在这一次平衡后
相信有很多人斟酌什幺该点多什幺该捨去
又不知道点高效益好不好
那幺此篇文章,只要你知道你的魔法力多少
你就能知道什幺技能该点不该点
话不多说,就直接开始呗!
所有技能公式乘完都必须无条件捨去后再继续计算祈愿公式
祈愿满等+12%,也就是直接乘上1.12
之后再做一次无条件捨去就可以得出答案啰
力量=魔法力*效果值%
力量 1等效果值15 5等效果值35 10等效果值40 15等效果值45
和职业加乘有关,推算公式为(魔法力*效果值%)*职业加乘*祈愿(待查证)
魔力=魔法力*效果值%
魔力 1等效果值15 5等效果值35 10等效果值40 15等效果值45
和职业加乘有关,推算公式为(魔法力*效果值%)*职业加乘*祈愿(待查证)
祝福=魔法力*效果值%
祝福 1等效果值2 5等效果值6 10等效果值7 15等效果值8
疾速=魔法力*效果值%
疾速 1等效果值1 5等效果值5 10等效果值6 15等效果值7
队伍 之力=魔法力*0.00125*效果值
队伍 之力 1等效果值50 5等效果值88 10等效果值100 15等效果值110
队伍保护术=魔法力*0.001818*效果值
队伍保护术 1等效果值50 5等效果值88 10等效果值100 15等效果值110
队伍祝福=0.2*(魔法力+效果值)
队伍祝福 1等效果值36 5等效果值55 10等效果值70 15等效果值90
实际
当魔法力2406 | |||||
技能名称 | 队伍 之力Lv.15 | 队伍保护术Lv.10 | 队伍祝福Lv.5 | 祝福Lv.1 | 疾速Lv.15 |
技能公式 | 2406*0.00125 *110 |
2406*0.001818 *100 |
0.2*(2406+55) |
2406*0.02 |
2406*0.07 |
无条件捨去后乘上祈愿 | ≒330*1.12 |
≒437*1.12 |
≒492*1.12 |
≒48*1.12 |
≒168*1.12 |
再做一次无条件捨去 | ≒3 |
≒489 |
≒551 |
≒53 |
≒188 |
当魔法力2664 | |||||
技能名称 | 队伍 之力Lv.15 |
队伍保护术Lv.10 |
队伍祝福Lv.5 |
祝福Lv.1 |
疾速Lv.15 |
技能公式 | 2664*0.00125 *110 |
2664*0.001818 *100 |
0.2*(2664+55) | 2664*0.02 | 2664*0.07 |
无条件捨去后乘上祈愿 | ≒366*1.12 | ≒484*1.12 | ≒543*1.12 | ≒53*1.12 | ≒186*1.12 |
再做一次无条件捨去 | ≒409 | ≒542 | ≒608 | ≒59 | ≒208 |
当魔法力2868 | |||||
技能名称 | 队伍 之力Lv.15 |
队伍保护术Lv.10 |
队伍祝福Lv.5 |
祝福Lv.1 |
疾速Lv.15 |
技能公式 | 2868*0.00125 *110 |
2868*0.001818 *100 |
0.2*(2868+55) | 2868*0.02 | 2868*0.07 |
无条件捨去后乘上祈愿 | ≒394*1.12 | ≒521*1.12 | ≒584*1.12 | ≒57*1.12 | ≒200*1.12 |
再做一次无条件捨去 | ≒441 | ≒583 | ≒654 | ≒63 | ≒224 |
附上懒人包试算表
只要输入魔法力便会自动计算
我不太懂试算表能不能让人开启后就回到预设值
也就是每个人同时开启编辑会是不一样的试算表
如有比较懂这方面的人麻烦教我QQ
另外关于 祝福(必杀)
在死神大的文中提到
爆击率% =(本身等级+必杀技-怪物等级-5)*0.9
上限为45% 下限为0
假设本身等级271
怪物等级300
推算出必杀需要84才可以达到45%
那幺本身装备穿好最少也有30~50必杀
也就是所需必杀34~54左右
祝福1就可以达到目标没有必要点高
以下为个人技能配点(仅供参考,没有一定)
队伍治癒术15跟20等的差别只有10%魔法力和高达63的AP消耗量
依3000魔的圣贤来说多消耗63AP多补300滴HP相当不划算
所以就只点到15等把多出来的EP在分配到 技能上
之力点满和队伍 之力效果是一样
但是附加的作用有太多场合可以取代队伍 之力
就算不考虑附加作用,跟队伍 之力的差别只有单体跟範围而已
也可以应用在非组队状况下(累的是补啊!!!)
说明Lv.15时附加攻击力250持续5秒但事实上为280
魔法力较低者仍然可以触发
神的加护点满增加无敌时间
可以应用在下水道延缓被削弱被动Buff
和减伤不够的任何场合
加速加上祈愿的12%一共可以加22攻速
对现今环境下攻速已经不太需要纳入考量範围
若不点高可以把EP补到 技能上
魔力是个从快捷键上被狂剑打压下来的技能
考量到在接下来的艺者改版会有一定的作用存在
或是猎人改版时可能会有新突破而点满
但是依现状是不必要点高的
若不点高可以把EP补到 技能上
倘若以上公式有误
请各位不吝啬回复