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《战地风云》【情报】战地风云2018已知会是WW2,BFBC3则在2019推出(BC3更新

2021-02-22 17:19:17来源:巴哈姆特发布:caiso199006 (安依斯)

caiso199006 (安依斯) #1 2017-12-13 17:21:37
更新了BC3与洩漏消息的新讯息与排版,删除了一些旧资讯。

youtuber TBAG gaming 前几天採访了AlmightyDaq,而他也透漏了更多关于BFWW2与BFBC3更多的讯息

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目前已知,BF 2018 WW2的标题并还没有确认下来

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TBAG首先问了单人战役的部分会怎幺呈现?&&

AlmightyDaq回答:战役的内容会混和类似电影"诺曼第大空降",将会有不同的故事,但将会彼此牵连再一起

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TBAG问了战役内容是否会是美国观点? 我们会不会看到其他战线的故事?

AlmightyDaq回答,EA跟DICE考量到游戏主要都是欧洲跟美国玩家为大宗,所以有可能不会出现其他战线的故事(让美国GG硬硬又一力作吗...)

TBAG中间提到,看到二次大战难免会联想到抢救雷恩大兵,战役剧情中是否会跟抢救雷恩大兵一样?

AlmightyDaq接着说,会有点像抢救雷恩大兵,但其实不是,同一场战役会有着不同的观点,就像战地风云1的战争故事一样,有可能会像在同一个排或是同一个连,但是会用各种不同角色来切入观点

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TBAG问了关于BFWW2中的枪战表现将会如何呈现

AlmightyDaq则回答,DICE将会藉由战地风云1中的资源来呈现出枪战体验(意思就是会跟BF1差不多)这不令人意外,模拟出持枪移动、子弹随机落点

TBAG说了,所以会同样会使用剪刀石头布的概念来设计枪枝? (狙击步枪、冲锋枪、半自动步枪、轻机枪等等互剋概念,我个人也期待会有些异类枪枝,像是明明是冲锋枪,却是专门打中距离的)

AlmightyDaq接着说,DICE也许会因应广大休闲玩家,会减少子弹偏差範围(2战雷射枪???)


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TBAG接着问了关于地图方面,BFWW2是否会给一些大地图拉~ 或是CQB地图,或是能够打打D日、或是城市战例如柏林等等,

AlmightyDaq回答BFWW2并不会特地去限制说地图设定,例如我们可以期待除了在多人连线玩到美军战役地图外,我们也可以看到东线战场(喔~ 所以战役走美军,剩下的放DLC,我懂了),例如俄罗斯战场

TBAG则问了BF1有九张地图,之后又免费更新了"庞然阴影",等于一共有十张地图,BFWW2会有几张地图呢?

AlmightyDaq回答基本一定会有十张基础地图可以游玩,剩下的会由DLC慢慢补

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(令人关注的问题,微交易系统,对,就是战场前线2的那玩意儿)

TBAG问了BFWW2的额外费用与微交易系统将会如何呈现?

AlmightyDaq则回答,因应前阵子的星际大战:战场前线2的争议事件,最终EA把微交易系统拔掉

所以EA把微交易系统看像了自家招牌-战地风云,我很抱歉,BFWW2也将会有额外费用,花钱买箱子来开外观

(但其实乐观点,说不定只是捷径包,然后花真钱买箱子来开,也许BF1的战斗包系统也还会再回归BFWW2)

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接着从微交易系统带到了同样也是令人在意的一个情报,TBAG问了客製化系统

以BF1来举例,多数玩家认为BF1的客製化系同相当贫乏(多少跟背景有关係),TBAG本身、90%战地风云社群与粉丝也认为客製化系统在BF1并不是一个卖点

那幺BFWW2会有甚幺改变呢?

AlmightyDaq回答,并不会跟BF4一样有着大量的客製化系统,原因是希望保持真实性,玩家也不会希望例如说德军士兵手上拿着大红大紫的枪(那BF1的传奇枪??????)

BFWW2的客製化系统会比BF1多了那幺"一点",TBAG也很关心是否能够获得像是...头盔~ 不一样的靴子,或是可以制定脸部迷彩等等(指客製化外观)...

AlmightyDaq接着说,并不会,DICE希望能够保持一些原汁原味,客製化系统将会更着重在你的主武器与副武器的选择(该不会是M1 Garand 壕沟战+M1911冲锋吧=3=...)

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TBAG接着提到了关于枪枝客製化,我们知道即使在二战中,刺刀还是有在使用的,我们是否能在BFWW2看到刺刀冲锋?

AlmightyDaq回答,我们不会看到刺刀冲锋,但我们可以看到刺刀挂在枪上,主要的用途是利用刺刀进行近身战(不能统人了...伤心...)

TBAG问到了关于近战系统将会如何呈现?

AlmightyDaq接着回答,DICE知道近身战系统在BF4的时候嘘声不断(你看那反刀),但是在BF1,DICE找到了一个完美的平衡点,因此会採用BF1的近身战系统

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TBAG问到了关于载具这方面,BFWW2会有什幺样的载具供玩家使用? 例如小型运输载具,小船等等...

AlmightyDaq回答说,一定会有的,但是你不会看到马匹(骑兵掰掰)


TBAG接着问,关于坦克将会如何呈现给玩家?

AlmightyDaq接着回答说,在BF1的时候,会有着你是驾驶拉,但射手是其他玩家的情形,一定得让其他玩家进入,你的坦克才能发挥作用
(例如巡航坦克自己是机枪,但砲手是其他玩家,A7V重坦自己是主砲手,但机枪手是其他玩家)

但是在BFWW2你可以两者皆是,你可是机枪手或是驾驶员,为了吸引一些坦克狂热玩家,同时也是解决机枪手乱开枪曝露自己位置的问题(distress with founded)

TBAG接着问,那幺BF1的驾驶自我维修系统会回归到BFWW2吗?

AlmightyDaq回答,不会,载具受伤麻烦自己下车修,或是找持有维修工具的兵种来修

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TBAG接着话题带到了兵种系统

AlmightyDaq则是透漏了,BFWW2的兵种将会是&&突击、工程、支援、侦查

医疗兵的装备将会移到突击,也就是跟BF4差不多

TBAG问了关于兵种的持有武器,会不会像是M1 Garand或是汤普森冲锋枪是由突击使用,还是汤普森冲锋枪移到工程手上??

AlmightyDaq回答,他相信汤普森冲锋枪算是卡宾枪种类,但是遵循战地风云的传统设计,也许会移动到工程兵,但是汤普森也同样视为一种全自动武器,所以他应该会移动到全力以赴的军医(突击)手上

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TABG接着问到,我们在前面的话题有聊到坦克跟船只,那幺关于空中载具将会如何呈现在BFWW2? 会是BF4的快速迴转,快节奏的空战,还是像是BF1的慢节奏空战呢?

AlmightyDaq回答说空战从一次大战到二次大战中有着相当大的改变,我们看到了飞机许多现代化的改装,例如德国跟美国的飞机,还有日本,可以确定,空战的体验将会比BF1还要快上许多

TBAG也问到了关于空中飞机的客製化是否会保留到BFWW2,例如BF1的载具变种系统,或是BF4可以选择主武器跟副武器的高度客製化系统?

AlmightyDaq回答说飞机的系统将会...举个完美的例子,像是战地风云1942那样,将会着重在驾驶员的飞行技术

(就是一台飞机,也就是固定装备,没了)

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TBAG接着问到了关于阵营的情报,我们知道战地风云会有不同的阵营,像是...日本,美国德国...但是谁会最明显?

AlmightyDaq回答,苏联阵营,毕竟是二战中最有影响力的阵营,其中一张地图会是苏俄对德国,并且将会非常忙碌(蛤?)

(这一段听不太懂"到底是you are U.S Faction还是 not&&a U.S Faction)

TBAG问到了关于阵营武器,有没有可能看到日本士兵手上持有M1 Garand

AlmightyDaq回答说,会跟BF3一样,会有阵营武器,但你只要使用该武器赚取到一定分数,就可以解锁给全阵营使用
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TBAG问到了关于血腥系统,看到了CODWW2惊为天人的断肢系统,看起来相当血腥,那幺BFWW2会有着什幺样的改变?

AlmightyDaq回答DICE一直将他们的血腥效果设定的相当的温和,所以你不会在BFWW2看到谁的手断了或是腿没了(妈呀 手断了脚没了,医疗还救得起来很恐怖你知道吗),但载具的爆炸将会相当精彩。

话题带到了日本神风特攻队,TBAG问到了日本阵营会不会有架神风特攻战机给你开?

AlmightyDaq回答说,我~~~ 我不回答这个,我不认为DICE会有意图把这种飞机放进来

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TBAG问到了同样也是大家关心的历史更改,像是CODWW2冒出的类似德国黑人女兵,是否会为了某些社会正义人士进而更改二次大战的历史(纳粹问题)


AlmightyDaq说,对于某些社会正义人士的要求,进而更改历史,除了对历史的不尊重,进而造成不準确的历史,这个问题同样也带到了DICE为何将血腥效果做得如此温和(恩,家长),而DICE也会回应这些社会正义人士的需求...

TBAG接着问到了,是否会跟CODWW2一样,单人战役摆纳粹,多人摆铁十字?

AlmightyDaq则回答,纳粹标誌并不会採用,但铁十字可以,至少纳粹标誌不会出现在你眼前,至少多人连线不会,像是纳粹德国赢了,你不会看到倒钩十字,也不会看到"纳粹德国 WON!"之类的讯息,

(但是单人战役是否会放,这点不从得知)
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在最后TBAG问了单人战役有没有可能出现刺杀希特勒的任务,AlmightyDaq则说那已经超出透漏範围了,保留了一点神祕感


BFWW2的访谈情报暂时翻译完成,有想法可以一起讨论,另外内容如果翻译有误,请务必跟我说,我将会修改,再一次感谢各位

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关于游戏洩漏

为何有些Youtuber能够知道未来即将要发布的游戏讯息呢

尤其AlmightyDaq在洩漏BF1资讯时高达90%的命中率,莫非真的都这幺好运能够在垃圾桶捡到EA的洩漏资讯?

虽然各位大略都知道是怎幺一回事心里都有个底,所以这边先提出来让大家了解

AlmightyDaq曾经在自家的影片表示,EA或是DICE会不定时的透漏一些新作的概念资讯给一些知名的Battlefield Youtuber,例如我们熟知的Jackfrags、Westie、LevelcapGaming,来进行所谓的"宣传活动",一方面这些Youtuber可以利用这些资讯来赚取点阅率,另一方面DICE也可以初步了解到,该作品的背景设定,游戏机制概念是否受到欢迎

但同时也带来了一个问题,一些比较不知名的Youtuber也会利用这种机制来透漏不正确的情报,不管错误的,还是赛到的,基本上都是无伤大雅,因为新游戏还没做出来,一切都仅是变数,还会再更改,所以在这边期许各位面对新游戏的洩漏情报时,保持最高境界

"看看就好"

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接着在12月27号,TBAG接着访问了AlmightyDaq关于BFBC3的透漏资讯

TBAG问了BFBC3的上市日期

AlmightyDaq则说,BF2018 WW2会先出来,接着才会是2019的BFBC3,依照手上的资讯显示,BFBC3将会是一款很棒的游戏

由于BF1的DLC发行间隔过长,同时AlmightyDaq也透漏到说,BF WW2的DLC发行间格时间会相当的短,会一直出到战地风云新作上市。


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TBAG首先问到了大家最关心的单人战役,看起来会是怎幺样?


AlmightyDaq回答,这次BFBC3的故事内容会採用"倒叙法"来呈现(BF3?)

TBAG也问到,所以我们会有一个主要角色,透过他进行回忆整个战役的经过?

AlmightyDaq则表示肯定


TBAG也问到了,那幺战役的时间线将会如何进行?

AlmightyDaq则说,你的主要任务会在冷战,越战则会是回忆的部分,战役将会带着玩家在冷战与越战之间来回穿梭

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TBAG问到了,我们是否可以看到BFBC2那经典的初始四人小队?

AlmightyDaq则回答,我们一定会看到他们,但不会出现在回忆故事(越战时期),我们会一直在冷战与越战之间来来回回,直到现在BC2的这只现代小队,所以可以肯定,各位玩家还可以享受到那四个人的嘴砲

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TBAG问到了关于枪战的部分,在多人游戏中,枪枝的表现会如何?

AlmightyDaq则说,看到BFBC3,一些老玩家们难免会联想到,枪枝表现将会跟BFBC2一样有那幺一点重力感(请你点发点发射,不要左键压到底),但是BFBC3将会些微的将枪战风格转移到BF4(对,左键压到底,甭想那幺多)

因为某种意义上,游戏引擎形成了枪战的风格,DICE LA一定会採用转移到BF4的风格,原因就是他们已经花了那幺多的时间去开发,去熟悉,去优化现在的寒霜引擎,因此DICE LA会採用寒霜3的变种来去开发BFBC3

(中间有提到BFBC3也会有CTE)


AlmightyDaq接着说,玩家社群对于子弹下坠的设计的支持度算是一半一半,有的人喜欢子弹下坠这种逼真感的真实设定,但有的玩家比较喜欢瞄哪打哪的轻鬆设定

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TBAG接着把话题从枪战带到了狙击与甜蜜点

(我是相信某些玩家会很在意狙击是一发死好还是两发死,甚至是子弹下坠的设计是否必要设计的明显)



TBAG首先问到了狙击的部分,我们知道狙击在BF4跟BF1是比较快的,我们可以使用快瞄(quickscope)的技术,狙击的子弹飞行速度整体来说是相当快的,相反的BFBC系列的狙击则是相当慢的,并且需要有条不紊的準备狙击 (要算子弹飞行时间,要预测敌方行走路径)

AlmightyDaq则回答,BFBC3的狙击子弹飞行速度将会设定的很快,在BF1,子弹飞行速度设定飞这幺快,无非是不希望玩家想要从远距离开枪射一名敌人的时候,你得等好几年的时间让子弹飞过去
(意思就是飞行速度太慢导致不好预测敌人路径)


TBAG问到了,关于狙击枪的甜蜜点设定,我们是否可以看到甜蜜点会在BFWW2或是BFBC3回归?

AlmightyDaq回答,BFWW2我不确定甜蜜点是否会回归,但BFBC3是一间完全不同的工作室进行製作,他们会用一种不同的方式来重製甜蜜点机制

目前已知的设定将会是子弹飞行一定的距离,子弹伤害会下降

(BF1是一定的距离一枪死,BFBC3会是一定的距离子弹伤害下降)

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TBAG问到了地图的部分,我们能期待BFBC3能够看到什幺风格的地图?大小?&&地图会有几张呢?

AlmightyDaq回答,地图一样会有基础的十张,这十张地图的大小会比较类似地铁行动、极地监狱、火线风暴行动等等...

TBAG接着说,所以地图的风格会比较接近步兵交战,根据你之前透漏的讯息,我们将会游玩到更紧凑的游戏体验?

AlmightyDaq说,没错,并不会像之前那样是全面战争(就是把天上飞的、路上骑的、海上开的,还有你想的到可以用的载具全部塞在同一张地图),我们不会看到喷射机在天上飞,只会有坦克跟LAV步兵战车,因为这就是恶名昭彰

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TBAG接着把话题带到了载具的部分,就像AlmightyDaq说的,我们没有任何飞机在天上飞,只有坦克跟LAV,还有运输载具,那幺关于船呢? 我们会不会有类似机械巨兽的机制出现在BFBC3?

AlmightyDaq则说,我很确定不会有船,但我想我们可以看到水陆两用型的载具

TBAG接着问,我们是否可以看到机械巨兽,或是BF4的levolution机制出现在BFBC3?

AlmightyDaq回答,我很确定机械巨兽的机制会在BF2018 WW2回归(哇~),不过levolution并不会加进BFBC3中,DICE LA希望能够忠于原味,让玩家能够在BFBC3上找回前作的感觉,因此会比BF1更着重在建筑物件的细微破坏。
(各位,明天我们也许没办法改变世界,但是我们一定可以改变地形!)

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TBAG接着问到了枪枝,游戏背景会是在越战与冷战之间,作个确认,我们是否会看到经典的AK-47与经典的M16A1 ?

AlmightyDaq回答到,(这部分就不太了解意思了,希望版上大大可以协助)

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TBAG接着问到了,我们是否会有额外付费机制与战利品箱出现在BFBC3,经过了战场前线的争议事件,玩家们都知道Pay to win放到战利品箱是个完美的垃圾机制,

AlmightyDaq则回答说,(这边也听不太懂,不过大略知道意思,简单来说就是战利品箱只会有外观,跟斗阵特攻差不多)


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TBAG接着问到了游戏模式的部分,有玩过BFBC2的玩家们都知道,BC2的地图设计都是因应Rush游戏模式来做设计的

AlmightyDaq回答说,有鉴于DICE LA有参与过BF4的游戏开发,他们熟知该如何设计地图,会确保一张地图可以在突击模式做到完美发挥,又能够在征服模式正常运作

大部分的玩家购买BC2是为了能在突击模式得到比较好的体验,而买BF4的玩家则是为了能在征服模式得到好的体验

TBAG接着问说,我们提到了突击,也提到了征服,那我们还能够期待什幺游戏模式? 向TDM或DOM之类的?

AlmightyDaq接着说,会有换了名子的小队歼灭模式,以及在BF1的行动模式也会回归,这是玩家最喜欢的模式之一,DICE要确保战地风云在未来的六年也能持续营运,行动模式现在也成为了DICE最重要的一部分,战地风云有了三大特色,1是突袭、2是征服、3就是行动模式

TBAG接着问到了,那我们有没有机会玩到一些比较特殊的游戏模式? 例如空域优势(空载大乱斗)或是枪神模式(杀两人换一枪)?

AlmightyDaq说了,DICE会在DLC新增一些有趣的游戏模式,关于空域优势,我们知道BFBC3将不会有任何的喷射机,所以空域优势会是攻击直升机与侦查直升机在空中乱斗

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TBAG问到了关于血腥系统,我们目前知道了BFWW2把血腥效果做得非常乾净,我们也能在BFBC3看到同样的设定吗?

AlmightyDaq说到了BFBC3会是一个轻鬆愉快的游戏,也许看不到血腥,但有些人想要,说不定...(也就是说不定DICE会收集意见,再决定血腥程度该如何表现)

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TBAG说到了我们即将结束採访,但我还有一个很重要的问题

我们都知道BFBC2是不能"趴下"的,趴下机制是否会在BFBC3做出改变?

AlmightyDaq回答说,趴下机制也许会回归到BFBC3,但普遍玩家不希望趴下机制加近BFBC3里

说到这里TBAG也是跟着同意的

(BFBC2没有趴下机制我也蛮想知道为什幺,是有什幺原因让玩家觉得不要趴下比较好?)

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以上资讯同样是我看着"自动翻译 英文→繁体中文" 并且观看原文去找翻译,尽可能的翻译出来,如果有误,希望大家可以提出并修正,如果影片内容以下没有提到,就是我听不懂或是不明白,还请各位见谅。

看较旧的 61 则留言

安依斯: 01-22 20:02

偶尔也想试试看不同的游戏体验,我也希望BF1的连线设计可以带到BFWW2,我就可以继续窝在大洋洲了

这样看起来危险吗: 09-09 02:14

所以说BFBC3是乱猜的吗

安依斯: 09-10 11:28

[Tarnity:考古教授]YEP

an94542 (吃老衲的神棒) #2 2017-12-14 12:55:24
剧情希望还是搞笑4人组来
只是时空怎幺不是接续BC2
soap: 12-14 13:32

那剧情已经成了抗俄战争,除非可以像现代战争剧情可以有办法收尾

dion50412 (Maj. Richard Winters) #3 2017-12-14 15:11:58
蛤?越战不是DLC内容吗

怎幺会把俄军从阿拉斯加入侵美国这个主线剧情给挤掉了

还有越战中后期是要自订什幺枪枝啦...

而且期待恶名昭彰续作的人

大概都是因为那四个主角和带点幽默的剧情及对话吧

而不是单纯的期待这个系列

喔对,如果多人游戏是正规的军事冲突

那幺直升机要变成美方独大了
肥皂T: 12-14 16:20

或许多人是设定在1989年,像冲突世界那样?

spadeb57400 (只是个参谋) #4
CC
2017-12-14 17:14:04
※ 引述《dion50412 (Maj. Richard Winters)》之铭言
> 蛤?越战不是DLC内容吗
> 怎幺会把俄军从阿拉斯加入侵美国这个主线剧情给挤掉了
> 还有越战中后期是要自订什幺枪枝啦...
> 而且期待恶名昭彰续作的人
> 大概都是因为那四个主角和带点幽默的剧情及对话吧
> 而不是单纯的期待这个系列
> 喔对,如果多人游戏是正规的军事冲突
> 那幺直升机要变成美方独大了

应该是剧情一部分在越战吧

BC2的开头也是二战啊

越战哪来的现代武器...

有现代武器表示四人组还在

放心

看较旧的 8 则留言

狼雨: 12-28 21:59

[JACKGSG9:阿铭]第一次世界大战爆发式1914年,M2重机枪1911年就问世了。

阿铭: 12-29 12:15

[Dante8492:狼雨]是由约翰·白朗宁在一战后设计的重机枪...白朗宁M2其实是白朗宁M1917的口径放大重製版本。1921年,新枪完成基本设计,1923年美军把当时的M2命名为「M1921」....

阿铭: 12-29 12:15

维基上的注解

super60506 (Mr. Tin Tin) #5 2017-12-14 18:19:43
什幺时候可以重返1942 呜呜

二战能出的资料片应该是最多的..

EA不捞吗?

看较旧的 25 则留言

sing: 12-23 05:25

看看对家cod出了二战题材也是大卖

只是个参谋: 12-26 16:16

cod端出一盘屎也一堆脑粉买啊= = CODWWII我认为是最失败的COD作品之一

阿铭: 12-26 16:44

纳粹和国防军是有差别的...不能混为一谈 事实上很多国防军将领对希特勒领导是嗤之以鼻的

cszxm40030 (klay thompson) #6 2017-12-19 00:28:50
回归恶名昭彰感觉也不错,很多bf玩家也期待续集,不未来也不复古稍微现代的作品,之后再出bf1的续集也就是回归二战
lisy8114 (小人物) #7 2017-12-19 06:47:44
目前看到的情报是
DICE LA製作BC3
瑞典的主工作室製作正统续作
并且EA似乎有打算製作二战为主题的正统续作

不过都是八卦消息就是
KJ52QP3R (终末の咏叹调) #8 2017-12-19 21:22:08
不是二战或现代战争的话

明年的战地风云系列

确实有很高的机率是越战

好希望能新增以北越为观点的战役
looker: 12-20 00:15

我更希望有以越南共和国为观点的战役呢!

aesopr16042 (贾神仙) #9 2017-12-26 00:04:19
太好了
那麻烦bf1的外挂都滚一滚吧
我角度来看
时代背照设定最有战争感觉是bf1了
现代太冷冰冰
有种按个键就死的感觉
热血度不足
爱染: 12-26 15:59

以前的复古风是现代战争感受不到的 而且也有教育性质在

爱染: 12-26 16:00

我玩了BF1之后学到了某些枪枝跟战役的历史 我觉得这体验蛮不错的

贾神仙: 12-26 16:10

Bf1的画风色调很强烈 我觉得单以游戏性来欣赏的话 他是最好的

StanRicFord (芒果炫蜂) #10 2017-12-26 16:12:33
BF1是Dice Sweden 监製的
相比之下 Dice LA佛心许多 (BF4)
YouTube的这段影片做了一个很好的说明
(没有字幕,英文苦手 Sorry)
但大致上就是讲Dice EA承认自己的错误
持续跟玩家对话 修BUG 开CTE让玩家测试
免费DLC 免费玩周末(主体+DLC) 不定期特价 跟玩家共同设计新地图
吸引玩家回流 新血进来
从刚发行有着 利用BF3名声的BF4
变成啃食BF1玩家人数的一款游戏

当然也可能跟多数玩家喜欢玩现代战争有关
我是没有体验过 不过当Fort De Vaux 刚出的时候
YouTubers跟reddit (Flakfire跟Westie) 把它跟Operation Locker放在一起做比较
就知道BF4在很多玩家心目中是不错的

虽然不是很喜欢WW2的战争背景
不过是Dice EA监製的话我会关注的
希望两边都能端出好菜色 然后DLC多出点 武器涂装多出点
BUG能及时修复 平衡性能迅速调整
我就很开心了

看较旧的 1 则留言

小人物: 12-26 19:56

BF4主体是DICE制作,DICE LA只有负责4和1的几个DLC

日本是我的祖国与主人: 12-29 18:34

BF4 2014年玩到现在 但BF1我玩不到一年就不想玩了 连高级会员也不想买了

安依斯: 12-29 19:42

[soss12345:我可不希望妳怀孕]我是相信DICE在製作游戏的时候,并不会让每个作品之间的重複性太高,重複性太高的下场看隔壁棚就知道了...

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