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《战地风云》【心得】支援兵简易教学

2021-02-22 17:19:38来源:巴哈姆特发布:zxc850928810 (風蘇煙沐)

zxc850928810 (风苏烟沐) #1
CC
2017-11-19 18:07:08
继上一篇医疗兵简易教学后心血来潮的续写第二篇,这一次的主角是支援兵,相信大家有在前面激烈的攻防后发现自己身上的弹药所剩无几拼命喊I need Ammo没错吧,结果一个tab打开发现没有几个支援兵,好不容易找到支援兵结果他理都不理你,导致最后只能够重新布署或者自杀拿弹药,实在是很差的游戏体验。(本人曾跟一个支援兵要求弹药结果他选择自雷也不爽给QQ)
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&&&&一样简单的来分析个支援兵的工作

1. 发派弹药
2. 拆毁载具
3. 压制对手
4. 修理载具&地图武器
5 防空

发派弹药::

&&&&补给弹药的手段与补血不同并不会自动恢复(当然你抢敌人的枪又是一回事了)需要拾取弹药包才能够补充,而弹药包只能够透过支援兵给予,跟补血一样弹药补给的装备分成两种第一种是小包弹药第二种则是弹药箱,与医疗兵的补包相同小包的有冷却大包没有,大包需要在原地才能获得补给小包可以边移动边补给,虽然看似差异不大但是这两种补给方式有很大的差异性,首先小包的弹药可以一次性补充一个士兵身上所有弹药(炸药、枪榴弹、反坦克手榴弹)等,虽然有可能消耗过猛一个人要吃掉两包,但其优点在于不需要在原地等待,有吃到就可以补满再次回到战场,而弹药箱的优势在于一次性补充在範围内所有人的主副武器弹药(炸药相关的需要花时间等待)与手榴弹(小包补充手榴弹的速度不佳主要还是靠弹药箱),小包的弹药适合在队伍处在攻击态势的时候携带维持第一线队友的弹药充足,而弹药箱适合在队伍处于防守或者僵持的状况底下使用长时间提供所有队友的弹药充足。(此外提供给队友弹药分数很高最多可达120分,完整干掉一个对手也才120分发弹药拿分比较简单是否?)

拆毁载具:

&&&&虽然破坏载具的工作主要是突击兵的工作,不过支援兵既然都叫做支援兵了那就要上场支援一下,首先要了解到支援兵是辅助突击兵摧毁载具并非自己可以蛮干拆掉,所以必须先了解自己的配备有哪些。
&&&首先磁吸地雷这个东西虽然补充慢又需要极贴近才能够有功效,不过一贴上去保证效果优良(自己实际上贴在A7V、巡航、圣沙蒙上都有30~40间的伤害)配合突击兵的攻势可以很好的吃下载具。
&&&接下来是高爆迫击炮这个好伙伴,虽然命中载具需要多多练习不过这个东西不会让你失望,平均每发有20点左右的伤害(一样使用在A7V、巡航、圣沙蒙上)拿来协助破坏载具有很大的效果,而且更加安全不用近距离贴身
&&&第三项则是高爆十字弓,虽然他提供的伤害两发只有少少的16点但游戏中很容易因为这一点点的数据改变战局,而十字弓优势在于速度快可以短时间打出这个16点的数据,很有可能就这一点点的伤害造成瘫痪或者拆毁应用得当依旧好用。(你问我轻型反坦克手榴弹?这个大家都有应该不用多提,另外除非解所武器条件有使用板手拆载具不然请不要跟自己的命开玩笑)

压制对手:

&&&&相信各为玩家肯定有跟其他玩家在交火的途中发现自己的準心难以稳定的状况这个状况就是遭到对手压制了,为对手造成混乱无法精準射击的主要工作就落在支援兵身上,支援兵的武器是轻机枪而且上面大多有脚架可以使用协助玩家减少后座力稳定的射击,压制对手需要做的事情就只有一个往对方的方向持续不间断的射击开火,而想要达到稳定的开火就必须找个好地方架上脚架而且开火上要切记枪枝过热,不要打的太开心导致过热让第一线的队友失去火力的掩护。
&&&此外压制的主要对象以侦查兵>医疗兵>突击兵>支援兵这个顺序来压制,侦查兵对你有很大的威胁性,架枪的期间无法移动等同于肉靶不优先解决侦查兵会让你无法协助队友,其次的医疗兵原因则是他们会在中距离利用他们的优势攻击对友的突击兵导致攻势瓦解,第三突击兵会利用他们短兵相接的优势瓦解队友,所以必须避免对友与他们短兵相接把握他们无力的中远距离解决他们,最后支援兵的部分通常他们也会跟你一样挑在特定的位置做一样的事情,不过解决他们的事情还是交给侦查兵比较好(两边支援兵互射的状况通常都是先趴好的比较有优势,况解侦查兵最喜欢挑不会动的家伙打了没必要先打)专心处理前三种会让优势扩大。
&&&有关于挑选架枪的位置最理想的地方在于两方人马的左右两侧,理由是可以避免被第一线的流弹命中且可以在视野比较清楚的地方协助队友。

修理载具&地图武器:

&&&&虽然板手是一个支援兵的配备不过大部分的玩家应该不太可能携带,不过不要小看这个小小的工具他可以造成很大的差异。
&&&首先大家肯定遭遇过王牌飞行员的可怕,唯一能够抗衡他们的只有防空武器而这些王牌之所以是王牌,就是因为他们第一个攻击的目标就是这些防空炮,在防空炮被瘫痪的状况之下修理好他再给对方出其不意是最好的防御手段。
&&&第二点可怕的坦克,一个优秀的坦克驾驶会让步兵难已推进造成僵局,想要打破这些坦克野战砲可以说是个强力的兵器,而这些野战砲也会变成对方必定破坏的目标好好利用修理的功能反制对手的坦克,协助队伍推进!
&&&第三支援队友的载具,通常两边坦克互轰的状况底下準度较高的一方有较大的优势,而要避免自家坦克爆炸最好的办法就是去修理好它,用板手待在坦克的后方持续修理可以造成意想不到的效果。(况且可以同时多人修理,几乎不会爆)

防空:

&&&&防空最主要的手段来自防空车&防空炮(未来新出的DLC可能会有防空火箭砲?)而次要防空手段就是使用机枪攻击了,相信玩过载具的各为一定了解自我维修的时候只要受到伤害就会停止,利用这个特性好好的拿手上的武器趴好锁定对方的飞机配合队友防空火力抢下天空不是问题。(此外很多人想要拿DLC的那把机枪却苦于小任务,这边提供一个简单的解法,可以利用MG15在戈巴拉山上好好攻击轰炸机效果不错。)
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接下来是有关武器、装备、技能的选择建议,这边只是个人的习惯以自己顺手为主这边仅做个参考。

武器:

推荐给刚开始接触支援兵的朋友

1. 路易士机枪(压制):这把枪可以算中规中矩的武器很适合压制好你的对手,不过它的单挑能力不能说很优秀尽量以协助为目标使用不要蛮干。
2. M1909贝内特梅希耶(望远瞄具):这把枪远距离射击表现不错可以让你可以延伸攻击的距离,不过要小心弹夹容量不是很大小心填弹空窗期。
3. Perino Model1908(防御):这把枪最大的特点在于需要连续射击60发子弹才会过热,而且移动射击时并不会有太大的準心晃动机动性优秀,而缺点的部分则是需要DLC(以沙皇之名)还有伤害偏低,整体而言单兵战斗效果不好适合与队伍一起进攻的辅助型武器。
4. MG15 n.A(压制):高达200发的弹夹容量让你能够长时间提供大量的火力掩护队友更好的守好防线,是把容错率高的好武器。
推荐熟练地图位置大地图观优秀的朋友使用

1. Parabellun MG14/17(压制):这把枪应该不用多说高达700的射击速度架在正确的点位上面让你体验蓝波的快感,或者可以高喊YOU SHALL NOT PASS!!击退载你眼前的所有敌人,不过在开心的同时还是要注意到过热与装填时间才不会被反制。(小小提醒这是DLC的武器)
2. 绍沙轻机枪(轻量化):这把枪有着最高的伤害(所有轻机枪内)可以有效的处理掉敌人可以当成半自动步枪来使用,不过其缺点也相当明显只有20发容量的弹夹,容错率并不是很高需要有高精準度才能够驾驭它。(小小提醒这是DLC的武器)

特殊用途:
&&&&M1918白朗宁自动步枪(冲锋):老实说我对这个游戏中的M1918都没有好印象(不管冲锋枪、轻机枪甚至坦克猎手)都是一些很可怕的武器几乎没有反应的时间就被打烂了,而这把白朗宁Parabellun MG14/17出现以前是机枪中最高射击速度的武器(600),而它会被我归类在特殊用途的範畴内原因很简单,比起机枪更像把冲锋枪,这把枪射击几乎没有準心晃动的问题,可以很好的把子弹塞在对手身上,虽然只有少少的20发弹夹不过单挑上几乎可以说不败,适合给喜欢冲锋陷阵的朋友使用。
(最后一点小小的知识!机枪会越打越準。)

配枪部分:
我在游玩支援兵的时候很少拔出配枪来基本上都只有过热或者装填时间拿出来自保而已。
1. M1911:中规中矩弹夹式填装,没优点就是最大优点三发收拾敌人的伤害很适合自保。
其它的配枪有什幺特殊心得就有待其它常常拔副武器的巴友们分享了,因为我实在不晓得支援有什幺特别好用的配枪。

装备:

通常一号装备我会放上小弹药包二号我会携带磁吸地雷,而特殊的情况之下才会带着迫击炮或者十字弓。
(磁吸地雷的妙用:遭到追杀的时候往地上丢会有意想不到的效果。)

技能:

一样有鉴于血尿的解所条件这边完全只适合参考
1. 安心可靠(基本):固定不动或者缓慢移动不会被信号弹发现,这个技能相当的实用当你在架枪的同时是不会移动的所以配合上此技能更不容易被发现,可以好好的当个地图上的隐形人攻击对手。
2. 安心可靠(老手):部属脚架之后来袭火力伤害降低75%,当你正在压制对手的同时很有可能也会受到来自敌人的火力压制,配合这个技能能让你在枪林弹雨之中稳住手脚持续提供压制。
3. 全部都在游戏中:火力压制可以延长敌人被索敌的持续时间,这个技能可以让暴露在你火力底下的敌人被标记的时间延长,好好的帮助队友找到敌人的位置解决它。
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简单的来说支援兵就如其名支援,支援就是你最重要的工作好好的支援你的队友给他们更好的攻击空间解决对手,让对手吃子弹吃个粗饱让他们头都抬不起来,老实说看见你的敌人到处逃窜实在有种难以言喻的快感,希望这篇文章有帮助到新加入的朋友们。
p.s没意外下一篇应该会写突击兵(你问我侦查兵呢?已经有人先写了就不多谈了)

看较旧的 33 则留言

台囧企业创意部长: 11-28 09:05

架枪时机点 主要还是 预判敌人进攻位置 透过小地图 和地形 判断应该架那边不容易被侧袭或收头

台囧企业创意部长: 11-28 09:07

步战地图比较简单可以判断 大地图我个人是 虽然有找到位置 但是一旦开火 就要先判断是否要转移位置

台囧企业创意部长: 11-28 09:09

身边有队友在的情况 可以留的久一点提供压制火力 单人或小队偷点 架枪杀一个或者没打到差不多就準备跑了

necrojack (Jack) #2
CC
2017-11-19 18:23:38
高爆和空爆迫击炮哪个比较优??

我发现很多情况在双方陷入僵局时候.迫击砲非常好用

支援兵目前比较多人用似乎只剩这两把



MG14/17打碉堡战很刺激~_~.现在我反而认为支援兵变成主力.自己可以solo的兵种,
平时被人当垃圾需要子弹就跑来靠邀

看较旧的 17 则留言

白伶: 11-21 20:02

装弹也很快

负五的平方: 11-22 21:58

麦德森可以考虑换用放空瞄具看看,会比原厂瞄具好很多

负五的平方: 11-22 21:58

*防空

Legosugar (乐高) #3 2017-11-19 20:41:06
帮补充一点
我是ps4平台pc不知
迫击砲连按R2可以快速连射
这样比较好炸到人

看较旧的 10 则留言

阿剎弭: 11-21 20:14

现在这样真的还好,至少有减少了,以前是阿尔贡 除了迫击砲还有满满10A 封门

白伶: 11-21 20:41

只要C点被抢,準备大规模后撤,一路迫击砲和散弹压过来

京凌: 11-21 21:55

话说我发现医疗兵步枪榴弹的烟雾弹效果相较一般烟雾弹变得比较小範围且持续时间较短,之前抢C点,我站在旁边悬崖上配合支援兵弹药箱,我喷了5/6颗烟雾弹,但似乎很快就散了

man75629 (support) #4 2017-11-20 11:55:59
很实用的文章,很适合我这菜皮八
枪枝介绍部分也浅显易懂
我还在想要装弹包还是弹箱
弹药丢丢丢,经验多多多
目前也是支援兵等级最高XD





看较旧的 3 则留言

support: 11-21 13:35

有有有,昨天拿磁吸地雷去黏坦克,整个豹炸,哈哈

阿剎弭: 11-21 19:53

黏在坦克轮胎上 够刺激 遇到不会玩的还会直接送坦克 ( ˘•ω•˘ )

白伶: 11-21 20:42

一个支援兵带磁吸和弹药,靠近坦克比突击兵还威猛

caiso199006 (安依斯) #5 2017-11-21 16:45:26
借串问一下,昨天在玩的时候发现弹药包没办法一包补全部,至少得丢两包,有没有人发现...


看较旧的 7 则留言

TailsFox: 11-22 09:38

支援兵用反坦克火箭炮一直射....(黑人问号)

京凌: 11-22 09:59

突击兵*

安依斯: 11-23 18:00

英国侦查问号(?)

TiAmoDream (红豆熊) #6 2018-01-10 19:22:07
推个&&最近智障noob实在太多了
拜託大家多多看这些文章
风苏烟沐: 01-10 19:31

有需要的人自然会翻,其他的就......

京凌: 01-14 17:23

不看的通常都是最需要知道的人…

ckm2009 (明) #7 2018-01-30 00:09:38
请问一下, 在origin上面那个捷径装备的包包
裏面写着:

全面战争已经到来,你最好武装完毕。 终极版同捆包中包含《Battlefield™ 1》多人模式中四大步兵兵种(侦察兵、医护兵、支援兵与突击兵)的主要武器、佩枪与配备,外加所有飞行员与坦克兵兵种的多人模式载具包裹,还有其他未绑定于任何特定兵种的武器

是不是不包括职业技能?
Thanks.
天空の夜明け: 01-30 00:38

没有

TailsFox: 01-30 01:30

别花钱在无意义的地方,这包能解的只有用战争债卷买的武器装备,而战争债卷是升等就会拿到,最后债卷解的东西全解完债卷数刚好会是0,所以不用多买一样能拿到同样的武器装备

airming: 01-30 10:11

我只是不想解任务来unlock技能,看来没希望了

andy22682000 (酒龙) #8 2018-02-05 01:42:59
支援兵等于战场上的工兵魔法师

除了武器普遍射速慢伤害低和只能靠意志回血外还真没什幺缺点

有远程爆裂物和工兵地雷
有弹药箱等于拥有无限手榴弹,烟雾弹CD超快
点抢不下来就靠你施展黑魔法

Bar和mg15.na,MG17和M1917
分别对应了冲锋与保守的游玩风格
(而且算是好用的枪)

我的游玩图,我只玩大型征服,游玩时数7天

基本上随便一场都能破万分,每个兵种要拿分都必须善用手头上的装备

磁吸地雷可以去贴对方战线的建筑物墙壁

燃烧手榴弹和架好的机枪可以单人守住一条通道

一开始可能找不到好的架枪点,但找到后往往都是别人大队一过来前面的先锋会先死光,然后你就被狙击/医疗收掉

我常常开局捨弃佔点去对方大队路上架枪

另外制高点永远是最好的选择

你的小队想偷点却在要到达时转角被机枪扫射?
开载具却在短时间内爆引擎,断履带双重重创?
躲在掩体后却和你躲的障碍物一起说再见?
开飞机但却一直被干扰,让你想去炸他?

这都是支援兵可以干到的事,大局观与地图观

突破僵局可以靠载具/骑兵/步兵来达成
一个区域性的突破能带动整个游戏的推进
支援兵可以突破僵局,也能创造僵局

比如烟雾弹RUSH,万岁冲锋,骑兵陷阵
这些都是创造出来的"机会"
没有什幺敢不敢,僵局的情况下,只看那一方有没有人敢死,敢踏出那一步,敢抛出烟雾弹爬过无人区佔领点,敢冲进交火点架起机枪开始扫射,敢在烟雾瀰漫.火焰喧嚣的嘶吼声下大吼冲进敌阵捅死那个菁英兵种

前面可能KD很糟糕,但分数很漂亮
但学会了后,KD漂亮分数也漂亮

这些都是支援兵教会我的事
因为没有其他兵种优势,所以用其他兵种时反而会知道如何利用优势创造机会

当你拥有地图观(红点),你可以比队友待在最前线
当你拥有地图观(红点),你可以待在敌人身后架好机枪扫射

当你是个好队友,习惯性的变走变放弹药出来,CD一到就丢,那地图上会非常清晰

当你是个好队友,习惯性的狂按Q,对着烟雾狂点Q,平常跑步也边按Q,架枪发呆也按Q,那助攻分数也算不错的,拿高分,就算KD0/30也能拿第一

征服模式完美诠释了"你推我推"的状况
你往前一步,战线推进一步,离点更近一步,离胜利更近一步




风苏烟沐: 02-05 15:48

不过这次枪枝平衡后有些适合拿来打接近战的枪变得不是那幺好用(不知道是不是个人心理作用)。

异色美竹兰: 02-05 19:28

我觉得整个动作都变很迟钝

酒龙: 02-06 13:48

亚服一面倒的都被压着打:/

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