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《鬼谷八荒》拳修技能怎么搭配?-《鬼谷八荒》宗门版本拳修玩法攻略分享

2022-08-23 15:14:24来源:DB游戏网发布:东方听冬 查看评论

DB游戏网小编为大家整理了关于《鬼谷八荒》宗门版本拳修玩法攻略分享,《鬼谷八荒》拳修技能怎么搭配?的精彩内容

《鬼谷八荒》拳修技能怎么搭配?

《鬼谷八荒》拳修技能搭配:逆天选体力三部曲,武神残决,徒手专精,体力越高拳伤害越高。大法推荐剑,身法减CD +时长。秘卷用的是拳,堆会心没有作用,但是还是试试(到后面2000+会心 550+暴击倍数),也可带剑秘卷,加攻击。

常备刀吸血,打终极登仙老怪,属性爆炸的那种,就换上定气拳,碎骨和铜皮都可以。打那种秘境大怪也可以,效率就是费点药,刷小怪可以不带这个爆盾的绝技,还可以刷刷经验。

扩展资料

攻略技巧:

1、拳修进房间自身有盾,过去直接开身法晕boss,那个晕眩词条完美能晕4秒,在这个过程中先左键把护盾叠起来叠到护盾值上限再崩山,崩山拳会爆盾,就会触发秘卷的词条,10秒内左键会叠碎骨,碎骨叠起来了boss放技能的频率就会变得很低很低,但还是放出来。

2、如果有徒手而且崩山没有晕眩敌人的词条,在身法晕了大概3秒之后可以直接开神通接着晕(前提是神通有晕眩词条哈),等护盾叠满了再放崩山然后左键继续锤,崩山拳12秒cd,秘卷的效果是10秒,所以崩山拳一定要有减cd的词条,刷到减2秒就够,能完美接上来。

小伙伴们《鬼谷八荒》里的拳修功法用什么?求拳修功法选择心得

有了武神残决以后,右键选择崩山拳,一次性引爆所有护盾,伤害爆表,金丹期红色功法的伤害系数是3.45,而到了元婴期,即使是普通功法伤害系数也高达8左右,伤害非常可怕。 到了具灵期逆天改命必须选择盾灵精通,盾灵一系列技能是非常重要的。 而到了元婴期,逆天改命的选择就比较多了,目前主流是选择徒手精通,可以开局放神通回血,增强续航。但是我选择了体力之树这个逆天改命天赋,效果是增加30%的血量,相当于进一步提高了伤害,也是元婴一拳秒登仙的基础。还可以去篝火营地看攻略。 武神残决最低需要金丹才行,也就是第三个逆天才能选武神。

《鬼谷八荒》游戏攻略是什么?

以《鬼谷八荒》掌修的玩法为例:

《鬼谷八荒》掌修的玩法主要思路是左键叠内伤,右键引爆内伤,因三柒三三游戏为内伤是固定伤害,所以引爆也是固定伤害。

逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的,左键排云掌,右键暴风掌。

这个流派很吃攻击力,尤其是前期如果只有20攻击开局,打起来会有些吃力,后面就会好很多了。这里主要说的是内劲的玩法,就是神通后站在归神掌的圈圈里引敌人,然后完美蓄力搭配内劲,洪荒不太适合这种打法,更适合边跑边打,不过蓄力减移速会让很吃移速的洪荒难度有些难受。

筑基和结晶选逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。

掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的,不像剑修清风剑还要肝穿透词条。

左键排云掌:减CD,内伤层数,掌印数量,内伤伤害,内伤时间,射程。

右键暴风掌:减CD,加引爆内伤威力,掌数量,单敌人x秒加掌风,引爆内伤加掌风。

神通︰双CD,击退减速,神通后×秒内掌风伤害提升,命中时概率生成掌风,施展后x秒内每秒自己脚下生成掌风。

秘卷:内伤层数,内伤持续时间,引爆内伤加内劲。

《鬼谷八荒》拳修逆天改命选什么?

拳修大部分都会配武神残决和崩山拳来达到一拳超人的效果,但是武神残决的特性导致大部分拳修打一拳睡五天,为了尽量弥补这个套路的缺陷,考虑的一种逆天改命选择方法为:

盾灵入门——盾灵进阶——盾灵精通——拳掌精通——武神残决,配招为定气拳、崩山拳、身法、巨王拳。

成型后打副本进图残血高护盾,通过巨王拳回血,在见boss前尽量回血,等于拥有武神残决的盾、回上来的血、盾灵精通的盾三条命,如果见boss前清精英怪有压力的可以直接把武神残决的盾爆了,见boss直接贴脸送死触发盾灵精通,崩山拳一拳秒。

其他职业逆天改命搭配

1、枪修

首先枪修选择【武法精通】这个减少武技CD的逆天改命最佳,减少40%的普通冷却时间,可以快速堆叠破势等BUFF,从而给神通增加突击段数。

其次就是【兵刃专精】了,无条件就能释放神通,单挑同阶修士基本无敌,毕竟神通伤害巨高。另外还能搭配一个【大李飞剑】,大李飞剑会附加各种控制debuff,提高枪的命中率。

2、刀修

吸血流,推荐天赋血魇,武神,先受后攻;

这种玩法输出生存相对稳定。战斗开始时,武神输了一管血,直接触发五分之一的第一次攻击。用高吸血,他能吸回武神输的血;在功法上,选高手狠,再刷出狠和吸血鬼。做的好的话,应该能吸50%的血;头像选择35%变身的,没有兵刃的武神绝配。

《鬼谷八荒》掌修的玩法是什么?

《鬼谷八荒》掌修的玩法主要思路是左键叠内伤,右键引爆内伤,因三柒三三游戏为内伤是固定伤害,所以引爆也是固定伤害。   

逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的。   

左键排云掌,右键暴风掌。

这个流派很吃攻击力,尤其是前期如果只有20攻击开局,打起来会有些吃力,后面就会好很多了。这里主要说的是内劲的玩法,就是神通后站在归神掌的圈圈里引敌人,然后完美蓄力搭配内劲,洪荒不太适合这种打法,更适合边跑边打,不过蓄力减移速会让很吃移速的洪荒难度有些难受,

扩展资料:

选择玩掌修是因为金丹的逆天改命出了徒手精通,拳和指已经太多成型套路了,又想起来掌修的“内伤”是固定真实伤害。

主要思路是左键叠内伤,右键引爆内伤,因为内伤是固定伤害,所以引爆也是固定伤害。

筑基和结晶选逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。

掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的,不像剑修清风剑还要肝穿透词条。

左键排云掌:减CD,内伤层数,掌印数量,内伤伤害,内伤时间,射程;

右键暴风掌:减CD,加引爆内伤威力,掌数量,单敌人x秒加掌风,引爆内伤加掌风;

神通︰双CD,击退减速,神通后×秒内掌风伤害提升,命中时概率生成掌风,施展后x秒内每秒自己脚下生成掌风;

秘卷:内伤层数,内伤持续时间,引爆内伤加内劲;

神功︰加攻击,掌资质加武技射程,每点掌资质加掌风伤害,单敌人加掌风伤害,掌风杀敌减武技CD;

或剑神功︰加攻击,身法持续,绝技CD;

大法:剑加身法持续,减CD或刀-减武技CD,减绝技CD,加神通伤害。

现在神通就用的宗门自带的,属性也没极品,最好应该就是双减CD,然后击退补一手控制,减速可以配合右键的减速,对面直接龟速,再配合劲的词条 打减速敌人百分比增伤;

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