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《Tera》【心得】月光武士微心得 (楼主退坑停止更新)

2021-03-30 09:34:31来源:巴哈姆特发布:evan6613632 (小白)

evan6613632 (小白) #1 2018-12-29 15:59:31
先让我小提一下,文章因为几次动工的关係变得很长.....
如果是有一定概念的月光想更进步,推荐看迴圈篇以及心得技巧分享篇
尤其是心得技巧分享篇
很常有月光问我的问题其实里面有写QQ
-----7/21 95版本属性抉择------
稍微更新一下属性选择的部分好了
先上一下我目前的机体(之后会放入机体篇中)
截取几个比较重要的属性来看
装备部分
武器手套一率推荐物理爆威,合成属性的话大概抓4条左右的爆击 全力量(理想状况)
圣物遗物推荐蓝色力量,只有一种情况例外
- gt;当你合成属性全都是4力(4*3*4)的情况,可以把一颗圣物或遗物转成金色的
接着饰品全力量,刻印跟水晶的话爆击或力量皆可,这边是依照个人爆率情形去做调整的地方,
也只建议从这边来调整,因为目前版本只有这两个地方的属性是1力比2爆
内衣的话选物爆,有多高就用多高的
接下来是比较麻烦的伙伴以及饰品属性的选择
伙伴的话我会推荐力量伙伴,不过如果已经有常驻物理增幅伙伴也不用特别去换
有点伤本加上我自己也还在用增幅伙伴不敢保证一定可以增伤很多幅度
饰品属性的话我会这样选择
物理增幅 gt;物理爆威 gt;魔法增幅=爆击触发, 一率当废属来看
比较特殊的是物理贯穿这个属性
如果是以司令为目标的月光们,推荐饰品属性加上下面的合成属性
总共4条紫色(328*4)就够用了,剩下就选择上面所推荐的属性
接着来解释一下为什幺物理增幅优先度高于物理爆威
首先饰品的物理增幅紫色给1680,物理爆威只给0.02,相对于武器跟手套来说饰品给的物爆是较低的。
再来是月光本身的被动,物理增幅会转50%成魔法增幅,并且魔法增幅影响到半月斩的增伤
简单说物理增幅拉高不只单纯增加帐面上的平均伤害还要考虑到半月斩所给的增伤
不过物理增幅在拉高的同时也要注意一下,高到一定程度的时候物理增幅的效益会很不明显
这也是为什幺建议伙伴可以改成力量伙伴
以我自己的机体来说,加上增幅伙伴的状态我物增高达14W6,吃个增幅料理就破15W了
这种情况我会选择将一些饰品的物理增幅转成物理爆威来做搭配
当然若是日后我的增幅伙伴有机会换成力量伙伴也可能饰品就维持不变
我自己觉得理想状态是物理增幅14~15W,物理爆威2.35上下效益应该是不错的
这边的属性推荐纯粹是我自己的感觉下去配,所以如果有更好的搭配也可以跟我说一下我再来弄看看,我不能保证我的就一定是最佳解,还是得依照你们自己的配置来尝试比较好,这边只是给个建议。
所以如果饰品属性同时出现两条紫色物增,物爆或是物贯的,就可以考虑收起来用,好饰品属性 的没这幺好出呜呜



-----觉醒技能以及新被动介绍篇-----

半月斩:使用后4秒内所有技能增伤10%,可以使用两次,中间间隔7秒给你按第2次,如果没按第2次过6秒他一样会进入CD,这蛮重要的要记得!
每次使用可以重置CD,并得到1个月光痕
然后如果是你已经按了第一次之后去开赤月或开战,虽然技能图案显示他重置CD了可是你再等久一点发现过6秒他依然是进CD了...
6/12改成一定会重置啰

狂暴枪术:总共有4下
第1下增加3个月光痕,重置CD
第2下增加3个月光痕,并减少王的抗打16秒,重置CD
第3下会挥2次攻击,分别增加2跟3个月光痕
第4下会消耗当下所有月光痕,7个炸下去蛮痛的(如果有爆击QQ)
开战:已经变成有28秒的BUFF时间了!!另外在开战期间狂暴枪术的伤害增加20%
按第1下开启时会有僵直这要自己注意一下
第2下按了之后会飞超远然后炸下来大伤害,飞上去的过程中是无敌的~另外可以重置狂暴枪术
注意的是第2下按了之后他BUFF依然会存在。

接下来是被动部分,因为想说这部分翻译得还算可以就没有多提了,不过还是稍微讲一下
后方跳跃:就是你的冲刺使用后4秒内不管你人在哪对王的攻击都是后方判定!
所以当王乱转的时候你刚好想要敲新月或狂暴枪术这种大招就可以先接个冲刺再丢招,确保是后方判定
月光增幅:使用地击斩,月光爆或新月之后,7秒内使用共鸣可以使共鸣增加10%伤害,最多可叠加4层
月影幻象:依照本身物里增幅的50%去增加你的魔法增幅,以图例来表示
我物理增幅125886他就会转62943的魔增加到属性上,上版本没用的共鸣也因此可以拿出来用
另外会增强以下几招的BUFF
(1) 半月斩:每多1000魔法增幅会额外多给0.1%增伤,比如魔法增幅50000- gt;半月斩会增伤下四秒所有招式10%+5%的伤害!
(2) 月光增幅:每多500魔法增幅会额外多给0.1增伤,一样魔法增幅50000- gt;月光增幅会增加共鸣伤害10%+10%,叠满四层就是20%*4- gt;80%的共鸣增伤
也就是如果加上引力给的25%增伤,50000魔增的情况下共鸣最多有120%的增伤,超多啊!!!而且这会随着你增幅拉高而成长
(3)赤月以及开战 :每多10000魔法增幅会额外多+1力量,例如魔法增幅50000- gt;赤月BUFF会变成+55力,开战BUFF变成+65力
上面可以看到增幅皆是每500,1000,10000为一个阶段,如果很接近下一阶段可依照装备面具胸针腰带内衣卡片或料理等去调整自己的增幅量




-----迴圈篇-----
接下来是迴圈的部分,这一套是建立在67等后新月点出神速分支的情况下!
另外我武器手套的刻印是用四阶刻印
如果新手是用三阶刻印的话饰品水晶可能需要换成攻速水晶才比较刚好!!!不然有些地方可能会打不完(ex.赤月中的四套完整新月会因为攻速问题使得第四套新月的第二下变成长CD)
开场的时候我习惯这样打,先用让月光能量满
撞到王到王背后,喝啤酒- gt;++*2
+胸针+第1下
++*2
第1下+++()+*2 (这边多一个地击的原因锻鍊那边会讲到)
第2下+++()+*2
第3下+第4下+第2下(这边要注意半月的BUFF时间,没了就补!)
++*2
第1下+++()+*2
第2下+++()+*2
第3下+第4下
++*2
以上这套迴圈除了最后一次新月以外,请在开战BUFF时间内打完!
若有枪坦的战斗意志有机会还可以再多丢一次++*2
所以当你看到开战时间有点赶来不及打完的时候,请自己中间捨弃一两招,可以看到我因为加上地击斩的原因几乎都是8颗月光痕才炸新月,所以少掉一下也可以打出完整的新月
接着是赤月的打法
这部分纯属于我自己的打法,可以自行调整不要为了完全打满而没有做到闪招或是该做的事
赤月的时间总共有28秒那我的打 如下
++*2
然后赤月中要放共鸣!
可以看到共鸣是魔法係数280%的招式,这版本因为新被动的关係以神话装备来说也会有50000多的魔法增幅,加上月光增幅以及引力还有半月斩的增伤,吃满BUFF的共鸣还是很痛的
那共鸣的话我的手 用下面的几个接法来打
- gt;- gt;- gt;- gt;(),加上本来新月的两个月光痕总共6个月光痕就炸
或是- gt;- gt;- gt;- gt;- gt;()- gt;
这两种都可以或是第二种的月光爆看情形换成第二次半月斩或破裂斩来达成满七颗月光痕
差别在于时间上,因为共鸣的僵值有点大,如果硬要打满七颗月光痕那第四套新月会来不及打
新月时间点可以参考下面的新手专区,抓一下时间来搭配自己途中的共鸣要怎幺炸
引力的增伤是25%,这边会建议看共鸣单下伤害来抉择要去使用引力增伤6颗月光痕的共鸣或是捨弃引力来炸7颗月光痕的共鸣
终目的还是要以赤月中打出四套新月为主轴,不要因为穿 太多小招或是执意炸出共鸣而因小失大。
在这边还是给大家一个最大伤害化的赤月打法来参考好了
首先赤月的新月迴圈照旧
共鸣的地方由于这次月光增幅变成4层了可以参考以下的打法
- gt;- gt;- gt;- gt;- gt;()- gt;,地击跟月光爆可以互换
这时候的共鸣七下大概相当于一下新月的伤害还蛮痛的
要注意!!在没有战斗意志的情况下我不建议用引力来增伤因为时间会不够打最后一次的新月
另外如果是双刀坦在闪招少的情形可以尝试去把引力加近迴圈来贪点输出
一样以不要少新月为主

接着这版本半月斩增伤因为会随着魔法增幅而变高,在开战以及赤月期间还有狂暴枪术以及新月这些主要招式时要去注意自身半月斩的BUFF是否还在,相对于上版本的增伤10%,这版本半月斩的BUFF更为重要!
另外如果不管怎样都打不出四套新月可以参考以下的新手专区看一下问题在哪!
-------------新手专区----------
有人问我说赤月中不管怎样都打不出第四套新月怎幺办??
有几个原因
1.刻印不是四阶段的话攻速会明显不够,可能要像上面我讲的改成用攻速水晶来弥补
2.配元素时闪电精灵没有减CD的情况刻印四阶段会蛮勉强打完四套,冷却会很吃紧这就比较没办法了只能等元素减CD点上去或是刻印换成四阶不然就是要喝啤酒尽量试试看了,我没有分身月光没办法 lt;--其实是我懒(X
3.没有做到CD到就丢 lt;--这个就只能慢慢熟悉职业以及王的动作来练了
在这边也教学一下大家怎幺判断赤月中有没有办法丢完四套完整的新月
赤月总共有28秒
新月的CD在武器手套是四阶刻印的情况,没有补师-CD的BUFF时冷却是8秒多一点点
可是第一个我们需要集满七个月光痕才能丢新月以及新月本身需要施放时间
那大家可以记住几个时间点
第一套新月打完大概赤月会剩下26秒上下- gt;旋风斩+半月后就马上新月了这边会很快
第二套新月打完赤月剩下17~18秒
第三套新月打完赤月剩下9秒左右 lt;---注意这个时间如果第三套打完时间低于8秒那第四套一定打不出来除非是配祭司或双补才有机会
那第四套打完赤月会刚好结束新月进入短CD
以上四个时间点会跟着补的配置以及有没有吃料理或啤酒或者是枪坦的战斗意志而有所改变
不过基础大概就是这四个时间熟悉之后会发现剩余时间会慢慢开始变得充裕
要注意的是虽然月光觉醒后小招以及狂暴枪术的DPS佔比都有所抬升,不过新月还是主要的输出
Hit/m会大幅度的影响一个月光的DPS而赤月中能每次都稳稳做到四套新月那DPS也会比较稳定!也算是对月光武士这职业的熟悉度达到一定程度的标誌


---------爆率的搭配以及纹章特性点法--------
相对于以前月光全力的玩法,为何要增加爆击呢?
一方面是觉醒后把一些小招的伤害拉高,比如说这几招
另一方面是觉醒后的这招....不是必定爆击,可是他伤害蛮可观的,建议后期月光武士们还是要注意一下自己的爆率去调整自己的装备
而在某次改版后爆率方面由于公式的改变可以发现,同样的绿字来说有很多招式会变成9X%的爆率甚至百爆
举几个例子:半月斩旋风斩以及昇击斩
这三招爆率会从本来的60~90%直接跃升到90%UP
因此各位可以去观察各自的DPS上述三招的爆率是否达到90%UP或是100%溢出来做爆率的调整
以目前看法来说这三招爆率控制在95%上下为最佳,凯尔的话大概80~90%, 主招则为100%爆
目前来说我自己爆击率白字+绿字总和建议在140~170之间为佳,配祭司大概再加个30~40左右
而纹章则如下图
其中红圈的部分是我觉得可以自由搭配的几个纹章
(1)地击斩以及月光爆的爆率纹章看情况,没百爆就点
以我目前情况来说配元素这两招就算没点倍爆纹章也是100%爆率
(2)满月CD纹章如果一只王打很快只能放到一次那也可以不点
(3)炼火斩+爆率纹章如果是满装的情况通常不太需要他来撑爆击了
因为这招本身蛮拖时间的,如果爆率允许我就不会放这招,开场少了这招也可以让开战的节奏变得快一些!
(4)旋风斩吸血吸蛮多的,有时候懒得闪招(X 可以用这招把血量拉回来减少补的负担
(5)新月-MP...单纯是我多一点纹章加减点
(6)破裂斩爆威两倍有点 肋,因为DPS占比太低了
(7)冲刺(月光腾跃)以及后擒(月光炼)-CD的这两个纹章可以看副本来点,拓荒蛮好用的

特性部分如下
圈起来的三个特性不太重要,纯属点数太多只好随便点了

---------技能锻鍊及分支--------
技能锻鍊方面
一个一个来
首先是锻鍊部分
66等给的是地击斩增伤,点满60等为+66%伤害,增加自身属性为力量,最高20
68等给的是旋风斩增伤,点满60等为+33%伤害,增加自身属性为爆击,最高40
70等给的是半月斩增伤,点满60等为35%机率增加100%伤害,增加自身属性为抗打,最高20
我优先选择的是66等的锻鍊,原因是特性本身有增加地击斩的爆威,另外他伤害在锻鍊点上去之后甚至可以跟月光爆比拟,CD也够短施放速度又快
这也是为什幺开战期间我会多使用一招地击斩的缘故
旋风斩的话其实也很常使用,不过比较可惜的是他不是百爆的招式,不过外服也有月光优先选择这招,伤害也打得不错
而70等的不先点的原因是.....35%机率发动,伤害上比较不稳定,加上卷轴取得较困难,属性上也是给最不需要的抗打属于有卷轴再点即可

接着是分支部分
67分支打副本没什幺好选的,一定选神速

满月的分支就比较多元,先介绍我平常比较长使用的分支-集中
这个可以让你在开战结束后没有狂暴枪术跟能量时直接回满能量丢赤月的好选择!
而另一个选择则是当你队友都很猛或是想打出一波漂亮的DPS时可以配合使用的-光辉
来解释一下,平常没有分支状态的满月是使用时
若是平常状态或开战期间, 枪途中範围内的队友增伤10%
若是赤月期间, 枪途中範围内队友增伤15%
点了这个分支后增伤的%数会变成20%跟30%
注意他增伤的时间是持续到你按第二下也就是拔枪时才结束,所以这分支会比较看情形
因为你 枪途中.....是不能动的!!!!请谨慎使用
不过若是对上愤怒以及坦补的BUFF,你队友又刚好开大爆发...那DPS会很漂亮




-----心得及技巧分享篇(7/21更新一些小东西)-----
这版本新装备虽然说不用打背,在非愤怒上表现也来得比悲壮3好很多
不过对于月光来说有一条最重要的属性被拔掉了,衣服的破裂追加能量15没了!!!!
那收集月光力就要稍微改个想法了,以往只要一直无脑戳破裂斩你的能量就会满很快!不过这版本不一样了
破裂斩CD到就丢或是迴避重置破裂斩一样重要不过还有 可以加速收集月光力的方式
主要是 ,在某次改版后也会追加回复一些月光力,新月本身追加月光力在95版本也变得更多。
而其中可以 等招式来重置,在使用上也变得比上版本来得重要。而这两招要记得,王身上要有至少一颗月光痕才能重置

接着如果是 等以上的月光,你可以选择把满月的集中分支点出来
那这时候会有两种想法
第一种是开场开战结束后马上使用满月将能量给回满直接开进行输出
这种打法中间没出意外的话在开战CD改短的这版本会发现到在第二次开战CD快好时能量就满了,那如果王快死了- gt;就直接开赤月收掉吧
如果王的血量还够打建议可以扣着用开战来收掉
这是建立在两次开战可以结束王的状况
如果火力没这幺足够两次开战结束王都还没死呢?
(1)一样等开战CD好才开----------------适合配合坦补BUFF类型
(2)先开赤月等下次能量满再开开战---适合坦补状况不确定类型
第二种是开场开战结束后不丢满月把满月留到第二次开战前快速集满
这种打法限定性相当高,因为王如果不是在特定时间死掉,输出上不会比第一种来得高
之前因为开战CD太久才会不得已选择这种打法,以开战CD变短的这版本来说我也比较少用这种打法了。
而平常时候会轮流放
狂暴枪术打完后存满能量就接着开赤月,赤月结束后狂暴枪术CD到就接着放狂暴枪术,不要去等愤怒时间,平常时候以能较快收集到月光力的技能为优先
例如破裂,昇击斩,半月斩以及地击斩这四招有额外+月光力的招式能多丢就多丢
当然新月还是最优先的技能!!!
国外的月光还蛮多人是赤月中去放狂暴枪术,这种打法不是不行,相对于分开来放甚至更加安全,因为狂暴枪术有赤月的力量以及攻速加成,容错率会比较高,新月的HPM也不太受影响甚至更稳定,因为分开放有时候会因为闪招造成赤月打不出四套新月
可是这种打法相对来说空窗期较大,小招伤害也会比较拉不上去,这版本的新月第2次打中后追加月光力60的特性也比较无法发挥,如果要追求最大DPS还是建议分开来放
拓荒阶段可以考虑使用这种打法,因为你不知道你什幺时候会死,还不如把招式先全部丢一丢(X
这版本DPS(94版本)
先以火神来看
这是蓝弹+增幅料理
中间赤月有没打满四套新月的情况(太贪心想要满共鸣了...)
不然新月的HPM应该可以超过16
所以会建议在情况允许之下去打满四套新月
打满四套新月伤害 gt;共鸣炸满
然后是贝尔的DPS(最好打XD)
1王
接着是2王
这两只王就没什幺好讲的 招式基本上是打满的伤害落点大概就落在34~35左右
接着这是狂气~
这只王 的很GY= =一直地板要闪招或把你吸过去干嘛的
新月的HPM会比较吃运气一些
---------------------------
接着是司令官这个新王
要老实说这只王对月光来说 的蛮好打的,很多招式都可以洗破裂斩的重置
只是如果是在爆发中就比较麻烦了QQ
另外 爆抗非常高建议可以搭配烤羊肉来作攻略
这是司令下
然后是惨不 睹的司令上....
这场其实很乱,队友死掉刚好出毒水然后放在他尸体上....所以他DPS很惨
我自己也手残死了2次QQ
P.S.毒水是我放的
95版本换新饰品后更高的DPS我就不特别放了...
有兴趣的去DPS网站自己找,我懒XD
最后如果有问题或是什幺想要我教学的部分都可以留言或游戏中问我~

看较旧的 64 则留言

就爱耍87: 05-01 20:04

根本是月光在玩小白 不是小白在玩月光

加尔伊斯: 06-20 07:38

我唯一在意的事情是P4几时开放艾琳的月光...好像玩艾琳

小白: 06-20 13:55

P4跟PC已经走向不同的方向了XD 可能要一段时间吧

evan6613632 (小白) #2 2019-02-28 00:26:40
2019/2/28更新火神P2影片



以火神来说,对于月光还算是比较亲切的一只王
大家初期拓荒最害怕的四连半月,月光可以用 的庇护硬吃两下甚至在伤害下修后可以硬吃愤怒状态的半月一次,如果喝号角连闪都不用闪
不过拓荒阶段不建议用影片中硬吃的闪法,最好还是要稍微练会要怎幺闪躲
庇护只是加一道保险而已
这次影片可以看到其实失误不少,不过加减看吧XD该注意的地方影片中应该都有做到
如果对于影片中一些 作有问题的也可以问我~
最后要帮队友 一下,录影前我是没有告知他们的,我是打完后才跟他们说我有录XD
所以他们并没有很认 打

打这场时机体是全身+3 跟一楼的机体一样都没变我就懒得截图了
整场状态是宴席+蓝弹全开
以下是DPS的主要招式使用次数

看较旧的 5 则留言

小狂战: 04-20 10:48

[evan6613632:小白]看到了~~ 我眼残 抱歉问蠢问题

kevin40509: 09-05 06:06

不好意思 请问这张介面要去哪里打开呢 我有出现过一次但关掉之后就没有出现过了

小白: 09-05 11:36

神罗介面点自己名字右键

evan6613632 (小白) #3 2019-03-25 23:47:24
更新开场迴圈的打法影片
开战时间改成28秒 我是拿元素的BUFF来打,如果配-CD的面具在开战28秒内还可以再多打一套新月
祭司的话就是稳定多打一套不需要CD面具
COCOCOCO: 08-25 22:10

赤月下的迴圈也想问问 我是 旋风斩- gt;半月- gt;新月X2- gt;昇击斩- gt;半月- gt;昇击斩- gt;月光爆- gt;共鸣- gt;接回旋风斩

小白: 08-29 12:22

共鸣前面可以加个引力,另外共鸣迴圈我会看情况只引爆6颗(第一次昇击斩省略或是月光爆改成地击斩)去确保说我赤月中新月可以打到四套短CD

小白: 08-29 12:22

另外这开场是旧的唷 新的是下面那个

evan6613632 (小白) #4 2019-04-10 01:18:24
新开场迴圈的影片


看较旧的 10 则留言

COCOCOCO: 09-24 21:50

嗯他最后一下没打出来 可是还要按两次 他只剩2秒 可能要配枪骑的加速或剑斗才有办法

小白: 09-24 21:51

[yee45612:COCOCOCO]有枪的加速情况我宁愿不炸共鸣 两套枪术后面还可以再多加一套新月

COCOCOCO: 09-24 21:55

嗯...有道理 哈哈哈

evan6613632 (小白) #5 2019-05-05 23:47:05

更新火神P2输出
现阶段来说如果配祭司的话(配元素会比较看情况)
武器属性会建议把下方的冷却7.2%改成爆威0.3
配祭司来说赤月28秒内可以打的新月次数 冷却跟爆威是一样的
配元素的话新月会少一套,不过伤害上来说会高蛮多的
建议月光可以多去尝试,以目前来说两种我都玩过,还是爆威的效益比较高

看较旧的 5 则留言

集团首领: 05-07 16:49

想请问大老这是几等打出来伤害 参考下

小白: 05-07 17:10

我68等喔

小白: 05-17 18:19

[paul81522:筱瑜] 我刚刚去试炼所确认了 如果元素没点锻鍊 然后面具给3.4%冷却 一定要先集满七个月光痕然后开赤月 这样最后一套打完赤月会剩下一秒钟 很极限XD

evan6613632 (小白) #6 2019-07-03 01:41:01
更新技能锻鍊以及蝴蝶上DPS的部分~顺便把一些旧的东西不适用的给删掉了

看较旧的 3 则留言

小白: 07-14 18:03

没觉醒的月光我觉得比较容易上手 等之后Ps4出了可以玩玩看喔

COCOCOCO: 08-14 19:55

月光爆会常用吗 感觉 施法前摇很长 月光波好像也没什幺用

小白: 08-14 22:18

月光爆在地击斩的锻鍊还没点高之前会比较常用,月光波PVP比较常用 PVE属于没技能时才会丢 或是离王很远加减丢一下

demon6450022 (问心无愧) #7 2019-08-31 20:07:02
小白大大 请问一下 你有PVP 教学吗

小白: 08-31 21:30

PVP我没有研究唷

494 4184 (卓尔文) #8 2019-10-10 01:53:26
您好,请问狂暴枪饰物如何搭配?
小白: 10-10 02:05

巴哈这边基本上要用繁体中文喔 可能要麻烦你改一下

小白: 10-10 02:05

另外你是问饰品搭配?

evan6613632 (小白) #9 2019-10-14 20:02:15
更新爆率公式改变后纹章点法

看较旧的 1 则留言

mia: 10-15 13:20

拜见 大佬

小白: 10-15 15:58

恩 一样或是稍微往下调整也可 如果是还没满装的玩家可以降到狂暴枪术百爆即可

小白: 10-15 15:58

因为我68等锻鍊是满的 有+40绿爆 相对来说我要让每一招百爆不需要特别牺牲多少力量

evan6613632 (小白) #10 2019-11-21 22:59:14
11/21更新装备少了月光力的应对以及赤月打法
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