《战地风云》【情报】战地风云2018已知会是WW2,BFBC3则在2019推出(BC3更新
2021-02-22 17:19:17来源:巴哈姆特发布:caiso199006 (安依斯)
更新了BC3与洩漏消息的新讯息与排版,删除了一些旧资讯。
youtuber TBAG gaming 前几天採访了AlmightyDaq,而他也透漏了更多关于BFWW2与BFBC3更多的讯息
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目前已知,BF 2018 WW2的标题并还没有确认下来
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TBAG首先问了单人战役的部分会怎幺呈现?&&
AlmightyDaq回答:战役的内容会混和类似电影"诺曼第大空降",将会有不同的故事,但将会彼此牵连再一起
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TBAG问了战役内容是否会是美国观点? 我们会不会看到其他战线的故事?
AlmightyDaq回答,EA跟DICE考量到游戏主要都是欧洲跟美国玩家为大宗,所以有可能不会出现其他战线的故事(让美国GG硬硬又一力作吗...)
TBAG中间提到,看到二次大战难免会联想到抢救雷恩大兵,战役剧情中是否会跟抢救雷恩大兵一样?
AlmightyDaq接着说,会有点像抢救雷恩大兵,但其实不是,同一场战役会有着不同的观点,就像战地风云1的战争故事一样,有可能会像在同一个排或是同一个连,但是会用各种不同角色来切入观点
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TBAG问了关于BFWW2中的枪战表现将会如何呈现
AlmightyDaq则回答,DICE将会藉由战地风云1中的资源来呈现出枪战体验(意思就是会跟BF1差不多)这不令人意外,模拟出持枪移动、子弹随机落点
TBAG说了,所以会同样会使用剪刀石头布的概念来设计枪枝? (狙击步枪、冲锋枪、半自动步枪、轻机枪等等互剋概念,我个人也期待会有些异类枪枝,像是明明是冲锋枪,却是专门打中距离的)
AlmightyDaq接着说,DICE也许会因应广大休闲玩家,会减少子弹偏差範围(2战雷射枪???)
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TBAG接着问了关于地图方面,BFWW2是否会给一些大地图拉~ 或是CQB地图,或是能够打打D日、或是城市战例如柏林等等,
AlmightyDaq回答BFWW2并不会特地去限制说地图设定,例如我们可以期待除了在多人连线玩到美军战役地图外,我们也可以看到东线战场(喔~ 所以战役走美军,剩下的放DLC,我懂了),例如俄罗斯战场
TBAG则问了BF1有九张地图,之后又免费更新了"庞然阴影",等于一共有十张地图,BFWW2会有几张地图呢?
AlmightyDaq回答基本一定会有十张基础地图可以游玩,剩下的会由DLC慢慢补
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(令人关注的问题,微交易系统,对,就是战场前线2的那玩意儿)
TBAG问了BFWW2的额外费用与微交易系统将会如何呈现?
AlmightyDaq则回答,因应前阵子的星际大战:战场前线2的争议事件,最终EA把微交易系统拔掉
所以EA把微交易系统看像了自家招牌-战地风云,我很抱歉,BFWW2也将会有额外费用,花钱买箱子来开外观
(但其实乐观点,说不定只是捷径包,然后花真钱买箱子来开,也许BF1的战斗包系统也还会再回归BFWW2)
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接着从微交易系统带到了同样也是令人在意的一个情报,TBAG问了客製化系统
以BF1来举例,多数玩家认为BF1的客製化系同相当贫乏(多少跟背景有关係),TBAG本身、90%战地风云社群与粉丝也认为客製化系统在BF1并不是一个卖点
那幺BFWW2会有甚幺改变呢?
AlmightyDaq回答,并不会跟BF4一样有着大量的客製化系统,原因是希望保持真实性,玩家也不会希望例如说德军士兵手上拿着大红大紫的枪(那BF1的传奇枪??????)
BFWW2的客製化系统会比BF1多了那幺"一点",TBAG也很关心是否能够获得像是...头盔~ 不一样的靴子,或是可以制定脸部迷彩等等(指客製化外观)...
AlmightyDaq接着说,并不会,DICE希望能够保持一些原汁原味,客製化系统将会更着重在你的主武器与副武器的选择(该不会是M1 Garand 壕沟战+M1911冲锋吧=3=...)
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TBAG接着提到了关于枪枝客製化,我们知道即使在二战中,刺刀还是有在使用的,我们是否能在BFWW2看到刺刀冲锋?
AlmightyDaq回答,我们不会看到刺刀冲锋,但我们可以看到刺刀挂在枪上,主要的用途是利用刺刀进行近身战(不能统人了...伤心...)
TBAG问到了关于近战系统将会如何呈现?
AlmightyDaq接着回答,DICE知道近身战系统在BF4的时候嘘声不断(你看那反刀),但是在BF1,DICE找到了一个完美的平衡点,因此会採用BF1的近身战系统
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TBAG问到了关于载具这方面,BFWW2会有什幺样的载具供玩家使用? 例如小型运输载具,小船等等...
AlmightyDaq回答说,一定会有的,但是你不会看到马匹(骑兵掰掰)
TBAG接着问,关于坦克将会如何呈现给玩家?
AlmightyDaq接着回答说,在BF1的时候,会有着你是驾驶拉,但射手是其他玩家的情形,一定得让其他玩家进入,你的坦克才能发挥作用
(例如巡航坦克自己是机枪,但砲手是其他玩家,A7V重坦自己是主砲手,但机枪手是其他玩家)
但是在BFWW2你可以两者皆是,你可是机枪手或是驾驶员,为了吸引一些坦克狂热玩家,同时也是解决机枪手乱开枪曝露自己位置的问题(distress with founded)
TBAG接着问,那幺BF1的驾驶自我维修系统会回归到BFWW2吗?
AlmightyDaq回答,不会,载具受伤麻烦自己下车修,或是找持有维修工具的兵种来修
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TBAG接着话题带到了兵种系统
AlmightyDaq则是透漏了,BFWW2的兵种将会是&&突击、工程、支援、侦查
医疗兵的装备将会移到突击,也就是跟BF4差不多
TBAG问了关于兵种的持有武器,会不会像是M1 Garand或是汤普森冲锋枪是由突击使用,还是汤普森冲锋枪移到工程手上??
AlmightyDaq回答,他相信汤普森冲锋枪算是卡宾枪种类,但是遵循战地风云的传统设计,也许会移动到工程兵,但是汤普森也同样视为一种全自动武器,所以他应该会移动到全力以赴的军医(突击)手上
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TABG接着问到,我们在前面的话题有聊到坦克跟船只,那幺关于空中载具将会如何呈现在BFWW2? 会是BF4的快速迴转,快节奏的空战,还是像是BF1的慢节奏空战呢?
AlmightyDaq回答说空战从一次大战到二次大战中有着相当大的改变,我们看到了飞机许多现代化的改装,例如德国跟美国的飞机,还有日本,可以确定,空战的体验将会比BF1还要快上许多
TBAG也问到了关于空中飞机的客製化是否会保留到BFWW2,例如BF1的载具变种系统,或是BF4可以选择主武器跟副武器的高度客製化系统?
AlmightyDaq回答说飞机的系统将会...举个完美的例子,像是战地风云1942那样,将会着重在驾驶员的飞行技术
(就是一台飞机,也就是固定装备,没了)
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TBAG接着问到了关于阵营的情报,我们知道战地风云会有不同的阵营,像是...日本,美国德国...但是谁会最明显?
AlmightyDaq回答,苏联阵营,毕竟是二战中最有影响力的阵营,其中一张地图会是苏俄对德国,并且将会非常忙碌(蛤?)
(这一段听不太懂"到底是you are U.S Faction还是 not&&a U.S Faction)
TBAG问到了关于阵营武器,有没有可能看到日本士兵手上持有M1 Garand
AlmightyDaq回答说,会跟BF3一样,会有阵营武器,但你只要使用该武器赚取到一定分数,就可以解锁给全阵营使用
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TBAG问到了关于血腥系统,看到了CODWW2惊为天人的断肢系统,看起来相当血腥,那幺BFWW2会有着什幺样的改变?
AlmightyDaq回答DICE一直将他们的血腥效果设定的相当的温和,所以你不会在BFWW2看到谁的手断了或是腿没了(妈呀 手断了脚没了,医疗还救得起来很恐怖你知道吗),但载具的爆炸将会相当精彩。
话题带到了日本神风特攻队,TBAG问到了日本阵营会不会有架神风特攻战机给你开?
AlmightyDaq回答说,我~~~ 我不回答这个,我不认为DICE会有意图把这种飞机放进来
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TBAG问到了同样也是大家关心的历史更改,像是CODWW2冒出的类似德国黑人女兵,是否会为了某些社会正义人士进而更改二次大战的历史(纳粹问题)
AlmightyDaq说,对于某些社会正义人士的要求,进而更改历史,除了对历史的不尊重,进而造成不準确的历史,这个问题同样也带到了DICE为何将血腥效果做得如此温和(恩,家长),而DICE也会回应这些社会正义人士的需求...
TBAG接着问到了,是否会跟CODWW2一样,单人战役摆纳粹,多人摆铁十字?
AlmightyDaq则回答,纳粹标誌并不会採用,但铁十字可以,至少纳粹标誌不会出现在你眼前,至少多人连线不会,像是纳粹德国赢了,你不会看到倒钩十字,也不会看到"纳粹德国 WON!"之类的讯息,
(但是单人战役是否会放,这点不从得知)
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在最后TBAG问了单人战役有没有可能出现刺杀希特勒的任务,AlmightyDaq则说那已经超出透漏範围了,保留了一点神祕感
BFWW2的访谈情报暂时翻译完成,有想法可以一起讨论,另外内容如果翻译有误,请务必跟我说,我将会修改,再一次感谢各位
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关于游戏洩漏
为何有些Youtuber能够知道未来即将要发布的游戏讯息呢
尤其AlmightyDaq在洩漏BF1资讯时高达90%的命中率,莫非真的都这幺好运能够在垃圾桶捡到EA的洩漏资讯?
虽然各位大略都知道是怎幺一回事心里都有个底,所以这边先提出来让大家了解
AlmightyDaq曾经在自家的影片表示,EA或是DICE会不定时的透漏一些新作的概念资讯给一些知名的Battlefield Youtuber,例如我们熟知的Jackfrags、Westie、LevelcapGaming,来进行所谓的"宣传活动",一方面这些Youtuber可以利用这些资讯来赚取点阅率,另一方面DICE也可以初步了解到,该作品的背景设定,游戏机制概念是否受到欢迎
但同时也带来了一个问题,一些比较不知名的Youtuber也会利用这种机制来透漏不正确的情报,不管错误的,还是赛到的,基本上都是无伤大雅,因为新游戏还没做出来,一切都仅是变数,还会再更改,所以在这边期许各位面对新游戏的洩漏情报时,保持最高境界
"看看就好"
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接着在12月27号,TBAG接着访问了AlmightyDaq关于BFBC3的透漏资讯
TBAG问了BFBC3的上市日期
AlmightyDaq则说,BF2018 WW2会先出来,接着才会是2019的BFBC3,依照手上的资讯显示,BFBC3将会是一款很棒的游戏
由于BF1的DLC发行间隔过长,同时AlmightyDaq也透漏到说,BF WW2的DLC发行间格时间会相当的短,会一直出到战地风云新作上市。
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TBAG首先问到了大家最关心的单人战役,看起来会是怎幺样?
AlmightyDaq回答,这次BFBC3的故事内容会採用"倒叙法"来呈现(BF3?)
TBAG也问到,所以我们会有一个主要角色,透过他进行回忆整个战役的经过?
AlmightyDaq则表示肯定
TBAG也问到了,那幺战役的时间线将会如何进行?
AlmightyDaq则说,你的主要任务会在冷战,越战则会是回忆的部分,战役将会带着玩家在冷战与越战之间来回穿梭
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TBAG问到了,我们是否可以看到BFBC2那经典的初始四人小队?
AlmightyDaq则回答,我们一定会看到他们,但不会出现在回忆故事(越战时期),我们会一直在冷战与越战之间来来回回,直到现在BC2的这只现代小队,所以可以肯定,各位玩家还可以享受到那四个人的嘴砲
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TBAG问到了关于枪战的部分,在多人游戏中,枪枝的表现会如何?
AlmightyDaq则说,看到BFBC3,一些老玩家们难免会联想到,枪枝表现将会跟BFBC2一样有那幺一点重力感(请你点发点发射,不要左键压到底),但是BFBC3将会些微的将枪战风格转移到BF4(对,左键压到底,甭想那幺多)
因为某种意义上,游戏引擎形成了枪战的风格,DICE LA一定会採用转移到BF4的风格,原因就是他们已经花了那幺多的时间去开发,去熟悉,去优化现在的寒霜引擎,因此DICE LA会採用寒霜3的变种来去开发BFBC3
(中间有提到BFBC3也会有CTE)
AlmightyDaq接着说,玩家社群对于子弹下坠的设计的支持度算是一半一半,有的人喜欢子弹下坠这种逼真感的真实设定,但有的玩家比较喜欢瞄哪打哪的轻鬆设定
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TBAG接着把话题从枪战带到了狙击与甜蜜点
(我是相信某些玩家会很在意狙击是一发死好还是两发死,甚至是子弹下坠的设计是否必要设计的明显)
TBAG首先问到了狙击的部分,我们知道狙击在BF4跟BF1是比较快的,我们可以使用快瞄(quickscope)的技术,狙击的子弹飞行速度整体来说是相当快的,相反的BFBC系列的狙击则是相当慢的,并且需要有条不紊的準备狙击 (要算子弹飞行时间,要预测敌方行走路径)
AlmightyDaq则回答,BFBC3的狙击子弹飞行速度将会设定的很快,在BF1,子弹飞行速度设定飞这幺快,无非是不希望玩家想要从远距离开枪射一名敌人的时候,你得等好几年的时间让子弹飞过去
(意思就是飞行速度太慢导致不好预测敌人路径)
TBAG问到了,关于狙击枪的甜蜜点设定,我们是否可以看到甜蜜点会在BFWW2或是BFBC3回归?
AlmightyDaq回答,BFWW2我不确定甜蜜点是否会回归,但BFBC3是一间完全不同的工作室进行製作,他们会用一种不同的方式来重製甜蜜点机制
目前已知的设定将会是子弹飞行一定的距离,子弹伤害会下降
(BF1是一定的距离一枪死,BFBC3会是一定的距离子弹伤害下降)
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TBAG问到了地图的部分,我们能期待BFBC3能够看到什幺风格的地图?大小?&&地图会有几张呢?
AlmightyDaq回答,地图一样会有基础的十张,这十张地图的大小会比较类似地铁行动、极地监狱、火线风暴行动等等...
TBAG接着说,所以地图的风格会比较接近步兵交战,根据你之前透漏的讯息,我们将会游玩到更紧凑的游戏体验?
AlmightyDaq说,没错,并不会像之前那样是全面战争(就是把天上飞的、路上骑的、海上开的,还有你想的到可以用的载具全部塞在同一张地图),我们不会看到喷射机在天上飞,只会有坦克跟LAV步兵战车,因为这就是恶名昭彰
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TBAG接着把话题带到了载具的部分,就像AlmightyDaq说的,我们没有任何飞机在天上飞,只有坦克跟LAV,还有运输载具,那幺关于船呢? 我们会不会有类似机械巨兽的机制出现在BFBC3?
AlmightyDaq则说,我很确定不会有船,但我想我们可以看到水陆两用型的载具
TBAG接着问,我们是否可以看到机械巨兽,或是BF4的levolution机制出现在BFBC3?
AlmightyDaq回答,我很确定机械巨兽的机制会在BF2018 WW2回归(哇~),不过levolution并不会加进BFBC3中,DICE LA希望能够忠于原味,让玩家能够在BFBC3上找回前作的感觉,因此会比BF1更着重在建筑物件的细微破坏。
(各位,明天我们也许没办法改变世界,但是我们一定可以改变地形!)
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TBAG接着问到了枪枝,游戏背景会是在越战与冷战之间,作个确认,我们是否会看到经典的AK-47与经典的M16A1 ?
AlmightyDaq回答到,(这部分就不太了解意思了,希望版上大大可以协助)
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TBAG接着问到了,我们是否会有额外付费机制与战利品箱出现在BFBC3,经过了战场前线的争议事件,玩家们都知道Pay to win放到战利品箱是个完美的垃圾机制,
AlmightyDaq则回答说,(这边也听不太懂,不过大略知道意思,简单来说就是战利品箱只会有外观,跟斗阵特攻差不多)
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TBAG接着问到了游戏模式的部分,有玩过BFBC2的玩家们都知道,BC2的地图设计都是因应Rush游戏模式来做设计的
AlmightyDaq回答说,有鉴于DICE LA有参与过BF4的游戏开发,他们熟知该如何设计地图,会确保一张地图可以在突击模式做到完美发挥,又能够在征服模式正常运作
大部分的玩家购买BC2是为了能在突击模式得到比较好的体验,而买BF4的玩家则是为了能在征服模式得到好的体验
TBAG接着问说,我们提到了突击,也提到了征服,那我们还能够期待什幺游戏模式? 向TDM或DOM之类的?
AlmightyDaq接着说,会有换了名子的小队歼灭模式,以及在BF1的行动模式也会回归,这是玩家最喜欢的模式之一,DICE要确保战地风云在未来的六年也能持续营运,行动模式现在也成为了DICE最重要的一部分,战地风云有了三大特色,1是突袭、2是征服、3就是行动模式
TBAG接着问到了,那我们有没有机会玩到一些比较特殊的游戏模式? 例如空域优势(空载大乱斗)或是枪神模式(杀两人换一枪)?
AlmightyDaq说了,DICE会在DLC新增一些有趣的游戏模式,关于空域优势,我们知道BFBC3将不会有任何的喷射机,所以空域优势会是攻击直升机与侦查直升机在空中乱斗
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TBAG问到了关于血腥系统,我们目前知道了BFWW2把血腥效果做得非常乾净,我们也能在BFBC3看到同样的设定吗?
AlmightyDaq说到了BFBC3会是一个轻鬆愉快的游戏,也许看不到血腥,但有些人想要,说不定...(也就是说不定DICE会收集意见,再决定血腥程度该如何表现)
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TBAG说到了我们即将结束採访,但我还有一个很重要的问题
我们都知道BFBC2是不能"趴下"的,趴下机制是否会在BFBC3做出改变?
AlmightyDaq回答说,趴下机制也许会回归到BFBC3,但普遍玩家不希望趴下机制加近BFBC3里
说到这里TBAG也是跟着同意的
(BFBC2没有趴下机制我也蛮想知道为什幺,是有什幺原因让玩家觉得不要趴下比较好?)
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以上资讯同样是我看着"自动翻译 英文→繁体中文" 并且观看原文去找翻译,尽可能的翻译出来,如果有误,希望大家可以提出并修正,如果影片内容以下没有提到,就是我听不懂或是不明白,还请各位见谅。
只是时空怎幺不是接续BC2
怎幺会把俄军从阿拉斯加入侵美国这个主线剧情给挤掉了
还有越战中后期是要自订什幺枪枝啦...
而且期待恶名昭彰续作的人
大概都是因为那四个主角和带点幽默的剧情及对话吧
而不是单纯的期待这个系列
喔对,如果多人游戏是正规的军事冲突
那幺直升机要变成美方独大了
> 蛤?越战不是DLC内容吗
> 怎幺会把俄军从阿拉斯加入侵美国这个主线剧情给挤掉了
> 还有越战中后期是要自订什幺枪枝啦...
> 而且期待恶名昭彰续作的人
> 大概都是因为那四个主角和带点幽默的剧情及对话吧
> 而不是单纯的期待这个系列
> 喔对,如果多人游戏是正规的军事冲突
> 那幺直升机要变成美方独大了
应该是剧情一部分在越战吧
BC2的开头也是二战啊
越战哪来的现代武器...
有现代武器表示四人组还在
放心
阿铭:
12-29 12:15
[Dante8492:狼雨]是由约翰·白朗宁在一战后设计的重机枪...白朗宁M2其实是白朗宁M1917的口径放大重製版本。1921年,新枪完成基本设计,1923年美军把当时的M2命名为「M1921」....
什幺时候可以重返1942 呜呜
二战能出的资料片应该是最多的..
EA不捞吗?
DICE LA製作BC3
瑞典的主工作室製作正统续作
并且EA似乎有打算製作二战为主题的正统续作
不过都是八卦消息就是
明年的战地风云系列
确实有很高的机率是越战
好希望能新增以北越为观点的战役
太好了
那麻烦bf1的外挂都滚一滚吧
我角度来看
时代背照设定最有战争感觉是bf1了
现代太冷冰冰
有种按个键就死的感觉
热血度不足
BF1是Dice Sweden 监製的
相比之下 Dice LA佛心许多 (BF4)
YouTube的这段影片做了一个很好的说明
(没有字幕,英文苦手 Sorry)
但大致上就是讲Dice EA承认自己的错误
持续跟玩家对话 修BUG 开CTE让玩家测试
免费DLC 免费玩周末(主体+DLC) 不定期特价 跟玩家共同设计新地图
吸引玩家回流 新血进来
从刚发行有着 利用BF3名声的BF4
变成啃食BF1玩家人数的一款游戏
当然也可能跟多数玩家喜欢玩现代战争有关
我是没有体验过 不过当Fort De Vaux 刚出的时候
YouTubers跟reddit (Flakfire跟Westie) 把它跟Operation Locker放在一起做比较
就知道BF4在很多玩家心目中是不错的
虽然不是很喜欢WW2的战争背景
不过是Dice EA监製的话我会关注的
希望两边都能端出好菜色 然后DLC多出点 武器涂装多出点
BUG能及时修复 平衡性能迅速调整
我就很开心了