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《巫师3》【情报】经典领袖前来报到!8.3版本patch note

2021-03-22 11:24:58来源:巴哈姆特发布:SanyaValin (我家JOJO超可愛)

SanyaValin (我家JOJO超可爱) #1 2021-03-12 00:18:26
欢迎来到8.3版本更新说明~
这次我们找回了一些老朋友──12张新卡,他们过去代表昆特牌的领袖,现在他们带着设计为极具阵营特色的技能,并且致敬其最初形态的形式登场。
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另外我们当然也为8.3版本带来了大量的平衡改动,我们加强了吸血鬼的连动,重做了Lockdown锁国,并针对一些群岛的战士範围做了改正。
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你可以阅读以下内容取得所有详细讯息。
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新卡:
【帝国】
Anna Henrietta
9费3点,Human(人类)、Aristocrat(望族)
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部署:用对方领袖的基础同名能力替换我方的领袖能力。


Emhyr Var Emreis
11费7点,Human(人类)、Aristocrat(望族)
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部署:抽1张牌,随后将1张我方手牌置入我方牌组底端。
每当敌方打出1个单位,便使其获得潜伏。
赤诚:我方回合结束时,随机抓捕1名1点战力的潜伏单位。
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【群岛】
Eist Tuirseach
11费3点,Human(人类)、Warrior(战士)
Veteran(老兵)
部署、战狂2:抽1张牌,随后丢弃1张牌。
每当你在我方回合丢弃1个史凯利格单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数:2
赤诚:当1个史凯利格单位在我方回合进入我方墓场时,也会将其召唤至同排。
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Crach&&An&&Craite
10费7点,Human(人类)、Pirate(海盗)
部署:使手牌中的3个Pirate(水手)或Ship(船只)获得2点护甲。
我方每在克拉茨旁边打出1个Pirate(水手)或Ship(船只),则使它和战力最低的一个敌方单位用自身战力互相造成伤害。
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【松鼠党】
Brouver Hoog
11费6点,Dwarf(矮人)
部署:我方手牌中每有1名矮人,便获得1点护甲。
壁垒:我方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点1增益。
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Eldain
10费6点,Elf(精灵)
部署:将我方所有正面朝上的Trap(陷阱)转变为ElvenDeadeyes(精灵暗箭手)。
赤诚:也会转变我方其它的神器为ElvenDeadeyes(精灵暗箭手)。
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【北方】
King Foltest
12费7点,Human(人类)
每回合我方场上的1名铜卡单位首次获得增益时,在我方牌组底端生成1张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得1点增益。
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Queen Meve
10费7点2甲,Human (人类)
激励:我方回合结束时,倒数-1。
倒数:3
倒数归零时,使所有我方单位获得1点增益。
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【怪兽】
Dettlaff van der Eretein
10费6点,Vampire (吸血鬼)
部署:在对方单排生成 Blood Moon (血月),持续1回合。每有1个相邻的吸血鬼,便使持续时间+1。
指令:对1名带有流血的敌方单位造成1点伤害。
致死:在同排生成1只蝙魔。
冷却:1
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Unseen Elder
12费5点,Vampire (吸血鬼)
部署:使1个敌方单位流血4回合。
我方回合结束时,随机使1名没有流血的敌方单位流血2回合。
赤诚:我方回合结束时,还会触发所有敌方单位的流血效果。
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【辛迪加】
Cleaver
11费1点2甲,Dwarf(矮人)、Crownsplitters(黑金会)
Intimidate (威吓)
部署:生成并打出 Shakedown(讹诈)。
每有1个相邻的 Crownsplitters (黑金会)单位,使威吓的数值+1。
费用4:在同排生成1名 Cleaver's Muscle (砍刀的打手)。
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Whoreson Junior
10费5点,Human(人类)、Cutups(鬼面帮)
部署:对1个带有增益的敌方单位造成6点伤害。每溢出1点伤害,便获得1枚金币。
赤诚:获得 Insanity(癫狂)
费用3:摧毁1个战力不高于3点的敌方单位。
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游戏平衡改动:
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【中立】
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卡片改动:
Vesemir Mentor(维瑟米尔:学派导师): Adrenaline(亢奋)从5改为4。
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【怪兽】
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领袖能力改动: Carapace (坚硬甲壳)
遮蔽效果现在只能提供给怪兽阵营单位。
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卡片改动:
Alp (吸血鬼女)技能改为:
部署:使1名敌方单位流血3回合。
指令:使1名敌方单位流血3回合。
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Fleder (蝠翼魔)技能改为:
每当1个敌方单位受到流血,便获得同等回合数的活力。
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Protofleder (原蝠翼魔)技能改为:
部署:使1名敌方单位流血3回合,随后自身获得该流血回合数的增益。
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【史凯利格】
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领袖能力改动: Ursine Ritual(巨熊仪式)
人口加成从17降低到16。
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卡片改动:
Morkvarg: Heart of Terror (莫克瓦格·恐惧之心):
移除了其战士类别。
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Terror Crew Axe-Wielder (恐怖海狼持斧者):
移除了其战士类别。
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Dimun Smuggler (迪门家族走私贩):
战力从4降低到了3,人口从4提高到5。
技能改为:
部署:若打出在船只相邻位置,则生成1张自身的基础同名牌至同排。
指令:对1个单位造成1点伤害。
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Dimun Warship (迪门家族战船):
战力从3提高到4,人口从5降低到4。
技能改为:
我方每打出1名水手,便对自身和1名随机敌方单位造成1点伤害。
遗愿:从我方墓场召唤1名随机铜卡水手至同排。
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An Craite Warcrier (奎特家族战吼者):
战力从4降低到3,人口从5降低到4。
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【北方领域】
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卡片改动:
Kaedweni Sergeant (科德温中士):
去除Zeal(狂热),用 Formation (列阵)代替。
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Smoke Them Out! (烟熏火烤):
人口从5降低到4。
技能改为:
在我方单排生成2个 Volunteers (志愿军)。
若我方控制1个受到增益的单位,使已生成的志愿军获得1点增益。
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Lyrian Scythemen (莱里亚镰刀手):
战力从3提高到了4。
技能触发条件现在改为被增益的单位限制在同排。
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【松鼠党】
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卡片改动:
Dwarven Chariot (矮人战车):
去除会师。
技能改为:
指令。使1名友军单位获得1点护甲。冷却:1。
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Eibhear Hattori (哈托利):
战力从3降低到2,人口从6提高到9。
技能改为:
部署:创造并打出1张属于我方起始牌组的陷阱牌。
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Serpent Trap (毒蛇陷阱):
新增:
翻开:摧毁战力最低的一个敌方单位。
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Pitfall Trap (陷坑陷阱):
新增:
翻开:将6点伤害随机分摊给所有敌方单位。
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Saskia (萨琪亚):
新增了和谐。
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【帝国】
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领袖能力改动:Lockdown(战略锁定):
人口加成从10提高到13。
技能改为:
指令:本小局禁用对方的领袖能力。若对方领袖没有剩余充能或正在冷却,则改为在我方近战排生成2名 Operatives (特工)。
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卡片改动:
Viper Witcher Mentor (毒蛇学派猎魔人导师):
亢奋从3降低到2。
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Kolgrim(寇格林姆):
亢奋从2降低到1。
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False Ciri (冒牌希里):
新增 Aristocrat (望族)类别,战力从5降低到4,人口从7降低到6。
技能改为:
部署:使所有友军密探获得1点增益。
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Cadaverine (扼喉者之毒):
人口从7提高到9。类型变为特殊,类别为谋略。
技能改为:
使1名敌方单位中毒,随后在我方同排生成1张它的基础同名牌。
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【辛迪加】
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领袖能力改动: Lined Pockets(盆满钵满):
充能从5提高到6。
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Shakedown (讹诈):
人口从5降低到4。
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Tax Collector (税务官):
人口从5降低到4。
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Whoreson's Freak Show (霍桑的怪诞秀):
人口从8降低到7。
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Sigi Reuven (西吉·卢文):
人口从12降低到11。
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Ludovicus Brunenbaum (鲁多维西斯·布伦纳鲍尔):
技能获得的金币从6提高到9,献金从4提高到5。
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Igor the Hook (铁钩伊果):
人口从10降低到9。
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Coerced Blacksmith(被胁迫的铁匠):
利润从1提高到2。
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Oxenfurt Naturalist (牛堡自然学家):
人口从5降低到4。
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Tunnel Drill (坑道钻机):
Fee(费用)从3降低到2。
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Rico Meiersdorf (利可·梅耶朵夫):
现在其战力将设定为打出卡牌的当前战力,而非此前的基础战力。
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Dip in the Pontar (与鱼共眠):
人口从5降低到4。
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Stolen Mutagens (被偷走的突变诱发物):
Salamandra (火蜥蜴帮)的数量要求从3降低到2。
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Beggar (乞丐):
利润从2提高到3,会师时的利润从4提高到5。
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Blindeye Apothecary (暗巷帮药剂师):
献金从3降低到2。
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Roland Bleinheim (罗兰德·布莱尼姆):
去除了亢奋效果。
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Gellert Bleinheim (盖勒特·布莱尼姆):
去除了冷却,新增了亢奋5:冷却1。
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游戏修复
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Overwhelming Hunger (无尽渴望):
牌组编辑器和技能说明现在正确地显示其充能为2,而不是3。
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Blue Stripes Commando (蓝衣铁卫突击队):
现在该排铺满后,不会让指令被点击。
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Griffin Witcher Adept (狮鹫学派猎魔人学徒):
现在如果没有有效目标,指令将不能被点击。
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修复了一个对手可以看到被检索或创造出的陷阱的技能描述的问题。
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