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《巫师3》【情报】《昆特牌》7.0 更新档说明

2021-01-18 11:13:07来源:巴哈姆特发布:tony200248 (邦卡)

tony200248 (邦卡) #1 2020-06-30 23:36:54
昆特牌在今天(2020年6月30日),迎来了全新资料片《镜子大师》的改版,
以下是这次改版的改动说明翻译(修改了旅法师营地的简中版,把内容繁体化以后再配合英文版做了一些修改)~
原始英文公告内容可以点击此处前往观看

另外我自己开了一个中文的《昆特牌》粉丝团,有空就翻译一下英文版粉丝团的内容,大家有兴趣的话可以按讚追蹤一下~~~


改动
●&&多人模式的“经典模式”名称改为了“标準模式”。
●&&工作室中开发者的宠物现已加入到了工作人员名单
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新功能
1.&&&&重新设计了对战介面,让玩家更易理解各个模式区别,同时也带来了大量的新功能与游戏体验提升。
●&&每个模式都有模式介绍。
●&&玩家的目前阶级将与阶级头像一同显示。
●&&目前赛季的名称在游戏模式名称下方显示,附带一个赛季时间倒数计时。在赛季交替时,则会显示下个赛季开始时间的倒数计时。
●&&对于职业天梯玩家们,将会显示目前所使用牌组阵营的配对分数。
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2.&&&&有关《镜子大师》资料片的2个新赛季树将会添加到鼠人年奖励册中。
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3.&&&&《镜子大师》资料片推出了一些新关键字相关的委託。
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中立卡牌
●&&关键字“重置”(Reset)现已从游戏中移除,以后将不再是一个关键字,就只是“重置”
●&&新的关键字“不忠”(Disloyal):该牌将被打出至对方半场
●&&新关键字描述“密探”(Spying):一种状态,表示一个单位被生成、打出或移至对方半场
●&&有密探状态的卡牌现在都是不忠。
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开发者说明:
我们将“密探”用于描述状态,而引入新的关键字“不忠”来表达打到对方半场的单位,使得两者区分开来。
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不忠:一种关键字,表示单位打到对方半场。
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密探:一个状态,单位打出、移动或生成在对方半场时获得该状态。作为状态,它可以获得其他效果,也同样可以被净化移除。
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天气改动
●&&刺骨冰霜的人口从7降低至5。技能改为:在对方单排生成霜,持续 3 回合。
●&&关键字“霜”:拥有者回合开始时,对该排战力最高的单位造成2点伤害。
●&&蔽日浓雾人口从7改为5。技能改为:在对方单排生成雾,持续 3 回合。
●&&关键字“雾”:拥有者回合开始时,对该排战力最低的单位造成2点伤害。
●&&倾盆大雨的人口从7降低到5。技能改为:在对方单排生成雨,持续 3 回合。
●&&关键字“雨”:拥有者回合开始时,对该排随机2个单位造成1点伤害。
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开发者说明:
刺骨冰霜、蔽日浓雾和倾盆大雨现在都会持续3回合并且消耗5人口。霜和雾交换了技能效果,因为狂猎会大量使用霜,而对最高单位造成伤害可以辅助其获得和保持统御。
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●&&龙之梦技能改为:在敌方单排生成龙之梦,持续3回合。
●&&关键字“龙之梦”:拥有者回合开始时,倒计时结束后,对所在排上的所有单位造成3点伤害。
●&&史凯利格风暴技能改为:在敌方单排生成风暴,持续2回合。
●&&关键字“风暴”:拥有者回合开始时,对该排所有单位造成1点伤害。
●&&终末之战人口从12降低至10。技能改为:在对方单排生成灾厄,持续4回合。
●&&关键字“灾厄”:拥有者回合开始时,对所在排上的单位造成3点伤害,由他们随机分摊。
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开发者说明:
终末之战生成的灾厄比其它整排效果更强力,因为它造成的3点伤害可被分摊到所有单排单位上,但效果也不会永久持续了。在理想情况下,只要回合数足够,其效果依然可以打出超过人口数的价值。
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天气相关卡的改动
●&&晴空的人口从4提高到5。技能改为:使单排所有单位获得1点增益。
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开发者说明:
晴空现在会更好地鼓舞你的队伍,整排单位都会受到1点增益,只需要负担很少的人口。
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●&&爱丽丝·伊佛瑞克的人口从8降低至7。技能改为:部署:使 1 个友军单位获得活力4回合。
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开发者说明:
爱丽丝‧伊佛瑞克之前作为极度针对性的卡牌很难找到上场机会。现在她作为一个中立单位,会提供不错的价值,成为了一张独特的卡牌。
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开发者说明:
清除整排效果这一机制被移除了。因为所有的整排效果都有明显的上限价值,并非之前的无限价值,再加上站位限制和护甲、护盾的抵挡,旧昆特遗留的清除整排效果已经变得没有意义了。所有的整排效果也都进行了再平衡,以防缺乏针对牌的情况,因此这些技能将会更加合理。
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●&&阿瓦拉克战力从3提高到4。
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开发者说明:
阿瓦拉克由于天气的削弱,因此得到了基础战力的小加强。
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●&&风暴权杖的人口从8降低到6。
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开发者说明:
暴风权杖现在只需要6人口,由于其灵活性,比召唤出的铜色天气多1人口。
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●&&斥候战力从4提高到5。技能改为:遮蔽。
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开发者说明:
斥候丢下了对抗天气的旧职责,用新的遮蔽技能迎接新未来。
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●&&店店法师的整排效果改为:部署:在所有排生成1个随机整排效果,持续3回合。
●&&店店猎人的整排效果改为:部署:生成1个随机整排效果在对方单排,持续3回合。
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开发者说明:
店店将会召唤随机整排效果3回合,这让他有时候好有时候差,增加了它的多样性。
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●&&融雪技能改为:增益1个友军单位4点,并给予其遮蔽。
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开发者说明:
融雪依然保留了其增益功能,失去了清除整排效果的能力后,获得了提供遮蔽的保护作用。
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●&&欧吉尔德·伊佛瑞克的战力从6提高到7。
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开发者说明:
欧吉尔德‧伊佛瑞克现在拥有7点基础战力,让他的不朽能力发挥充分。
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其他平衡与调整
●&&马拉尔技能改为:部署:使 1 个敌军单位中毒。指令(近战):使 1 个敌军单位中毒。
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开发者说明:
让马拉尔受到站位限制,会提供给玩家更多应付他的方案。
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●&&雷吉斯技能改为:部署:对对方单排上的所有单位造成1点伤害。先机:若有单位被摧毁,则重複此能力。
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开发者说明:
与杰洛特:伊格尼法印和烧灼相比,同样是拥有巨大爆发和潜力的卡牌,雷吉斯也应该被先机所限制。如此一来,雷吉斯扭转战局的能力将会被延缓,玩家不得不进行抉择:是花更多回合做好修点準备,还是儘快打出获得即时快速收益。
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●&&护甲师的工坊人口从6降低至5。
●&&赛维尔·雷曼斯的战力从5提高到6。
●&&战术牌水晶面甲的增益效果从3提高到4。
●&&赛浦利安·威利的人口从9降低到8。
●&&爱丽丝的同伴人口从8降低到7。
●&&湖中仙女的战力从6提高到7。
●&&蝎尾狮毒液的人口从10降低到9。
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开发者说明:
又一轮对中立卡牌的小加强,他们效果不错,但战力太低,限制了出场。
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怪兽阵营:
●&&伊勒瑞斯、盖尔、尼斯里拉、卡兰希尔、狂猎骑士、狂猎战士和狂猎导航员:首要类别改为精灵。第二类别为狂猎。
●&&狂猎之犬的主类别改为野兽。第二类别为狂猎。
●&&伊勒瑞斯之怒的第二类别改为狂猎。
●&&纳吉尔法的第二类别改为狂猎。
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开发者说明:
狂猎现在是第二类别了,这样更符合他们的种族。你们知道他们大多是精灵吧?
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●&&猩红诅咒的人口从9提高到10。技能改为:在对方单排生成血月,持续5回合,随后在己方同排生成2只“蝙魔”。
●&&关键字“血月”改为:拥有者回合开始时,对该排的随机1个单位重伤2回合。如果该单位已经重伤,则改为造成2点伤害。
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开发者说明:
猩红诅咒大多数情况都很难用,因为需要牺牲一个单位,特殊的构筑和过慢的收益获取速度。现在他们可以打出时生成2个蝙魔,收益获取速度加快了,血月也与吸血鬼们有了更好的配合,因为血月会造成长时间的重伤或伤害了。
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●&&小雾妖技能改为:遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
●&&狂猎骑士技能改为:部署、统御:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
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开发者说明:
小雾妖和狂猎骑士是最后一批只能召唤单张同名卡的牌了,现在他们都统一为了召唤所有牌库中的同名牌。
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●&&盖尔的战力从5降低到2。技能改为:部署(近战):丢弃1个单位,自身获得其战力的增益,然后抽1张牌。
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开发者说明:
盖尔的技能与他的狂猎属性不太贴合,因此让他与织婆换了下。现在他可以帮助自己的精灵兄弟们获得统御了。
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●&&织婆:咒文:战力从2提高到5。人口从11降低到10。技能改为:远程:每当你打出1个遗愿单位,触发其遗愿技能。
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开发者说明:
织婆:咒文是与老盖尔互换能力、战力和人口的完美选择。
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史凯利格阵营:
●&&冠军的冲锋、原始野性、巨斧挥击、荣耀猎捕和震骇猛击新增了“征战”类别。
●&&史凯裘和“阿蓝”卢戈:新增了“战士”类别。
●&&奎特家族战士的技能改为:部署:使1个敌军单位重伤3回合。若从墓场打出,则改为对1个敌军单位造成3点伤害。
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开发者说明:
改变奎特家族战士的基础重伤为3,让他从墓场打出造成3点伤害的效果更像是额外奖励而非必要条件。
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●&&战术牌衔尾蛇面具技能改为:指令:抽 1 张牌,随后丢弃1张牌,并生成1只“乌鸦”至己方近战排。
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开发者说明:
通过衔尾蛇面具获得一个2点的衍生物价值,不管有没有弃牌效果收益,都应该会让它更具竞技性。
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北方领域阵营:
●&&战术牌工程解决方案的增益从3提高到4。
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开发者说明:
工程解决方案现在会增益4点,因此即便护盾被1点伤害破除,也能获得同战术优势一样的收益。
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●&&泰莫利亚鼓手的战力从4降低到3。人口从6降低到5。护甲从0提高到1。
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开发者说明:
通过改变泰莫利亚鼓手的数值,让他更好的融入牌组,同时既不提高其战力,也不降低其生存。
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●&&战象的能力改为:指令:对相邻单位造成4点伤害。每伤害 1 个单位,自身便获得4点增益。操控:改为使自身获得8点增益。
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开发者说明:
当触发操控时,战象不会践踏自己的友军,而全额获得增益。小小的改动,大大的提高其易用性,无需配合护甲或护盾。
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松鼠党阵营:
●&&关键字“和谐”的描述改为:和谐:每当己方在己方同排打出1个松鼠党单位时触发,且该单位的主类别有别于己方所有其他单位时,自身获得 1 点或特定值的增益。
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开发者说明:
现在想要触发和谐效果,不仅需要打出新的类别,还要打到与被触发和谐单位同排。和谐曾经很简单无脑,只要打出不同类别的单位就能获得巨大收益。这一改动应该足以让和谐不再无脑,因为单排数量有限,同时很多单位也是限定站位元。
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●&&树精附魔师的技能改为:部署(近战):使1个友军单位获得3点护甲。部署(远端):使1个友军单位获得活力3回合。
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开发者说明:
虽然活力与加甲结合的技能很有新意,但实际上收益并不好,因为活力需要回合数,而护甲又难以累加。她的新技能将会确保获得活力,无论有没有护甲,当然也可以选择叠甲的技能。
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●&&萨琪亚人口从8改为11。技能改为:部署:生成1个“精灵暗箭手”、“喧闹的矮人”或“年轻的树精”至同排。根据生成的单位来获得一个额外的效果。
“精灵暗箭手” - 对1个随机敌军单位造成2点伤害。
“喧闹的矮人” - 使其获得3点增益和1点护甲。
“年轻的树精” - 获得活力3回合。
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开发者说明:
萨琪亚曾经有一个相当複杂的效果,除了在非常特殊的情况之外,她往往只会带来很少的收益。现在,她的新能力加上独特的主要类别,将使她在大多数情况下都能获取稳定的价值,同时为大多数松鼠党卡组提供多功能的支援。
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●&&艾格莱丝的战力从2提高到4。
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开发者说明:
艾格莱丝的下限得到提高,因为她必须依靠很多支持才能获得大量收益,而高点数又很容易被去除。
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尼弗迦德阵营:
●&&戴斯文强弩手战力从4降低到3。技能改为:部署:使 1 个敌军单位重伤3回合。共谋:改为对其造成3点伤害。
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开发者说明:
戴斯文强弩手的技能转移到了中立卡牌松鼠身上,因此他有可以愉快的与潜伏单位互动了。小心你的膝盖。
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●&&特使的人口从5降低到4。技能改为:不忠。部署:使 1 个友军单位获得6点增益。
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开发者说明:
特使的人口下降了1点,以更好地匹配他的技能:5点稳定收益,另外还有潜在的配合价值。
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●&&近卫军铁卫战力从3提高到4。技能改为:指令:对1个敌军单位造成1点伤害。充能:1。每有1个敌军单位获得潜伏,则改为获得充能1。
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开发者说明:
近卫军铁卫获得充能的方式改为,每当一个单位获得潜伏状态,而非之前的必须不忠单位打出才行。由于获取充能的方式变多了,因此其伤害也由2点降低到1点。
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●&&亚特里的林法恩战力从6降低到5。人口从8降低到7。技能改为:部署:对 1 个敌军单位造成2点伤害。共谋:伤害+2点。
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开发者说明:
由于尼弗迦德有很多卡牌都能从不忠单位获得收益,林法恩则改为从打出不忠、增益不忠和给予敌方单位潜伏状态中获益。
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●&&史提芬·史凯伦技能改为:指令(远端): 生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌,并使其获得佚亡。
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开发者说明:
史提芬·史凯伦创造的谋略牌现在会在时候后被放逐,避免其滥用迴响机制。该技能改动并没有根本性的变化,你依然可以通过複製贿赂看到很多铜卡。
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●&&迪尔兰士兵人口从6降低到5。
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辛迪加阵营:
●&&集会传教技能改为:生成2名“火誓狂热者”至己方同排。若已有“火誓者”在该排上,则改为生成3个“火誓狂热者”。
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开发者说明:
火誓者铺场流派领袖在生成火誓狂热者时获得金币,而集会传教这张牌之前需要0金币的条件显得有点奇怪。相比那个奇怪的条件,这张牌收益并不高。现在,只要有其它火誓者衍生物在该排,你就能生成更多火誓者前来集会。
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●&&苦行队技能改为:部署:部署:自身受到10点伤害。己方每控制 1 名“火誓者”衍生物,该伤害便降低2点。
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开发者说明:
苦行队现在的技能会算上所有火誓者类别的单位,因此他们能继续跟随烈焰蔷薇骑士团的脚步前进了。
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●&&神圣之火人口从10降低到9。技能改为:部署:在此牌的两侧生成 1 名“火誓狂热者”。指令:使同排所有单位获得1点增益。
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开发者说明:
神圣之火从被动技能改为了主动技能。而此前很难给它提供足量的铺场牌。现在它的指令将会增益整排单位,加强了铺场流派,但也不强求后续的铺场来触发该技能。

Sai: 07-01 00:26

狂猎跟鬼一样rrr

考古博士: 07-01 00:36 编辑

刚刚遇到一套配水陆跟中立12检索 t1疯狂複製蓝衣 t3用水陆 拉出来+领袖狂热 拉一排6只31点

三八阿花: 07-01 01:30

好用心的整理 GP

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