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《仙剑系列》【心得】仙五前传首破小感-系统篇(小雷)

2020-11-09 18:47:10来源:巴哈姆特发布:kyuzi (本狼.羿子涵)

kyuzi (本狼.羿子涵) #1 2013-01-28 20:33:30
自从被仙五击沉之后,说实在一开始对前传并不抱太大期望,会买来玩不过是弃之可惜的心态,毕竟国产RPG电玩已经所剩无几,少玩一个仙剑总觉寂寥。
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后来随着人设不断发布,高品质的设定美术令我眼睛为之一亮,心中忍不住想:大宇这是痛定思痛,真真正正在改进五代所为玩家诟病的缺点了!于是又欢欢喜喜地fallow官网消息,一直到第二波宣传动画整个对前传燃了起来,为了能专心游戏,赶着在发售前将手边要事全部解决,拿到游戏后花了十天78小时将主线和十条人物支线解完,就来说说小感。
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选单

这次除了能观看剧情已出现的CG外,还多了音乐选单,可以单听音乐,可惜的是曲目不多,大多是CD中已收录的曲子。
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首轮破关之后,选单上的码头人物就会由工人变成登场的游戏角色,而且每一次打开出现的人物会不一样,倒也挺别致的,对我来说是另类右键收集XD
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操作界面
基本上和仙五并无二致,画面之美五代就已经十分出色,这次更是不锁视角,地图扩大,整个非常过瘾!像明州城和夏侯府便甚有气势,这才叫大城、大户人家啊!相较之下折剑山庄和皇甫家虽然也是四大世家,但因场景沿用五代,所以反而显得不够气派。额外一题,折剑山庄的远景可以看到有山在云层间飘移,我一直在想是我看错还是那其实是灰云,不知仙五有没有呈现这个XD
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皇甫家格局只能算是夏侯家一间别院吧。
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迷宫地图如幻木小径、凝翠甸、丹枫谷等,道路旁的草甸都能上去,简直让人走到天昏地暗,没地图真的会迷路。
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一开始人物行走很难掌握,虽然有过古剑一的经验,但古剑熟了以后也不难控制,五前我却老被景物挡到视线,怎幺走怎幺卡,略觉头晕……当然啦,也是熟能生巧,慢慢掌握到诀窍,看讨论区说要善用QE,等第二轮就来试试。
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战斗
战斗中可以换人实在太好了!当初玩五代时还为了不能换人而感到惊讶XD
因为可控人物高到十人,合击招式也多,既美观又暴力,所以玩得非常开心。大致上合击是以剧情上的人物关係来设定谁和谁能够发动,不过我仍觉得瑕和结萝、以及谢沧行和皇甫能发合击是一件非常奇妙的事情。
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连携技的滑鼠图示总算大而区分清楚,不忍说五代我连一次都没成功(远目),五前最高纪录大概78次吧,网路上有人连携184次简直是神来着!
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附带一题,糖豆是拿来补连携元神的。
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包子依然沿袭了下来,功能说穿了就只是卖萌。
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兰姐包意外地温XD
第二轮再来补齐全部包子。
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雪石路上解任务可以获得小怪物乱入进战斗帮忙,这种设定很有趣,可惜太少了。
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此次也有不少隐藏BOSS,个人十分锺意幻木小径里的魑魅魍魉,走路的姿势实在太可爱了,能不能打包当跟班啊?
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美术
五前可以看见许多五代的缺点被改进之处,美术就是之一,说实在如果2D美术还像五代一样的话,我也不会那幺期待了。因为角色设定、宣传绘图等的各种叹为观止,如果插画集独立出来贩卖,我想销路应该也会很不错的。
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音乐
主题曲<牵绊>和片尾曲<有情燕>不论旋律和歌声都很动听,萧人凤在<牵绊>一首唱得完美却没有感情,<有情燕>总算情感丰沛。<有情燕>还请到墨明棋妙的EDIQ来填词,我一向喜欢他的词作,不过<有情燕>的词虽有几句很是动人,但整体感觉平平,比起他的其他作品,<有情燕>大概就像小菜一碟吧。
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<仙剑梦缘>宣传时虽然不难听,可是词曲给人印象不深,后来再多听几次就好很多,只是仍是很难凭空想起的一首歌,不像其他上面两首朗朗上口。
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配乐方面,不少沿用自五代,这倒无不可,像丹枫谷的<踏枝间>和四大世家的音乐原本就很好,不用可惜。新曲方面特别喜欢<燕归来><殇别离><止水蕩><梦影难捨>等,特别是<燕归来>,夜深人静时听着总觉惆怅。
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语音
不得不说,这次的配音实在是一大亮点。
我所有玩过的国产RPG除非是无法隐藏的配音(比如汉之云的CG),否则我没有玩过语音包,古剑一和仙五那时候因为是发售之后才扩充的,我都已经破关了,所以也没载来听,因为玩过游戏之后对人物语气多少会有一些个人意见,这时候才来听配音一定会鸡蛋里挑骨头,觉得哪里配不好、这角色声线不该如此等等,古剑一就被我挑很惨,所以全关。
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这次五前同步开放语音,我也就试试,反正不喜欢还是能关掉,没想到超级加分!除了谢沧行个人希望声线可以再放一点以外,其他人不论是在语气上还是情绪转变上都十分精彩,个人尤其讚赏瑕的配音,后期被附身那个表现上的落差整个大拇指!
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小缺点就是语音时大时小,同一个场景有的人物大声,有的小声,希望会有更新档来平衡这个问题。
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机关游戏
这次的小游戏、迷宫机关多了不少,机关基本上费点时间和心思就能解开,不忍说兰姐折剑山庄躲避守卫,因为视角和操控问题让我忍不住骂髒话;还有雾荫谷因为对「西南」二字的理解而多绕了好几圈;虹芝屿不知道剩一人也能分派守卫而错失取得称号的机会……
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至于小游戏,除了卡牌基本上为了走剧情都没碰,不小心触发到的守卫蜀山也在手忙脚乱之中惨败,这些都等第二轮再来体验吧。
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合成&符咒
沿用五代,合成种类多了不少,总算不像五代那幺鸡助。符法感觉上似乎跟五代种类差不多。
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称号
很好的设定,类似古剑一的成就系统,但古剑的成就除了上传炫耀以外没有什幺实际的作用,称号却可以装备来增加人物属性或是购买隐藏装备,唯一比较不方便的是有时人物离队也会跟着卸下,要再重装一次。
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解完各人物支线都会得到相对称的人物专属称号,但除了瑾轩、瑕和兰姐,其他人的称号都是在他们不会再归队的情况下才能拿到,是给第二轮备用的XD
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系统篇大约是这样,其他还有一些小缺点,比如人物3D比例不良,瑕明明就很娇小,怎幺站在瑾轩身边很大一只,而且头很大,是头套太大头髮太多吗?还有换带队人物时战斗人物位置也会乱掉,如果能向古剑一样带队人和战斗队伍是分开的会更好。
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不过总体来说瑕不掩瑜,仙五前传是各种改良和进步的结晶,这点无庸置疑。

看较旧的 10 则留言

本狼.羿子涵: 01-29 11:23

仙三和汉云我记得就算过不去系统也会放水不是?那就没有卡关的问题了,但仙五的机关都是过不去就别想玩下去啦~

曲终人散: 01-29 15:44

仙3拿广绣裙好像拿不到不能过的样子

本狼.羿子涵: 01-29 18:25

TO曲终人散:可是有难易度之分吧,拿到最随便的一件就行XD

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