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《英雄连2(COH2)》阿登突击初始三连队通关详细方法

2022-10-02 14:34:13来源:DB游戏网发布:叶宁容 查看评论

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英雄连2(COH2)阿登突击初始三连队通关图文攻略

英雄连2(COH2)阿登突击初始三连队通关图文攻略

我的黑苏连2是正版,全DLC和阵营。至于汉化,则是打了汉化补丁。但是有很大缺陷,第一:不能联机对战,第二,遭遇战里,无论输赢都得不到箱子,纯粹就是用来熟悉兵种和剧情用的。

进入正题,阿登突击,是美军资料片,有很多特色系统,比如连队战力等等。在通关阿登突击的时候,有不少因素会帮到玩家,提升你连队的作战能力。我就分析一下这些因素的好坏利弊。慢慢来慢慢谈,首先是阿登任务,总共是16个地区,一个地区大约为30征召点,总计在480点数浮动。

三支连队,每支100战力,每支连队老练为300,每100升级一次。征召点消耗10点,损失5点经验,换来单支连队的5点战力。

由于每个连队各有特色,而且玩家也不能够说做到一支连队打通所有地区,因此征召点数如何加点很重要,虽然480看起来多,但是分给三支连队,再加上有时需要额外补充连队兵力,也都需要征召点数支持,因此我做个加点分析。再做加点分析之前,我先盘点下阿登突击里的特殊事件。

特殊事件基本为三类:①文字选择,例如说遇到友军,可以做个交易,留下5点连队人力,换来10点连队经验,又或者一些小说剧情,哪里发现德军,赢了得到经验或者点数,输了降低连队人力(看个人选择),还有同盟国调查连队,然后扣除你10点连队人力等等..只是通过类似小说的文字剧情来拼你的人品。

英雄连2(COH2)阿登突击初始三连队通关图文攻略

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②:载具奖励,看你个人想不想要了,就是一些PVE/PVP中的载具单位和指挥官的召唤兽,例如步兵连队的M21迫击炮半履带车、步枪连队的M4A3E8谢尔曼简八。还有一些遭遇战里的单位,例如M20通用装甲车、M36杰克逊坦克歼击车(可能是因为M10在B连里的原因,所以M36需要通过特殊事件解锁)

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③:这是最重要的,特化属性,每支连队都有4个初始特化属性,你可以在战斗中获得额外的特化属性,基本都是用来加强一个单位的,可以在战役过程中减少很多压力。但是有一点,特化属性不是通用的(奖励载具也是无法通用)那支连队打下了这个地区的奖励任务,得到的奖励属性也只有这支连队可以使用。不过呢,触发的概率和地点基本都在距离你连队较远的地方,基本拿到特化属性,你周边的德军战力也都会加强,因为他需要在一定的步数内完成任务才会奖励,因此时间有限,你没有包抄断点的机会,可以这么说,一支连队得到一个特化属性,那么相对应的,其他连队(包括得到特化属性的连队)面临的压力也更大,敌军也更凶猛。如果你为了一个特化属性,同时调遣多个连队去包抄,这个过程本身就要不停的-5连队力量,其次,回合数也不一定够得到。如果不包抄,那么即使你赢了,周边的德军战力也会加强,德军三星开始增加了难度,四星即使能赢也是杀敌一千自损八百,五星更是变态,不开挂基本过不了。所以一定要斟酌一番再去进攻。因此,特化属性,要根据战略地图来使用,在一些没有清空的地区,即使特化属性好,但是太远了,拿到了也得不偿失,周边德军力量加强,你连队人力也会损失不少,因此这个特化属性需要一定的运气。能拿到,那是最好不过,但是如果拿不到,哪怕再好的属性,也一定要斟酌一番再去进攻。说白了就是,包抄断点,最大化减少我方伤亡是首先的,其次再是想方设法得到特化属性或者奖励载具等等。我也先盘点一下特化属性。


①特化步枪兵炸药包:步枪兵获得炸药包技能,伤害高范围大延时长(45弹药)

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个人点评:同苏修劳改犯的社会主义小书包,只有软妹一个单位可以使用。一般都是用来炸东德碉堡的。但是阿登地区里的德军,基本很少见到碉堡(因为基本都需要五级战力的德军,才会使用碉堡铁丝网以及地雷等等工事来增强防御,面对五级德军你一个45弹药小书包也拿不到多少优势..)而且美帝单兵作战能力很强,即使遇到重机枪躲房子猥琐,基本一个烟雾的事,实在不行一般都是呼叫支援(大多为连队的火炮支援等等),即使炸西德本,无论医疗本还是机械本,又或者防空本,一个包也就炸个1/6的血量,这技能可以说在美帝身上得不到用武之地。有手雷有烟雾有轰炸,还要你个45弹药的书包干嘛,如果降低技能资源消耗,或许还有一点用处。遇到了特化软妹书包,能拿就拿,不能拿丢了也无所谓,这个技能在美帝身上实在没有性价比。

②特化掩蔽训练:步枪兵能够建造沙包墙,并获得【坚守阵地】技能。

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个人点评:良心技能,所有美帝步兵都会获得一个技能,躲在黄或绿的掩体旁边,可以让一个班组里随机数量的模型产生下蹲动作,加强了防御力和视野。视野大概是6米,差不多是一个半的手雷爆炸范围,在一些特定的模式和地图里十分有用,例如先于德军抢到空投补给,或者进行防御作战时,这个特化属性相当有用。

③特化步兵卡宾枪:为步枪兵换装M1A1卡宾枪,增加输出。(10弹药)

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个人点评:这个算是个好东西,可以说除了A连(空降连)以外的连队都可以拿来使用。因为A连本身空降兵自带M1A1,软妹换装M1A1有点浪费,还不如给别的连队增加前期输出。开局直接10军火升级,20军火两队软妹奔重要目标走,相对于原来的步枪加兰德,M1A1近距离输出比加兰德高,中远不如加兰德。不过远距离向来都是德军步兵的强项,软妹是中近距离发挥,房子多巷战图,直接开局秒升M1A1,一些雪地较多的图,会影响步兵速度,还有一些平原图或者房子较少的图,就正常加兰德吧。这个特化属性10弹药不亏,不过就是得看运气来得到这个特化属性,因为我玩了三四次都是在我特别远,而且都是三星德军的地方,犹豫了下没敢拿。能拿是最好不过,不能拿也不要冒险去抢,代价太大的话会影响你后续的发挥以及技能征招点的加点。

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④特化领土观察哨:减少资源库的建设成本,并且可以将其升级为医疗站。

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个人点评:相当良心的技能,所有弹药盖子和油料盖子均从200降为100,可以更快或者直接开局盖子学说,走炮兵/空军支援路线,或者装甲正面突击路线,可以说这个特化技能可以让你的部队武器和支援更快成型。这个医疗站,在盖了盖子后,花费100人力升级为医疗站,然后外表没有任何变化,但是只要步兵进入了这个升级了医疗站的领土范围(又或者需要靠近盖子),就会同医疗车一样自动回血,打的太急了这个技能我还没享受呢就直接到了齐格菲防线了,就没能详细了解一下,但是确实良心,推荐A连(空降连)拿,当然谁用也都可以,如果周边德军均不超过三星,可以花点小小的代价,让你中意的连队去拿这个特化属性,非常值得。


⑤特化武器库:降低所有武器的弹药需求量。

英雄连2(COH2)阿登突击初始三连队通关图文攻略

个人点评:也是非常非常良心的一个特化技能,由于阿登突击属性不同于PVE/PVP,遭遇战中,BAR是60一把,巴祖卡是50一把。但是资料片中,都是60一把,然后M1919A6轻机枪是70一把。这技能,减低一半的需求量,巴祖卡和BAR都是30一把!M1919A6轻机枪则是35一把,可以说,几乎仍两颗手雷的价格,能够给一个步兵班组换装上最强大的火力,随你搭配。可以说非常良心,推荐给B连(机械化连)使用,因为本身一开始就解锁了M1919A6轻机枪的武器库,同时能够最大化的降低军火需求,可以说给B连(机械化连)是性价比最高的。同特化领土观察哨,花点小小的代价,非常值得入手!

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⑥特化医疗:步兵与重武器部队可以自行治疗(150人力)

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个人点评:看起来好像很棒的样子?以为是类似伞兵二级的脱战医疗?不不不,每个单位,都要花150人力升级战地医疗。然后软妹从5人班变6人班,但是第六人就是医疗兵的模型,没错,就是那个比动员都硬的步兵,但是拿着M1916手枪,输出你是别指望了,脱战后可以一边移动一边回血,但是补人还是需要靠医疗车。同时,一个满编的5人软妹如果在野外升级了战地医疗,同样需要补人来得到第六个医疗步兵,150人力就给一个班组,而且如果战斗中提取阵亡了还是不能够回血,还不如医疗车来的实战。如果150人力能够步兵通用,那可以用一用,一个班组只能升级一次,太浪费了,可以说很废的一个特化属性,唯一一个优点就是可以移动回血,不像德军步兵需要医疗兵上来给你摸两下让你回血,也不用像医疗车那样离开范围就不能回血,唯一个亮点被价格淹没了。此外,如果后勤兵升级了医疗兵,建造防御工事的时候,医疗兵也会出来帮忙,同时也可以操作重武器,不过会不会加建设速度我就不太懂了,毕竟一个步兵模型完全看不出有什么变化。可以给反坦克炮班组升级个玩玩,毕竟机动太慢自保太差,多个人就增加了生存能力,脱战还能变跑变回血。

最后是三连特化,都非常值得入手的良心特化!

特化中尉:免费呼叫一个军官班组,同时增加技能【集中火力】,(15弹药持续15秒)

特化上尉:免费呼叫一个军官班组,同时增加技能【履带毁灭者】,(45弹药一次)

特化建筑物(少校):免费呼叫一个军官班组,同时,当少校使用撤退点解锁的时候,该地区的资源速率会增加(类似盖子的效果)

个人点评:非常良心的三个特化,可以说是增加了美帝在阿登地区的战术多样化,上尉技能+AT,中尉技能+步兵,少校撤退还能增加资源..遇到就都拿了吧,花点不大的代价也可以去打一把试试。

英雄连2(COH2)阿登突击初始三连队通关图文攻略

暂时就玩过这些特化属性,也许还有别的特化属性?但是没有见到,希望有大佬帮忙补充一下,因为我没见到那些别的..


之前强调了一次,特化属性只会出现一次,而且只有一支连队可以使用,因此如何搭配就变成了很重要的一个事情,我给个搭配方案,仅供参考。

B连(机械化连):特化掩蔽训练+特化武器库+特化上尉:一些特地的地图和模式需要你击杀载具或者其他类似的条件,那么这个搭配就很容易打出优势,30弹药一把的巴祖卡,配合上尉海后勤反载具,无论轻重,一个断腿,轻的直接后勤海收了,重的叫来AT打爆也只是时间问题。可以说对于弹药需求降低了最大,同时也因为断腿技能的原因,也能在另一方面减少人力资源的损耗,防止被放风筝。如果需要反步兵,直接机械化软妹坐车贴脸,伤害输出爆炸,连队点评时我会提到。

D连(支援连):特化上尉+特化卡宾枪+特化中尉:开局只要10弹药,就可以还装近身火力更猛的M1A1,即使开局,压力也不大,两队软妹配合一队中尉,看见人直接15弹药集中火力贴脸,前期打出优势相当容易。然后省下几颗手雷马上换装BAR,同时可以开局省下手雷油料直奔4本准备拆家或者机动反载。而且支援武器人口和人力需求减少,意味着可以出更多步兵单位,进行多线骚扰和操作。特化上尉可以配合D连最终技能【反坦克哨戒炮】

A连(空降连)特化中尉+特化领土观察哨+特化建筑物(少校):开局免费出一个少校,然后直接开局盖子学说,步兵抗线完直接一个T,撤退到盖子旁的少校处(同时少校还能增加这个资源点的收入),然后慢慢回血,建议A连(空降连)拿这个特化属性,优势就在于二本免费出中尉后,直接地图中央呼叫一支空降信号兵,然后少校蹲资源点旁边的时候放个信标,伞兵抗线,然后该T就别怂,回血补人,即使守不住带着少校一起跑,医疗车那个龟速,基本碰见大部队就是跑不掉了,还浪费开局的10油料和250人力。

当然了,这些只供参考的搭配,因为实际操作里,不可能全部特化都会出现,因此怎么搭配怎么使用完全依照个人,甚至都会受到你喜欢连队的影响,看实际来决定。

由于阿登跟遭遇战里的属性有偏差,基本都是之前版本的属性,例如,桶车无星就自带压制,VG依旧是升级筒子,VG扔的雷依旧是25弹药的小手雷而不是遭遇战里的燃烧雷,山猫5星秒压制等等...最重要的还是操作细节,细节决定胜败,一些阿登中的细节与遭遇战中不同,我也大致说一下,欢迎大家补充。

西德:

①桶车移动时压制效果较弱,可以正面对抗,但是当静止不动的时候,压制效果增强,但是不同于重机枪,基本压黄好一段时间才会压红,这段时间足够你打烟雾进房了。但是需要注意下,桶车机枪压制范围也不算小,需要注意开局步兵单位的操作,另外正面绿盾基本可以免疫压制效果。

②国民掷弹兵,VG升级包是防寒服+筒子,三星战力以上的德军,VG的规模就开始扩大了,对轻甲相当致命,需要注意载具的操作。

③山猫5星不同于如今遭遇战里的山猫5星,一轮机炮扫射,又有压制又有伤害,可以说是连队战力的杀手,尽量别给他喂到5星。

④半履带防空车,AA炮就是一个需要架设时间的5星山猫,无老练也可以秒压制,还自带烟雾,反载具武器要多学会G地板,尽可能的先手秒掉,太吃连队战力了这家伙。

⑤虽然MG34重机枪不如MG42重机枪,但是开了技能【燃烧穿甲弹】后,属性不会差太多,步兵杀手,轻甲杀手,三星难度以上的德军是会懂得使用燃烧穿甲弹的,需要注意。

⑥Pak43 88mm炮位射界较小,而且,如果敌方载具在你炮位的射界里贴脸,你88炮也是无法开炮的,所以有幸抢到一门德军88炮,也别只留他一个反甲单位。

⑦即使该地区德军战力只有一颗星,在战败后也依旧会有战力溃逃到别的地区。

⑧有个模式是250点数,两边都在不停下降,与德军抢夺补给,谁先拿到就增加点数,活到对方点数为0的阵营获胜。在投放补给的期间你可能看到有侦查使用的绿色烟雾在你视野内出现,但是需要注意的是,这绝对不是空投的地点,只是德军空军斯图卡飞过的信标而已。

⑨有个模式,人力资源有限但会得到周期性的大量人力奖励。大约快6分钟给一次人力,同时击杀德军军官一次大约是减少一半的时间,也就是2分30秒左右,给750人力。

⑩坦克霸权,这个模式下双方250点数,只有载具进行的击杀才会减少敌军的点数。同时地图中随机出现废弃的载具,但是每次都需要50油料补充才能开走,而且在补充之前不能够维修,加满油后,有的直接是满血满状态,有的则是引擎瘫痪状态,同时, M5半履带车的车载M2HB.50机枪杀敌不算点数,载具碾压死步兵则会算是击杀点数,步兵一个模型是5点数,载具则是20点数

东德:

①单位老练5星虽然是西德的专利,但是在一些特地的地图里,可以看到一些特别的单位,例如5星的MG42重机枪...(5星MG42在车队那关有出现,就是至少摧毁3辆以上的sWS半履带补给车,总共5辆的那关。)

②Pak40 75mm反坦克炮与M1型57mm反坦克炮相比,射界小但是穿甲足,57神针需要利用弹药资源来增加穿甲能力和射程,花费弹药后完全盖过Pak40,所以看个人选择。

③还有个胜利点控制,但同时可以通过摧毁德军载具来降低德军分数。但是摧毁筒车是不会减少点数,可能因为筒车不是载具……

④最重要的,德军在战败后溃逃,是从不同方向撤退两个地区,也就是两个回合数的地点,如果那个地区是盟军控制区域或者有连队进行拦截,可以直接消灭。但是如果是敌占区,而且没有连队拦截,那么就不止两个地区,会一直跑到周边有德军驻守的地区,或者在途中就被周围的连队所拦截。就是德军溃败后基本都跑两格的地区。

美帝:

①欧巴的MG34 LMG是个好东西,等同于M1919A6,例如第一关守住阵线里,可以捡到不少MG34 LMG,相当不错的轻武器,但是除了伞兵以外都不能够走射,防御作战时的优选。

②除了伞兵和一些有较大缺陷的兵种,例如近战爆炸但皮脆的突击工兵这些单位可以拿着M1919A6,即使不能走射也不亏。相对于软妹来说还是BAR最好,特别是机械化步兵,反人如同割草机,但是建议带BAR就够了,汤普森输出够可怕了,带了M1919A6不能走射反而减少输出机会,至于可以升级的红外STG44,好是好,但是太浪费征召点了,60弹药升级一把,可以看到隐身单位,但是隐身单位基本也就东德狙击手,好东西但是性价比太低。

③防御的时候多利用后勤兵的建筑物,例如反坦克桩,然后在反坦克桩后边补上铁丝网,可以直接限制一个范围的步兵载具进来,减少防御压力,例如第一关的防御,可以在机枪碉堡周围布置工事。(对重型载具无效)

④医疗车250人力/10油料,开局就出会影响到你的步兵阵型,相当于开局就给你自己增加不少负担和压力。而且医疗车移动速度龟速,皮脆,步兵都能秒,特别SP贴脸后,两轮扫射就爆炸一辆,有需要了再把医疗车叫出来使用。同时医疗车的视野,是比步兵远的,而且医疗兵虽然只有三人,拿着M1916手枪,输出也低,但却是比动员还要硬的兵种...

⑤后勤的压制射击效果其实不错,可以在一些不是特别关键,但是又经常被单兵偷袭的资源点里,找个房子蹲起来,然后来个单组步兵,大概三轮压黄,6轮压红,然后只能T。

⑥连队战力系统可以说是很大程度加强了德军的战斗力,玩家的打法需要变得很谨慎,不能无脑肛。一支连队在经过敌占区的时候,无论是第一次经过还是反复经过,都需要-5连队战力。如果这支连队不足5的战力,便会扣到1点,例如,4点连队战力,经过敌占区,-3点,然后留下1点连队战力。剩下3点,就减少2点,剩下2点就减少1点,以此类推。如果你有一支连队已经濒临解散,可以利用这支不足5战力的连队去探测敌占区域或者强行触发随机事件。

⑦在战斗中,如果你的连队损失到了0,那么这场战斗中,你的连队就无法呼叫新的单位支援,同时也不能补充兵力,只能利用手头上现有的兵力去完成剩下的任务,如果赢了,连队会强行留下1点战力活着,可以用来探测敌占区或者强行触发随机事件,短时间内应该是无法上场了。如果你输了,那么这只连队就会遭到解散,提示阵亡。同时,最后一关,齐格菲防线,三支连队分别攻打三条道路,但是你手头有几支连队,例如只有两支连队,那么你就只需要操作两支连队去完成任务,可以说是最后一关会减少操作的机会。

⑧齐格菲防线是最后一关,5星德军,但是需要清理完阿登16个地区的德军后才会出现,同时,如果在齐格菲防线里,你的连队是不会受到连队战力系统的影响,无论阵亡多少人,连队战力都会保持在你攻打齐格菲防线之前的兵力,哪怕只有1点连队战力,在齐格菲防线里遭受重大伤亡也不会解散,可以正常补充和呼叫兵力。

⑨老练机制是根据你的单位老练来增加的,你的单位升级一颗星,就会给老练增加经验进程度。但是需要注意的是,如果你在一个单局内,把一支班组从白板升到了三星,然后让他利用大本的【转移令】指令离开战场,那么你的经验进程度是会因为这支老练班组的离开受到相对应的损失。

⑩老练机制也会受到车载成员的影响,例如一支软妹坐上了谢尔曼,然后谢尔曼同软妹一样白板,基本都要等软妹三星以后,谢尔曼才会开始升级。如果你软妹三星,然后谢尔曼也三星,那么你成员下车后,经验进程度也会因为从6颗老练变成3颗老练而遭到损失...但是只要这支三星软妹进了任何一辆可以升级老练度的载具,那么这辆载具也会受到软妹的三星载具经验的影响,直接变成三星,然后经验进程度又会恢复。

另外,任务目标分三种,第一种是红色五角星,是主要任务,如果五角星被一个X给盖住了,就说明你任务失败了。一个黄色的倒三角形只是次要任务,你可以做或者不做,但是做的话,会减少你单局里面对德军的压力。最后一个是蓝色的四棱形,类似钻石的样子,这个任务是奖励任务,建议多做。奖励任务四种:

①收集随机数量的情报然后带回基地,步兵携带情报后,一旦阵亡或者撤退,情报就会留在原地,但是可以通过半履带车来进行快速传送。如果步兵在拿到情报后如果进了载具,那么情报就会留在原地,无法通过进出载具来携带情报。

②营救友军,拯救位于地图中出现的两支突击工兵/步枪兵,他们躲在房子里,血厚的不行,但是没有任何输出,虽然他们在房子里开枪就没停...但在等待救援的过程中没有任何输出,只能等你在他们所有单位阵亡前来营救他们。

③摧毁瘫痪坦克,地图中出现一辆引擎被完全摧毁的四号坦克(没有升级车载机枪),同时有少量步兵单位掩护,相对于对于D连(支援连)来说是个很简单的任务,【反坦克哨戒炮】这个技能本身自带视野,单位进去开个视野丢个哨戒炮然后马上T,然后用不了几秒就完成任务了。

④击杀军官,即西线德军的突击军官,但是不同于遭遇战里的军官,他是一个人为一个班组,A连(空降连)的信号兵,45弹药狙杀,而且可以在地图中立建筑出现,相对A连来说是很简单的任务。

虽然德军很多黑科技,但是美帝也不弱,特别步兵单位,我盘点一些良心单位:

重机枪M2HB.50:架设不到一秒,而且伤害相当足,SP和VG基本见面M2HB.50的时候就先死个人了,完全可以当做步兵来进行冲锋,或者搭配软妹进行战术,迂回侧翼或者正面吸引火力,压黄红后软妹收割等等..增加战术的多样化。

M1型57mm反坦克炮:也是良心单位,无星自带穿甲弹,30弹药30秒,射界广,虽然穿甲不足于Pak40 75mm反坦克炮,但是射界和射速可以弥补,老练后的技能【瞄准】,减少射界范围增加射程,快赶上Pak43 88mm炮位的射程了,基本两门57神针,再配合特化上尉【履带毁灭者】,可以说没有除突击虎外会怕的载具。

中尉上尉少校:不用我多说了,升本送的强力单位。

81mm迫击炮:没削弱之前的迫击炮,在三本,很多人开了三本不是为了斯图亚特,只是为了这个迫击炮,因为射速快,伤害高,范围大,架设还快,唯一美中不足的就只有射程短了点。

空降信号兵:虽然只有四人班组,但是堪称人头狗,两把斯普林菲尔德狙击步枪,需要的时候充当狙击手,平常时候就躲在软妹后面,打残了德军,单兵一定生命值以下就直接秒杀,减少敌人输出的机会,不要太狗。

空降兵:生存高伤害高,M1919A6还可以走射,能够在基地没解锁手雷之前就扔手雷,当然代价是多花10的弹药,总计35一颗雷。非常灵活的一个单位。

机械化步兵:机械化软妹同软妹一样,不过牺牲了中远距离,近距离简直爆炸,参考社会主义小板甲ST。

M20通用装甲车(奖励载具):堪称移动的重机枪,骑脸伤害输出爆炸,除了皮脆没压制,可以说几乎没有太大的弱点。基本都是活跃在二线,在机枪进房守胜利点之前,或者软妹进攻之前进去骚扰支援武器等等,M20能在开局胜任很多任务,而且能够减少很多我方伤亡,但是需要一定的操作量,而且是奖励载具,看个人喜好吧。

M36杰克逊坦克歼击车(奖励载具):不用说太多,高机动的的脆皮反坦克炮,穿深高伤害足射程远机动强,除了皮脆可以说没有任何缺点。但是操作量相比M20应该更大,需要更细心来操作他,仁者见仁智者见智,新手就老实的57神针,老手憋个M36基本就通关了。

突击工兵:这是个很有争议而且很需要操作的兵种,无视地形影响,例如沼泽雪地的减速,同时拿着黄油枪M3,近距离输出爆炸,还能利用征召点升级5人班,或者升级火焰喷射器打多房图,但是本身皮太脆了,使用方法类似SP,看到敌人然后贴脸上去的过程都要死个人,刚刚到黄/绿盾面前站住脚了,又死一个,突击工兵近身能打多少人?而且是D连专属兵种,并没有敞篷式的半履带车提供机动火力,相对于B连的机械化步兵来说,虽然人家输出比你相差无几,但是人家不需要征召点就5人班组甚至还比你皮硬,抗打耐操,局限性太大了的兵种,唯一的亮点也被别的兵种盖了下去。

美帝车组:可以拿武器,例如巴祖卡或者BAR甚至轻机枪M1919A6,但是本身皮非常脆,特别特别脆,关键时刻也就站站绿盾吸引下火力,指望他们杀人是不可能的了。其次,虽然他们也拿着与突击工兵同款的M3黄油枪,但是无论任何距离的输出都比不上突击工兵,那他们输出是什么水准呢?看看东德先遣兵的贴脸输出,还比人家脆,就这样。但是为什么说车组良心?因为他们升级快而且维修效率高,被断腿了,短时间内利用老练技能快速修复引擎然后跑路,美帝载具就是因为有了车载成员这个独一无二的属性,才让皮脆不耐打的美帝载具变得灵活起来。

无论是防御阵地还是进攻作战,美帝M2HB.50和81mm迫击炮以及M1型57mm反坦克炮,这三个单位,虽然是防御单位,但是对于美帝来说,进攻的角色同样少不了他们。再加上阿登突击中特有的连队战力机制,以兵种配合来减少我方伤亡更是重中之重。

大部分地区的德军战力基本是这样计算的:

①星战力:标准敌军,突击先遣兵以及国民掷弹兵,正常开局,唯一恶心一点的就是开局桶车,标准打法,但是有些地图和模式,即使你开局就占据了所有资源点,哪怕德军只有一个大本在家里,他也可以呼叫装甲甚至重型装甲出来,不能太过大意,优势局AT炮也必须准备,例如A连(空降连)的第一个任务,虽然只有一星战力但是依旧有可能出现虎王坦克,而且概率不小。

②星战力:德军获得新的单位,例如Sdkfz250/7半履带迫击炮车,空降猎兵、狙击手以及突击掷弹兵等等,并且会大规模的装备与出现,特别Sdkfz250/7半履带迫击炮车,但是他们不会使用燃烧弹幕。

③星战力:德军获得更多的装甲支援,例如四号坦克、三号突击炮甚至突击虎猎虎等等,同时防空措施加强,东风或20mm机炮位也都会频繁出现。

④星战力:德军获得空军支援的授权使用,例如斯图卡轰炸,步兵扫射压制等等...同时猎虎虎王很大概率会出现。

⑤星战力:德军大量步兵基本都在三星老练以上,同时会有虎王等重型坦克支援,并且会使用地雷碉堡甚至铁丝网等等防御工事干扰你的进攻

征召点减少呼叫单位的成本是这样计算的,举例A连的空降兵:呼叫一支空降兵支援是需要380人力资源,1级降低成本是每次空投减少10%的成本,380的10%是38,所以呼叫一次空降兵,成本从380人力资源降到342。2级降低成本是减少20%的成本,但是这个20%的成本是按照原价百分比的20%,也就是380人力资源的20%来扣除的,并非是从1级降低成本的342人力资源里计算。举例,1级降低成本10%后,380的10%是38,380-38=342,那么呼叫空降兵的成本从380人力资源变为342人力资源,然后2级降低成本后,依旧是从原价计算百分比:380的20%是76,然后342-76=266。同时,无论你是先点空降兵附加属性还是先点降低呼叫成本,最后的价格都会是一样的。

然后是征召点数的使用分配,我做个大致分析。

A连(空降连):【空降伞兵】【机炮扫射】【空投补给】【火箭空袭】

核心技能:【空降伞兵】【空投补给】【火箭空袭】

【空降伞兵】:召唤一队空降兵到目标地点(380人力)

10征召点 40人力:额外运送一把M2HB.50重机枪

25征召点 200人力:一次空投增加另一队伞兵(25征召点,200人力)

总计:两队伞兵+一挺M2HB.50重机枪

10征召点:1级降低成本

15征召点:2级降低成本

总计:60征召点 434人力资源

技能点评:没有减少资源之前,一队伞兵班组是380的人力,比软妹多了100人力,点了减少呼叫伞兵的成本之后(两次点满),则是266一队,6人班组近战比软妹优秀,可以远程近战还能拿机枪走射,2级老练还自带脱战回血。呼叫第二队伞兵资源只需要200,等于是战地后勤兵的资源,完全可以开局不用等软妹出来,然后呼叫伞兵和一挺M2HB.50,然后后勤直接在基地拿走机枪,补满人,两队伞兵直奔关键点卡位等等,在三星以下难度的地区,与德军步兵对弈可以开局拿到相当大的优势。此外还自带手雷,不用基地花25油升级就能治扔,但是代价是每次扔的时候多花10点弹药,一次扔雷35弹药,对于开局的弹药大户美军来说,还是需要谨慎使用的。炸药包技能还是算了吧,5秒延时爆炸,炸西德本大约一个是1/4的血量,太过浪费弹药,无性价比可言,关键时刻打个烟雾上去给那些断腿的德军坦克埋一个效果还是可以的。

我之前说明过了一次,阿登战役的德军有黑科技和地图外的装甲部队支援。即使你开局抢下了所有的资源点,即使这局德军只剩下一个大本在家里,他也可以呼叫出四号坦克,四歼,甚至虎王这与难度以及游戏背景有关。例如说,A连(空降连)的第一个任务,可以说偏向于新手操作的第一个任务,任务内容是随机的,有时候是夺取补给,有时候是胜利点,有时候是周期性人力奖励,还有的是摧毁5辆补给车(分别是医疗本,机械本,防空本,家里的大本以及一辆在野外没有摆出本来的sWS半履带补给车)。任务开始时写的一星,而且也只有标准难度的德军,但是你开局抢下资源点德军依旧有办法在中期末的时候呼叫一辆虎王坦克,不过是单走的,所以手撕没问题。两门AT就利用射程和视野就足够单杀了。第一关都会出现虎王,而且概率不低,所以说,阿登地区里,美帝无论有着什么样的优势局,你该准备的都必须准备好,防止被德军一波装甲纵队打崩然后全线崩溃。这样基本就输了一整把。

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