&&&&&&&刚刚用这套上R8,调整的时候输了3场,平衡以后连赢5场。
&&&&&&&这套牌单张卡片效率都不高,需要combo,所以压缩牌组与滤牌很多。
&&&&&&&&&&&&&&核心打法就是光头哥哥。
&&&&&&&光头哥哥的用法很简单,複製他进牌组然后拉出来,前两回合至少要用到一次。
&&&&&&&第三回合用公主Pavetta把坟场里的光头哥哥洗回去,再想办法拉出来(方法后面会讲)。
&&&&&&&斥侯,用斥侯把光头哥哥複製进牌堆,出牌的同时,可以使用Henslet的能力把另一张斥候再拉出来複製一次。
&&&&&&&&&&&&&&如何确保光头可以使用?
&&&&&&&Ves效益极高,必带,4伤可以解掉部分麻烦物,并且zeal可以让光头上场马上执行。(闪卡优先考虑选择)
&&&&&&&鼓手也能给予zeal,如果对方不解掉,就能马上执行光头。
&&&&&&&以上两张如果被对方解掉,光头也是相对更安全。
&&&&&&&Avallac'h可以确保以上两种不被解掉,不要用在光头身上。用了就无法複製了。
&&&&&&&这张的用法有很多种,鼓手/光头如果被锁起来,或已经使用过,可以用这张複製一个完好的手下。尽量用在光头身上。(优先级:光头>鼓手>骑兵。)
&&&&&&&这张不会触发骑士(Kaedweni knight)的+4特效,所以不要用在骑士身上。
&&&&&&&&&&&&&&控制、滤牌、扩增combo
&&&&&&&Ronvid,有很多士兵,可以召唤出他,同时他有人类属性。直接出的当下有6点,就算在第三轮才拿到也只亏2点力量。
&&&&&&&把所有人类转化成鬼,最好在决胜回合的倒数2或3回合出。
&&&&&&&如果想在第一回合出,也不是不行,但最好不要把光头转化掉(例如实在抽不到光头的时候),如果首回合就把光头变成鬼,Pavetta就废掉了。
&&&&&&&转化的好处有很多,比较不易被重置力量,所有属性移除(锁、doomed),让所有手下被解的机会更少。
&&&&&&&枪兵,给对方1伤害,若能杀掉目标就再给予另外一个目标2点伤害。
&&&&&&&尽量换掉的牌,1点伤害能杀掉的东西只有小孽鬼,这张是人类,可以转化,也可以在最后一两回合配合给予伤害。这张也是士兵,可以召唤出坟场的Ronvid。
&&&&&&&骑兵(cavalry),每当我方出order牌,+1。
&&&&&&&我们有很多order牌,对方会很想杀掉他。是士兵,也是人类,可以combo的机会很多。
&&&&&&&骑士(knight),从牌堆中打出的时候,+4。人类,可被尸鬼转化。
&&&&&&&这张是领袖能力的次要选择,虽说是次要选择,但是效率极高,12力量(4+4+4)。
&&&&&&&同时也有机会被滤牌卡拉出。所以能换回牌堆就尽量换回去。
&&&&&&&我带这张感觉效率很亏,但是可以有更高的机会抓到Draug(7力量)。
&&&&&&&就算Draug在手上,也可以抓到Pavetta(6力量)。
&&&&&&&若Pavetta、Draug都已经在手上,接下来能抓的就是4力量的手下,先用Pavettal把坟场里一大堆光头塞回牌堆,这张能抓到光头的机会就很高,如果不是光头,抓到骑士出来4+4也很棒。
&&&&&&&另外的鼓手与斥候虽然勉强可用,但是希望能在手上。
&&&&&&&这张的滤牌代价有点大,12+3=15滤出两张随机牌,效益低落。
&&&&&&&Pavetta把光头塞回牌堆以后就必须靠他拉出来,机会很高。这张拉出骑士也可以使骑士+4。
&&&&&&&愈晚用愈好,减少随机性。
&&&&&&&压缩牌组,换牌的时候小心就不会有问题。多消耗的量:7*3+9-3*4=18。
&&&&&&&总共压缩3张空间,多消耗18,平均一张多消耗6,少于平均牌力167/25=6.7。可以接受。
&&&&&&&压缩牌组的目的是为了让光头combo机率更高。
&&&&&&&剩下五点cost我选择这张,可以视情况调整。
关于国王:
&&&&&&&这位很冷门几乎没遇到,我最近屯了两个阵营任务没解掉才想要试试看。
&&&&&&&他给予的cost高达17,而且能力一点也不弱。(通常领袖都是整体增加16cost,并且有相当于8或9力量的能力)。
&&&&&&&他是否有8或9以上的能力?
&&&&&&&把一张卡(通常都是铜卡)的相同牌,从牌堆中打出,并且使其+4,并给予zeal。
&&&&&&&就力量点数来说,铜卡通常是3~5,打出以后并使其+4,这就大概有7~9力量。
&&&&&&&并且附带一次滤牌!
&&&&&&&滤牌的价值不多说,如果是手牌形式的滤牌卡,都要多消耗6左右(指定则更多,有条件则稍少)。
我通常用他把斥候拉出来多複製一次光头,或用他把骑士拉出来。都是当下再+4的效率。
&&&&&&&优先级:斥候 > 骑士 > 鼓手 > 其他 。
&
&&&&&&&&&&&&&&打法流程:
&&&&&&&滤牌方面,witcher三人组3张(压缩2),马(压缩1),Alzur's double cross抓大怪(滤1),VernonRoche拉两张(滤2),国王能力打出牌堆中一张相同牌并+4(滤1),光头前两回合以前拉出相同牌(滤1),一局可以打16张,再加上滤牌与压缩共8张,共24张。末回合随机性很低。Pavetta公主可以塞回2~5张光头,因此末回合使用Alzur's double cross或VernonRoche的时候可以很大机率拉出光头至少一张。
&&&&&&&首回合,先下顺序:锁对方关键牌(或用Ves打) > 骑兵 > Avallac'h > 鼓手/Ves > 光头哥哥 > 斥候(可以使用Henselt能力) > 其他。
&&&&&&&次回合,若首回合输掉,并使用过光头,解关键牌 > 骑兵 > Avallac'h > 鼓手/Ves > Pavetta > 使用滤牌卡从牌堆拉出光头 > 斥候。
&&&&&&&若首回合赢(正常情况牌差少一),考虑是否逼牌,只有两种情况需要逼牌(不逼牌7张以下就直接Pass),witcher三人组或马还没拉出来,Ronvid还在手上,就赶快打出去,然后Pass。
&&&&&&&大多数情况对方很难用同等数量的牌赢,少部分的情况就是遇到大怪兽,可以考虑直接Pass(让牌差),如果牌够好再考虑2回杀。
&&&&&&&末回合,顺序:解关键牌 > 骑兵 > Avallac'h > 鼓手/Ves > Pavetta > 使用滤牌卡从牌堆拉出光头 > 斥候,把人类出光(枪兵除外)以后,出尸鬼转化,最后一两回合用枪兵配合尸鬼收尾。
&&&&&&&换牌的抉择,马、骑士塞回去,witcher3人组留一张在手,最后一换如果想赌,就换掉手上唯一的witcher,换牌的排序:马 > 额外的witcher > 骑士 > 手上唯一的witcher (最后一换序位提升1)。
&&&&&&&整场游戏出牌16张,顺序大致上是:骑兵+保牌(Avallac'h、鼓手或Ves,1~3张) > 光头 > 斥侯 > 骑兵+保牌+Pavetta > 滤出光头(如果这里手上没尸鬼,有很低的机率拉出尸鬼) > 尸鬼 > 枪兵。
&&&&&&&中间视情况拉出3人组、Reinforcement、使用阵营领袖能力(斥候或骑士),Ronvid愈早出愈好。
&&&&&&&怪兽的解牌很少,我可以顺利的把自己的步调完成。
&&&&&&&对面带很多锁与伤害,被我用其他牌吃了,光头顺利combo。
&&&&&&&第三回合,对面很顺利的combo出witcher我解不掉,光头也被锁拉不出来(已经塞回牌堆),靠尸鬼转化,勉强险胜。
&&&&&&&这场太顺手直接两回合。(他前徘的那个order抓不到人,因为被锁的骑士已经转化了。)
总结:最近很想用这套爬,combo有趣。