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《仙剑系列》【心得】仙剑奇侠传五前传破关心得(雷文愼入!)

2020-11-09 19:00:06来源:巴哈姆特发布:e255005 (藍星)

e255005 (蓝星) #1 2013-02-11 11:59:13
从1/19(六)到今天2/11(一)终于把仙五前传破关了
花了将近一个月的时间细细品味游戏内涵
从去年8月初释出暮菖兰这位女角到今年相当期待这款续作
以下列出个人感受的优缺点
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优点:
1.人物模组与2D设定图吻合率高达90%以上
因为上代仙五模组被众多玩家砲轰,甚至网上有玩家用修改器修改人物五官,当时看到觉得玩家修改的表情跟2D人设更相似(比方说云凡比官方版帅气许多!)製作组五前有听到玩家心声,在宣二时特定强调模组做得很精緻,果不其然一开始进入游戏画面瑾轩的模组就做得维妙维肖,且表情不像五代呆版会配合剧情有不一样的变化,更让玩家充分融入剧情中!稍嫌可惜的是这代模组若一段时间静止不动,不会像五代会有专属动作,只会静静站在那边,感觉较为死板!
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2.配乐仙曲绕梁,在耳中久久未退
对于音乐个人不是很能理解优劣,只是五前比起五代配乐似乎更加动听!战斗曲不论是九霄倚虹或浮云奔浪个人认为都相当热血,战斗时听到这两首更为战斗加分许多。场景配乐在不同的场合搭配相对应的配乐更让人融入场景中,久久无法忘却,根本不想离开那个场景啊!!比如暮霭村的配乐就让人感到哀伤,一进入这村子就知道一定是悲剧...这代变奏曲也做得相当出色,只是牵绊这首主题曲据说是仙一某首配乐改编,个人觉得有些可惜,像仙五、仙四都是原创曲,希望仙六是原创曲,尽量不要用历代曲目稍作改编就成为新一代主题曲了!
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3.主角技能华丽炫目,不拖泥带水
大概是五代被玩家嫌说技能虽然华丽但时间太长,看过一两遍就想跳掉!五前的技能比起五代时间上要短许多,更加简洁有力!比方说瑕的怜风舞剑把剑风扫过去,菖兰乘莲踏迅步跑向敌人在敌人身上踩踏效果都相当不错!瑾轩的丹青化五灵虽说时间较长,但效果相当华丽看几遍不会腻(这是个人私心... )其余角色的技能都有配合角热的个性做出来,製作组这代很用心在这方面,要给製作组大大鼓励!
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4.买卖介面更人性化,买装备不嫌麻烦
这部分算是很基本的,买装备照理说都会有相对应的角色数值在旁边供玩家参考。但五代却省略这块,当时玩家也是怨声载道,光是买装备就要花上不少时间,每次买装备都要先一一比对当前装备的武器防具等,再去买更高等级的装备,这一点久了相当恼人!所以五前这次恢复原本能对应的设定,角色名字在右方让玩家自由切换,让玩家买装备更为便利!有个小建议是未来仙六可以再加入一项要"马上装备上吗?"这个选项,相信对玩家来说更为便利!
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5.隐藏物品再度登场,括宝乐趣再现
五前有加入仙一和仙二隐藏物品要素,不论是室内场景或是城镇和迷宫都会有隐藏物品,这代很贴心的是当角色接近隐藏物品时,头会别过去看隐藏物品方向,让玩家较为轻鬆找隐藏物品。不过这方面见仁见智也许会有玩家认为这样就少了找隐藏物品的乐趣了~
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6.画面更有恢弘壮阔感,小细节更为精緻
五前横跨西域场景,还有东海仙境等等。一开始的明州展现出古往今来最重要的海商贸易据地,场景更加广阔,个人逛明州就花了4小时,明州的高低差做得很棒,爬到最高处往下一览整个明州海港,让人心旷神怡!且这代场景基本上都比五代更为广大,一个地图花得时间至少是五代的两倍以上。比如迷沙旱海整张地图皆可走,这样前后走一圈花上一小时不成问题,其他满多场景整张都可走,更符合现实生活逻辑。细緻度个人是看不太出来,只是应该比起五代有更加进步才是!
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7.小游戏多元化,体验不一样的要素
像司云涯听音解机关、或是蚩尤冢拼图过关和璇光幻境解五灵机关等等,都是相当有趣的一项设定,不会让玩家觉得走迷宫只是单纯走完,增加这些小游戏成分也能使玩家动动脑筋解解谜,让走迷宫不会这幺无趣,且难度也不算太高。个人认为司云涯听音辨位有些困难,要不用灵力就答题正确除非有绝对音感吧?! (大误!!!!)
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8.战斗语音重出江湖,角色动作更加细緻
五代战斗太过安静也被玩家不断抱怨,五前加入了战斗语音除了被攻击会有叫声外,攻击敌人时也会有叫声。敌人被攻击或攻击时也会有叫声,使得整场战斗更为生动!特别要提出瑾轩攻击时的效果,他是最特别的仙剑男主角,首度使用毛笔当作武器攻击,想当然尔攻击效果是泼墨攻击。因为瑾轩的武器有五灵水火雷风土和无阴阳8种,不同的属性攻击效果也不同!每次换瑾轩新的武器就会很期待他的效果会是怎样,製作组这方面确实很用心!除了瑾轩外菖兰和瑕武器属性不同攻击效果也不一样,比如菖兰装水属性的剑,攻击敌人时就会有水花飞溅出
来,看得让人目不转睛!
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缺点:
1.主线稍嫌薄弱,戏分分配不均
&&&&&&&&五前主打共有10位主角,大家没看错是"10"位,既然有"10"位主角是否戏份都要平均分配呢?结果剧情主要围绕在瑾轩、瑕和菖兰这3人身上,第4位主角姜承戏份不多,自从离开折剑山庄后他的戏分就越来越少,都快要遗忘他的存在了。其余6位谢沧行、皇甫卓、厉巖、结萝、凌波和龙溟戏份也不多,一开始大叔戏分甚至高过姜承一度还认为他才是第4位主角,之后离开折剑山庄就再也没他戏份是怎回事?等到再度见面已是仙竹林时,为免太后面!中间那段时间都没发现他不在队伍未免太离谱!个人认为他的存在感还高过姜承,大家为姜承担忧时难道会忘了他这不太可能吧?
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&&&&&&一开始也没交代瑾轩是如何跟姜承认识,只草草带过是旧识,天晓得你们小时到底发生什幺事,相遇的过程只字不提,好像很熟一样,就这样理所当然地一起行动了。之后一直期待会不会交代他们的过往也没说清楚,就这样一直旅行下去,到最后帮助姜承成为魔君之前也一直没有叙述,只一直说我们是一生的挚友,究竟哪边看得出来你跟他关係这幺友好?!我完全感受不到啊!!!!!!
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&&&&&&&接着遇到皇甫卓也是他乡遇故知般很熟悉一样,一开始是说卓赠玉给瑾轩代表男人间的情谊,大家可能想说四大世家小时认识是很正常,但一见面不久就加入对伍,也不曾说明卓跟瑾轩小时的相遇过程,同样地跟姜承一样只知他们3人小时玩在一起,姜承年纪是3人中最大就这样?!然后呢?到底你们3人是怎样认识的都不用说一下吗?你们关係如何这幺友好不用让玩家知道吗?
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&&&&&&&游戏初期遇到厉巖,游戏是说他是半魔因为被人类排挤所以在山中当山贼。完全不知他的身世背景只知道他是半魔,他不是主角之一吗?为什幺也不说明他的身世是什幺?厉巖跟姜承打完后说你跟我有同样气息,以后可以来找我!这部分也很诡异的是姜承即使不是人,请问他为什幺是蚩尤后裔?游戏里也没说明白,只说他的力量是蚩尤血脉力量,姜承是4大主角他的身世到结局同样是谜...厉巖个性沉默寡言,即使加入队伍也没啥戏分,跟路人没两样,如果他的剧情能着墨更多整个故事会更加丰富!
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&&&&&&&结萝她的个性爱恨分明,登场时只知她爱上厉巖,同样地她的身世也未说明,只知她是黑苗少女住在青木居,之所以会爱上厉巖是某天去千峰岭採药碰到毒蛇,厉巖保护她而爱上他。就这样结束了吗?没错!就只有这样短短几句话就交代完她如何爱上厉巖,这未免太偷懒!即使她的身世未说明,至少她跟厉巖相遇过程可以叙述多一点吧!让玩家可以知道究竟在五代的毒影跟血手20多年是如何邂逅的?都没有!真令我无言...
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&&&&&&&凌波和龙溟戏分太少就一起说了,一开始主角们掉到迷沙旱海遇到他们,很顺地他俩已经在一起了,原本想说之后会交代一下他们相识过程到在一起的过程,毕竟这一对在五代就让人搥心肝地痛心。之后在璇光幻境凌波为了龙溟欺骗主角一行人帮他盗鼎,龙溟到底什幺地方你这幺信任他?妳也没说放在心里我们会知道吗???到后面两人逃到流光洞龙溟对凌波说:给我一个保护心爱女子的机会!请问哪边看得出你俩很恩爱的桥段?!莫名其妙就说出这句话,我可是很清清楚楚在这之前你们根本互动是零好吗?也没你们的戏分竟然就说出这句话了!之后凌波将死之际回顾3个跟龙溟相遇的画面就挂了,完全没感动到只是想说就这样死了?!龙溟死的部分也差不多就不赘述了!只能说这一对悲剧的是製作组忽略他们很明显...
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2.主角支线立意明确,但参差不齐
五前因为有10位主角,所以多出了10位主角的专属支线。但是却不是每位都写得这幺完善,且之前也有玩家说过为什幺主角支线不配语音?难道支线不重要所以不用配吗?这是满可惜的地方!像龙溟的支线明显虎头蛇尾,前期说看到沙漠兄弟俩想到龙幽,看似表达出对弟弟关爱之情,当时还很期待后续剧情,但在神降密境那段个人认为最后一个支线处理满粗糙的,死了后其他主角们只是默默看着在地上破碎的贝壳就没了,这是甚幺意思?龙溟戏分已经少得可怜,连支线也要这幺吝啬不多一点剧情吗?至少也带一下龙幽思念龙溟的剧情也好,要我们自己想像吗?我们不是神好不好?

3.战斗仙术效果跟五代一模一样,只有名字更换
这部分非常夸张,当初三外虽然名字跟三一样,但三外的效果比起三更加华丽,不过五前效果竟然跟五完全一样,只是把一些仙术的名字改变,是想呼拢玩家吗?像岚卷苍穹变成风卷残云,五岳移峰诀改成泰山压顶等等,希望未来仙六可以换个效果,不要再延用前作一模一样的效果!
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以上是我玩完全部的心得,当然也会有玩家不认同我的想法和意见,也请仙迷们可以说说你们的想法,大家一起讨论仙五前各方面,看看有哪些地方是我遗漏或是留言不周全,请大家不要鞭太大力喔~~~~~~
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看较旧的 27 则留言

羽之精灵: 02-23 23:19

有雷文又有慎..都是单上角色呀 谁会赢呢?

蓝星: 02-23 23:34

都是单上角色呀 谁会赢呢?这是甚幺意思,看不太懂呢~

紫芒-无月枫: 02-24 12:35

是LOL的上路角= =

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