&&&&我在Beta时期从信箱拿到邀请码入坑的时候很喜欢这个机制,玩家间友善竞争,享受最纯粹的卡牌乐趣。
&&&&比起隔壁的干头游戏,整天被韩国人用滑鼠指脸,被冬幕节快乐呛爆,昆特风气更友善。
&&&&然而最近,解赛季或旅程甩牌任务的时候,我常常输掉却拿不到GG,真的很委屈,这些对手是觉得我太烂吗?这种心态未免也太自大。我被逼着用垃圾牌组解任务浪费我时间,我解完也送出GG表示感谢陪我解任务的对手,但竟然会拿不到GG。
&&&&除此之外,我用语音催对手,也拿不到GG,我有时候真的不懂打我这种解任务牌组是要想多久?
&&&&天梯,有个没礼貌的玩家靠R1后手神抽再打长R3赢我,然后R3从头BM我到结束,而且还没给我GG,这种剪刀石头布赌博玩家,如果不呛我,我还是有可能给他GG,搜了一下发现是加拿大人,看来白皮肤神明种也没多高贵。
&&&&我前两个月也有遇过另一个强国赌徒,靠两张非主流赌博赢我,我实在不懂如果不是正好遇到我,他要怎幺赢,把meta牌乱塞低效率低相性的牌,以为自己很有创意,在我看来就是幼儿赌徒思想,,并没有让人感到绝妙精妙的构想,当时我正在爬分,觉得时间被浪费到了,所以这个案例是我特别没给GG的。
&&&&除此之外,所有靠毒瘤、神抽、对手鬼抽的玩家,真的值得GG吗?我认为都可以不用拿,像我自己就有自知之明,牌顺的时候没拿到觉得是正常,而赢了就会给GG安慰对手,这是温柔的表现。
&&&&我宣布,当你输掉或感受到被冒犯的时候,可以不要给GG。
&&&&我认为,卡牌游戏有交流的成分,他出的每一手,就像是某种对话,你能感受到他的紧张、兴奋、懊恼、急躁等情绪。你猜测他手牌的时候,也能体会到他的计画,他是小看你呢?还是重视你呢?这些大概都能感受到,而GG按钮则是这种对话的延续。GG的资源当然不重要,但是GG是对话的延续。
&&&&像我最近很少玩,也不在意胜场王冠,解任务的时候如果不小心要赢缺牌的新手,我总是会投降送胜场,对面能感受到我的心意,所以给我GG,这是好的对话。
&&&&而上图,这种玩家虽然不多,但总是会遇到,他不犯法、不违规,这是他的自由、他的潇洒,但他的心意对手也能感受到。如果解任务的时候被他烧好烧满,然后发现他没给GG,就大概知道他是怎幺想的。
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&&&&修改了上面的一些情绪用语,重新说明我要表达的,就是我把昆特当成一款交流与对话的游戏(猜牌、读牌、读心),GG只是最后的延续,当你开始在意GG的时候,并不是你变得斤斤计较,而是重视与对手的交流。