&&&&我把一些当下流行的meta用这种图案分类,控制松、牌差红龙、妓院、Viy、战士群岛、猎魔北。
&&&&许多家控制性质不是很多,但都有大解,若控制牌组让对手抢到R3的后手,最后一手爆点必然会被反制掉,例如Gord、Ozzrel、Glustyworp。
&&&&这些都是很直觉的道理,很多人都知道该抢R1就是为了不要让自己最后一手吃热浪。
&&&&所以后面我讲一些反直觉的例子。
&&&&同样的对战,先后手不同,结局就有很大的差别。
&&&&若让牌组A作为先手,牌组B后手,就是典型的控制牌组后手霸凌。
&&&&相同的手牌,先后手互换,牌组B先手,牌组A后手,大概在第三手以后,先手方若硬要跟进,该手就会是赔本交换。
&&&&如果这是在R1的情况,B若作为先手方会在第四张亏节奏,若A的点数有办法跟上,B方非常不妙。不想被平卡胜,第三张以后可能就要考虑Pass。
&&&&而B知道A会有这种策略。视情况有不同的最佳解。
&&&&以控制松的镜像内战为例
&&&&R3内战,先手方最糟糕的做法,就是以点数卡起手,例如直接开出13点的正义,迎接他的将会是后手方的伤害套餐,最后的结果会是惨败。
&&&&&&&&先手方应当以撕牌起手,由价值低的伤害牌开始撕起,把点数卡最后使用,但是无论如何,先手方的热浪是绝对抓不到后手方的Gord,而后手方的热浪永远抓得到先手方的Gord。
就算是先手方反直觉的把Gord给撕掉,最好的结果有可能使后手方误判被骗出Gord,但仍然败面大。
&&&&然而后手方冷静一点,这样做仍然可令先手方惨败。
&&&&镜像对战,相同的手牌,先手方会惨败,控制牌组内战请务必要抢到R1的胜利。
&&&&由以上牌序範例可知,先手方不断撕掉价值较低的控制卡是最佳解,有机会在后手方抽不好或犯错的时候获胜。
&&&&撕牌的时机(半数原则)
&&&&另一个极端的例子,北方牌组内战,大概会是这种型态,不会有人想要去撕牌。
&&&&而前几天看到群组有人分享Saber的红龙打控制松劣势对局,R3先手不断的撕牌险中求胜,给我一些启发。
&&&&比较极端的情况就是以常识出牌,不先撕牌,那幺先手方的单位都伤痕累累。
&&&&半数原则的意思是,R3时,只要「双方当前控制牌总量」佔「双方手牌总量」一半以上,且后手方至少有一张点数卡,先手方一定会被逼撕牌。&&&&
&&&&如果少于一半,就不会被逼撕牌。
&&&&如果判断控制佔双方一半以上,必然会空一张控制牌,那幺可以乾脆以撕牌起手。
&&&&如何判断就要靠猜。
&&&&假设先手撕牌起手,后手能猜中最佳牌序(上帝视角),结果仍然一样,但这更考验后手的判断。
&&&&这也是先手方的获胜机会。
&&&&撕牌起手会因为后手方的不同决策而有各种可能,先手获胜的可能性会提升。