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《巫师3》【心得】后手对控制牌组的重要性

2021-01-28 18:34:17来源:巴哈姆特发布:SugarDaddie (mono)

SugarDaddie (mono) #1
CC
2021-01-27 21:19:02


:与对手的互动佔9成以上的卡牌。例如:伤害卡、大型去除卡,(热浪、9杰)。

:与对手的互动佔约一半的卡牌。例如:伤害指令/布署单位,(Morkvarg、Hemdall)。

:不用太多互动,先手可以出的牌,P取prior的字首。例如:成长引擎、大型点数卡,(Cerys、Viy)。

:需要与己方有条件配合的卡牌。例如:场面收益卡、组合技,(Adrenaline rush、talisman)。

:通常不会直接打出的牌。例如:被滤单位,(Roach、Knickers、Madoc)。




&&&&我把一些当下流行的meta用这种图案分类,控制松、牌差红龙、妓院、Viy、战士群岛、猎魔北。

&&&&许多家控制性质不是很多,但都有大解,若控制牌组让对手抢到R3的后手,最后一手爆点必然会被反制掉,例如Gord、Ozzrel、Glustyworp。

&&&&这些都是很直觉的道理,很多人都知道该抢R1就是为了不要让自己最后一手吃热浪。

&&&&所以后面我讲一些反直觉的例子。


&&&&的成分愈多,代表牌组愈偏控制。
&&&&的成分愈多,代表牌组愈偏自闭。
&&&&的成分愈多,代表牌组更偏重配合,较怕控制牌。
&&&&的成分愈多,愈占用调度。

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&&&&同样的对战,先后手不同,结局就有很大的差别。

&&&&若让牌组A作为先手,牌组B后手,就是典型的控制牌组后手霸凌。


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&&&&相同的手牌,先后手互换,牌组B先手,牌组A后手,大概在第三手以后,先手方若硬要跟进,该手就会是赔本交换。

&&&&如果这是在R1的情况,B若作为先手方会在第四张亏节奏,若A的点数有办法跟上,B方非常不妙。不想被平卡胜,第三张以后可能就要考虑Pass。

&&&&如果这是R3,逃不了的情况,后手的A只要把牌序当中的先用,后用,就可以躲掉许多伤害。不过A会留一张最大的(通常是热浪)应对B的点数卡(通常是Gord或Ozzrel)。

&&&&而B知道A会有这种策略。视情况有不同的最佳解。

&&&&若认为A的不多,可以正常的先把自己的由小而大打出。


&&&&如果是无单位牌组的R3内战,A的也会很多,就必须要反直觉的先打出价值最低的(撕牌),这时候轮到A,同样道理也是先由价值最低的开始撕起。






&&&&以控制松的镜像内战为例


为R3双方都尚未使用的正义(13点)。
为Gord。

&&&&
&&&&R3内战,先手方最糟糕的做法,就是以点数卡起手,例如直接开出13点的正义,迎接他的将会是后手方的伤害套餐,最后的结果会是惨败。



&&&&&&&&先手方应当以撕牌起手,由价值低的伤害牌开始撕起,把点数卡最后使用,但是无论如何,先手方的热浪是绝对抓不到后手方的Gord,而后手方的热浪永远抓得到先手方的Gord。

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就算是先手方反直觉的把Gord给撕掉,最好的结果有可能使后手方误判被骗出Gord,但仍然败面大。


&&&&然而后手方冷静一点,这样做仍然可令先手方惨败。

&&&&镜像对战,相同的手牌,先手方会惨败,控制牌组内战请务必要抢到R1的胜利。

&&&&由以上牌序範例可知,先手方不断撕掉价值较低的控制卡是最佳解,有机会在后手方抽不好或犯错的时候获胜




&&&&撕牌的时机(半数原则)


&&&&另一个极端的例子,北方牌组内战,大概会是这种型态,不会有人想要去撕牌。

&&&&而前几天看到群组有人分享Saber的红龙打控制松劣势对局,R3先手不断的撕牌险中求胜,给我一些启发。

&&&&我大概可以归纳出原则,双方的佔一半以上的时候,就可以开始考虑撕牌。
&&&&若总量佔一半以上,无论在哪方,双方的打法都会是偏向控制。
&&
&&&&比较极端的情况就是以常识出牌,不先撕牌,那幺先手方的单位都伤痕累累。

&&&&半数原则的意思是,R3时,只要「双方当前控制牌总量」佔「双方手牌总量」一半以上,且后手方至少有一张点数卡,先手方一定会被逼撕牌。&&&&

&&&&如果少于一半,就不会被逼撕牌。

&&&&如果判断控制佔双方一半以上,必然会空一张控制牌,那幺可以乾脆以撕牌起手。

&&&&如何判断就要靠猜。


&&&&假设先手撕牌起手,后手能猜中最佳牌序(上帝视角),结果仍然一样,但这更考验后手的判断。

&&&&这也是先手方的获胜机会。

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&&&&撕牌起手会因为后手方的不同决策而有各种可能,先手获胜的可能性会提升。




看较旧的 3 则留言

千刃: 9 小时前

妈,我在这

中华民主帝国西主席: 8 小时前

感谢分享洞见!

mono: 4 小时前

不客气,欢迎讨论,我希望能更完善

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