? 这两项是不是只能用于征服模是? 因为我玩突击模式好像都不能用。。。不过也有可能是我太嫩所以不会用w
鱼a: 06-20 13:34

AC-130与巡弋飞弹只有在大型征服才能够使用。

JohnZn (JohnZn) #5 2014-05-29 21:18:56
突袭好像防守的都没巡弋那类的武器?

不同模式能指挥的都不太一样的样子

(这篇其实是在帮推XD)


ian91165 (纸片模型) #6 2014-06-20 13:13:37
推一下,不知道这样会不会被锁文?
光是第一章就有很多很棒的知识,希望第二章能尽早出来,加油!
gm571986 (鱼a) #7 2014-06-20 13:37:45
很用心的解说文章!

还把人家的文章连结出来,搞得人家好害羞 - ///// -

其实原本我也要弄一篇各种指挥官的攻击与战略模式

但是后面真的太懒惰了 .... 只好放弃XD

您讲解的几乎都是指挥官常常面对的情形

也期待您将指挥官发扬光大!!!

只不过最近敝人真的没时间碰到电脑,BF4都快被我荒废掉了 ....

文章讲解都很精彩! GP ~
JohnZn (JohnZn) #8 2014-06-20 22:36:34
再推~~~

刚才上海我很不要脸的直接用内建语音跟你要补给不知道你有没有听到?XD

对面直升机有点强后面根本被压死死QQ

无冥: 06-21 00:03

电脑刚修好...

sieger9029 (无冥) #9 2014-06-22 09:51:13
第二章会以影片作讲解,因为我感觉直接打文字,不如指挥官玩家直接看影片最快,

昨天有录一支影片,是用shadow play录的,
录下来档案3.8G,也不知道要用什幺软体压缩档案,
就3.8G直接上传,但youtube不给高画质,不然可以开1080p吧....

以下这影片有受到最近lag的影响,操控起来就像抽筋一样

as7554061 (流风霜) #10 2014-06-26 18:57:02

今天打了一场火线风暴2014

发现对方指挥官能叫C-130A跟巡戈飞弹...

是这关本就能用这二个武器吗?

无冥: 06-26 20:38

有成功佔领据点就能使用,一开始美国左方容易抢到ac130,俄国容易抢到巡弋飞弹

VGC问问

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