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《巫师3》【心得】策略的抉择:相对与绝对

2020-12-26 09:08:04来源:巴哈姆特发布:SugarDaddie (mono)

SugarDaddie (mono) #1 2020-12-18 23:32:02

&&&&一、第一小局的点数都是相对的,不是绝对的。

&&&&点数的拉锯是为了争夺四种目标 (胜者可能获得以下权利):

&&&&一、卡差。

&&&&二、第二小局的脱离权。

&&&&三、第三小局的长度决定权。

&&&&四、先后手权。
&&&

&&&&第一小局,每出一张牌,都要考虑这种投入是否值得,所以正常对战双方都不会在R1刚开始就投入价值太高的卡片。

&&&&赢一点与赢一百点,获得的权利都一样。对局前应该先评估这四种权利的价值,根据评估去调度手牌,决定投入价值的程度。

&&&&然而如果这四种当中任一因素有重大影响,R1的争夺就会更加激烈。

&&&&例如黑科技牌组,就会下血本去拿下R1。控制法松会争后手。引擎牌组会争取长R3。

&&&&最近几次的版本更新,近代的meta,R1的争夺变得更加重要。未来的牌组将会是弹性更高的,要在R1能够不卡手牌、争夺到底,R2具有逼牌能力的牌组最优。其次就是R3长局强并且R2具有抗逼能力者。


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&&&&二、长短局都是相对的,不是绝对的。

&&&&长局型的牌组有分为引擎类与连动类,引擎类就如同辛迪加与北方,每回合会自动成长,需要长局才能发挥效益。连动类则是场面上的牌能提升手牌价值,例如铺场精灵、铺场怪兽、铺场火誓者、猎魔北,这种情况下回合数只是相对的而非绝对的。

&&&&例如偏好中长局的战灵蓝衣北打超短局强者Lippy,如果手上的组合凑齐,打完帕微塔、检索6蓝衣、战灵、沃米尔。这时可以选择打完点数就跑。

&&&&原理为何?Lippy在R2的强势之处是两回合内可以爆发15+19以上,他们的爆发节奏就是2张牌,而战灵蓝衣的爆发节奏是4张以上,帕薇塔、蓝衣、战灵、沃米尔,如果是Lippy掌有主动权,会选择逼出战灵转化的当下就pass(这也是战灵的弱点),而如果是战灵掌有主动权,会选择打出战灵的点数并最大化沃米尔效益以后pass。

&&&&双方都希望拿下R1,然后在R2逼牌的时候掌有这种主动权。并没有哪方就一定会dry pass的必要,而逼牌可以选择在自己的点数高峰Pass,因为长短局都是相对的。

&&&&再举另一个例子,10月版本的赤诚盾北打赤诚群岛,赢下R1以后,R2该不该逼牌?这个答案的结果仍然是「要」,赤诚群岛先架好伤害类的指令单位,更容易解掉北方的引擎,而北方如果先一步出了卫士,群岛的伤害解的动作就会晚一步,而让北方的决斗单位、引擎等单位发挥效益。在这个对局当中,R2的逼牌权与抗逼手段就很重要。而不是固定的认为北方引擎多就一定要打长局,面对后期解牌手段极多的群岛,引擎很难存活下来,需要在R2使用先手与脱离权让自己获得优势。


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&&&&三、点数都是相对的,只有人口数才是绝对的

&&&&现在的环境与一两年前相差很大,4p的人口数的卡至少要有6点才会被考虑使用。而5、6p的卡片都被期待有8、9点以上的价值。

&&&&近代的点数通膨,用人口数(p数)去计量会比点数更公平。场面上的点数拉锯与最佳解只是操作者的视野,本质上该从组牌阶段去寻求符合环境人口性价比的卡片。

&&&&简单举例:一只the beast长到12点以后被砍掉,无论用什幺卡片砍,都改不了这只是一张7p卡片的事实。

&&&&现在环境很流行Curse of corruption,这是一张9p的解。假设北方先手使用水路检索拉多维德守卫放远程,被这张烧掉,这张是亏还是赚?

&&&&关于这点有很简易的看法,水路的P数被设定为13,相当于提升两张铜卡,并把牌组压缩成24张,平均费用6.5,13-6.5=6.5是多出来的,分给两个被提升的单位各3.25,简单来说,被水路拉出来的4p单位相当于出了一张7.25p的牌,用9p的卡片去解,就是现亏1.75p。如果是水路抓出了船,那幺这就是一张9.25p的卡片,用9p的CoC去解是值得。如果是水路拉出Griffin Adept,被帝国Vincent解掉,场面上的3点只相当于2p(或以下)的价值,这种解法也是亏的。

&&&&如果认为这样解很赚,原因也是来自于被水路提升后的单位能发挥超出上述人口数换算后的价值,而非解牌的超效。

&&&&松鼠放逐水路的价值?相当于把使用次数硬生生少了1,水路变成只有7至9P的价值,所以松鼠放逐水路这个操作至少值4p+4点,7p以上的价值。

&&&&反过来讲,在组牌阶段就应该要贪人口数,例如解梦这种消耗极大却只能压缩一张的牌,如果不是非常注重牌序的牌组(例如蓝衣北或Lippy),会尽量不带。尤其是许多阵营都有低费的高效率滤牌手段,追求稳定性该从这方面做起。

&&&&如果在R2或R3当中,被对方的牌组用较低人口费用的卡牌发挥出较高点数收益,就该检讨自己牌组配置效率。





看较旧的 5 则留言

蕨: 前天 17:40 编辑

我是觉得解梦术被低估, 在这版本出了一坨拉库特规超模卡, 尤其是帝国寇格林姆9P这种, 没有摸到解牌基本上就输了, 反之如顺利解掉几乎就赢下该局

蕨: 前天 17:38

加上自上个版本热浪变必备万解卡, 还有杰洛特之类中立强卡, 阵营牌都没有检索手段, 都只能用解梦术捞.

mono: 前天 19:32

我也觉得解梦很强,检索两张、压缩一张,对操作牌序会很有帮助。但13p很贵。

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