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《巫师3》【心得】有时候实在觉得这样改...又不给原价返碎

2021-02-25 15:20:44来源:巴哈姆特发布:zxc28971242 (二十四歳、学生です。)

zxc28971242 (二十四歳、学生です。) #1 2019-04-04 22:21:40
改版开始就觉得狄拉夫体系+狄拉夫上级吸血鬼+章鱼的短局能力极强
二话不说直接合了在上闪
然后刚刚上线一看 狄拉夫也是一刀 上级吸血鬼也是一刀
原本独角兽改动就有点不高兴了
你说领袖就算了12点还能自己选择3个充能的使用时机 还有164得构筑 确实过强 改了我无所谓
了不起我不玩这领袖 这领袖的技能也算独立 不像是蟹蜘蛛可能要绑牌那种
但金卡呢?
官方某种程度上说是微调... 但实际上像上级吸血鬼那一次复活机会OR独角兽的1点增福/伤害的改动
整张卡就直接死去了 这还能算微调吗? 改版后我完全没看到独角兽出现过
我回锅没多久用布合闪卡的功能就改掉了 独角兽 吸血鬼 都是用星尘的
然后这种好用的卡总是容易被动刀 也不给返布跟尘= =...
我看怪兽还是乖乖玩比较边缘的遗愿好了
登上去看还真的有点被气到 小抱怨一下



tona2112 (TF超级鲔鱼) #2 2019-04-05 01:42:31
※ 引述《zxc28971242 (二十四歳、学生です。)》之铭言

这里个人觉得除了雷索那种效果完全换掉的状况之外,「微调」数值不给原价资源其实不算坏事

第一,如果真的只是微调数值就没人用的话也只是证明卡牌本身是仗着数值暴力才有人用,改了也没错
以两头独角兽为例,中立牌跟牌组没有机制互动纯粹只是要一卡十二点的高节奏,游戏生态变成人人都带
高阶吸血鬼狄拉夫个人认为则是效果不变被砍一沖能依然也有人会用的例子,因为机制能与牌组互动,只是总点数从20变成15点(10点军饷可以高成功率换20点分数是真的有点扯......)

第二,从隔壁棚的改动频率来看,怎幺改都有原价分解的情况会变相给开发者「平衡随便做,反正再改就好你们又不亏」的无责任后盾,昆特从HC看到现在除了工艺长矛跟翼手龙鳞盾之外不给原价分解的改动都算合逻辑并且必要
当然你也可以说最惨的情况是开发者乱改我们也没补偿,不过现阶段看来还不是啦......

最后关于星尘变珍贵这点......人家也得赚钱(汗
昆特把战术资源的碎布跟娱乐资源的星尘彻底分开,虽然意味者想要把游戏体验升级到能炫耀的闪亮亮就必须付费,但是也表示免费游玩的牌组强度跟课金的强度几乎不存在(已读曾有轻度玩家表示免费游玩游戏时数48小时就能组遍t1牌组),再者昆特的闪卡动画是高品质的真动画,不是隔壁棚加点特效交差能比得上的,花钱买值得啊
换个角度切入问题,从实体卡片游戏来看,官方规则也会有更动,但如果你真的花了钱去收强力单卡,在禁卡卡表更动过之后一样会有价格大暴跌的牌,投资本来就有赚有赔,笑一笑下次奖励树点一点又是一条好汉,打起精神吧

看较旧的 9 则留言

mono: 04-05 09:47

HC的改动使计算更方便,以前的巨大数字只能用经验估计。

霂楠: 04-08 12:48

原价返碎不会更好,因为厂商为了赚钱,一个牌组有很多KEY卡,他就砍最便宜的那张就好,直接让你几千块组出来的排组死掉...前车之鉴就是炉石

TF超级鲔鱼: 04-08 12:51

嘿,我还记得战歌指挥官,身为基本牌连尘都没得返,佛心动视佛心动视

SugarDaddie (mono) #3
CC
2019-04-05 09:50:13
&&&&这个版本的炸弹氾滥,4点伤害的牌可以带很多,出现了法术+免疫的鹿头与法兰瑟斯卡,或类似的打法,我满希望下一次调整针对这个。
&&&&我觉得官方会砍掉不符合设计原意的东西,所以雷吉斯嗜血不一定会被砍,因为上一版本玩弄坟场的人太多了,吞食、遗愿、弃牌,所以这个版本增加了许多放逐,来防止玩家沉迷坟场不可自拔。

TF超级鲔鱼: 04-05 13:23

狄拉夫这种极端控制少了无单位牌组自然就会少了,无单位牌组实际点数还是低一般牌组一截 XD"

mono: 04-05 15:04

狄拉夫的大爪子真的太暴力了,想杀什幺就杀。

wl00082772 (孤滴的权益) #4 2019-04-05 20:59:17
天啊 刚刚一上线打一场还想说我的迪拉夫坏掉了吗[= =

一口气被砍成这样
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