EFT 是款建立在故事剧情上的硬派MMO,EFT结合了FPS/TPS及RPG的要素。
开发是位在俄国圣彼得堡的俄国工作室Battlestate所开发
2.这款免费游戏吗?
不,採付费 断制,没有微 (microtransactions),未来计画会有付费DLC
(备注: EFT有season p 可以 =之后DLC全包)
3.EFT会是一款以像 GO限时回合(session-based*)的射击游戏吗? EFT有什幺样的游戏模式?
根据传统的定义---不,这不是这游戏的基底。儘管EFT就技术层面来讲在场景模式的确有
结束的时候,不过是由故事剧情所决定,故事诉说玩家必须要逃离塔科夫(Takrov)这个城市
EFT有很多模式,玩家只有一条命, =喷装(当时身上携带的物品及在当地搜刮到的物品)
第一个会释出且重要的模式就是---故事模式,一个游戏时间段落通常在1~1.5小时,场地约5~10平方公里,玩家要依次完成这些突击场景,场景中会有许多出口,但是是由游戏故事来决定这些出口。
每完成一个场景,便会解锁下一个场景,玩家也可以回到之前解锁的场景来重新探索,寻找特定的战利品,更加仔细的探索往往会发现新的支线任务及地点。当所有场景都完成后(约10个左右),
便会解锁新的游戏模式---自由漫游( roam)
在这个模式中,玩家可以自由在15平方公里的区域行动,并且不会有任何时间
下一个模式便是---竞技场模式(Arena mode) 十分类似古罗马角斗士的战斗(神鬼战士)。
4.EFT会有故事剧情吗?
EFT是款由故事推动游戏进程的游戏,所有在游戏中发生的事情都是由剧情中的主线及许多支线任务所决定,而支线任务可由商人(traders)取得,或自行发掘,并在没有任何提示下完成。
5.EFT的地点及时间设定
时间在现代,地点是在虚构的俄国城市塔科夫,是这个国家的工业及经济中心,在市郊的背景是设定在Russia 2028 universe(虚构的俄国2028),城市塔科夫因为泰拉(Terra*)跨国集团的非法行动而爆发一场两个私人武装公司(PMC)对决的战争:Bear俄国PMC vs USEC PMC,城市整个失控,民众也已经被疏散。留在这城市中的只剩下: 两个私人武装公司、持枪强盗(Scavs gunman ) 以及未知背景及势力的阴险人物故事的细节在此 : EFT的故事
6.EFT可以单人游玩吗?
在这个模式中,玩家可以自由在15平方公里的区域行动,并且不会有任何时间
下一个模式便是---竞技场模式(Arena mode) 十分类似古罗马角斗士的战斗(神鬼战士)。
4.EFT会有故事剧情吗?
EFT是款由故事推动游戏进程的游戏,所有在游戏中发生的事情都是由剧情中的主线及许多支线任务所决定,而支线任务可由商人(traders)取得,或自行发掘,并在没有任何提示下完成。
5.EFT的地点及时间设定
时间在现代,地点是在虚构的俄国城市塔科夫,是这个国家的工业及经济中心,在市郊的背景是设定在Russia 2028 universe(虚构的俄国2028),城市塔科夫因为泰拉(Terra*)跨国集团的非法行动而爆发一场两个私人武装公司(PMC)对决的战争:Bear俄国PMC vs USEC PMC,城市整个失控,民众也已经被疏散。留在这城市中的只剩下: 两个私人武装公司、持枪强盗(Scavs gunman ) 以及未知背景及势力的阴险人物故事的细节在此 : EFT的故事
6.EFT可以单人游玩吗?
可以,只是没有离线单人模式,玩家可以自行决定是否要结伴一同冒险,面对游戏的最后地点我们会建议玩家找到值得信赖的伙伴。
7.EFT有什幺样的RPG要素?
主要有物品栏系统、脚色等级、技能升级,等级提升需要获得经验值,透过 战斗、搜刮、医疗、探索、开锁 等等。 技能升级方面很类似上古卷轴,会随着玩家不断使用而提升。 脚色的素质也可透过学 来提升,例如
1个被研究过的物品可提升智能20%
不使用工具的情况下打开1个锁: 1%
使用工具的情况下打开1个锁: 4%
200点武器维修: 1%
提升智能的好处:
物品研究速度提升 (最多+100%)
基本开锁速度提升 (最多+100%)
武器维修效果提升(最多+100%)
对于EFT的技能及人物状态系统 正独特的地方在于,不仅仅是数值上的改变,人误会开始使用不同武器握把、更加有技巧的填弹、更聪明地使用医疗物资。随着每项技能的提升,玩家会发掘更多战术机会,而人物素质提升到顶时,会解锁菁英技能。相反的,对于太久没使用的技能会慢慢的退步。
物品栏系统採用经典分格系统,分布在玩家的 背包、(战术)背心、口袋、武器装备 槽 等等
7.EFT有什幺样的RPG要素?
主要有物品栏系统、脚色等级、技能升级,等级提升需要获得经验值,透过 战斗、搜刮、医疗、探索、开锁 等等。 技能升级方面很类似上古卷轴,会随着玩家不断使用而提升。 脚色的素质也可透过学 来提升,例如
1个被研究过的物品可提升智能20%
不使用工具的情况下打开1个锁: 1%
使用工具的情况下打开1个锁: 4%
200点武器维修: 1%
提升智能的好处:
物品研究速度提升 (最多+100%)
基本开锁速度提升 (最多+100%)
武器维修效果提升(最多+100%)
对于EFT的技能及人物状态系统 正独特的地方在于,不仅仅是数值上的改变,人误会开始使用不同武器握把、更加有技巧的填弹、更聪明地使用医疗物资。随着每项技能的提升,玩家会发掘更多战术机会,而人物素质提升到顶时,会解锁菁英技能。相反的,对于太久没使用的技能会慢慢的退步。
物品栏系统採用经典分格系统,分布在玩家的 背包、(战术)背心、口袋、武器装备 槽 等等
8.EFT有氏族or 种类的玩家团体吗?
有,EFT有氏族系统让玩家自由组成想要的团体,对于团体的宗旨不给予 ,它可以是战斗性质专门猎杀 玩家,或者是由商人或物品蒐集者组成的贸易商会 等等。
9.EFT有经济系统吗?
有,EFT有开放式动态经济系统,玩家间可以互相 或跟 ,有许多玩家无法掌握的因素会影响经济系统,浮动的汇率、物资的短缺、甚至是商人的健康状态--都是由游戏AI所掌控
10.EFT有多 实?
身为游戏开发人员,我们热爱硬派写实的游戏(俄国战斗民族),自然我们会希望EFT在各方面 近 实:健康状态、战斗、物品系统、脚色互动、画质、声音 等。
人物脚色可能受到一系列危险影响:受伤、感染、脱水、饥饿 、失温、脑震荡、迷惑,玩家必须在对的时间点使用正确的医疗物品、手动上膛(故障排除)、谨慎使用武器预防卡弹 等。
有,EFT有氏族系统让玩家自由组成想要的团体,对于团体的宗旨不给予 ,它可以是战斗性质专门猎杀 玩家,或者是由商人或物品蒐集者组成的贸易商会 等等。
9.EFT有经济系统吗?
有,EFT有开放式动态经济系统,玩家间可以互相 或跟 ,有许多玩家无法掌握的因素会影响经济系统,浮动的汇率、物资的短缺、甚至是商人的健康状态--都是由游戏AI所掌控
10.EFT有多 实?
身为游戏开发人员,我们热爱硬派写实的游戏(俄国战斗民族),自然我们会希望EFT在各方面 近 实:健康状态、战斗、物品系统、脚色互动、画质、声音 等。
人物脚色可能受到一系列危险影响:受伤、感染、脱水、饥饿 、失温、脑震荡、迷惑,玩家必须在对的时间点使用正确的医疗物品、手动上膛(故障排除)、谨慎使用武器预防卡弹 等。
11.枪战方面有多 实?
枪战与枪枝改造是我们相当自豪的,枪枝在射击时有后座用力外,可能会发生卡弹、未发弹, 在撞击到障碍物后会改变弹道、 、跳弹,甚至可以看到推进气体从枪口至动器冲出。
12. 改装的程度?
从已经释出的游玩影片可以抢先目睹啰,改装的範围之广,足以改出适合你的风格,其中包含了各种 、手电筒(枪灯)、雷指器、战术握把、各式瞄準镜 等等, 有些武器甚至连板机跟枪机拉柄皆可更换。
13.游戏内有多少种武器?
很多,例如:所有装备过军队的AK皆会在游戏中出现。除了武器改装,我们会让玩家可打造自己的MOLLE 系统(防弹衣、背包等上那一条条可以挂东西就是MOLLE),改变服装和 装备
14.EFT有锻造系统吗?
有,但是完全写实,意味着你不能用几块木板+胶带+螺丝打造出一台机关枪。武器只能从武器零件中製造,如果有收集到齐所有的零件就可以组装像是AK-74M的武器。除了武器外的 物品也可藉锻造系统打造。
15.EFT会在STEAM上发售吗?
会
16.EFT会支援STEAM 工作坊或玩家自製模组吗?
或许,工作坊上的模组会先经过我们的检视后,再放到游戏里。
会改变游戏玩法的模组没有办法被接受,因为EFT不是离线游戏
17.一定要 先睹为快(early access)才能参加封闭 吗?
不,通常有预购的玩家一定可以参加,剩余的名额会从官网的新闻信件订阅者抽选
18.如果我没预购要如何才能参加封闭 ?
到这里: 传送门 申请就有机会!! 还能及时掌握最新资讯~
16.EFT会支援STEAM 工作坊或玩家自製模组吗?
或许,工作坊上的模组会先经过我们的检视后,再放到游戏里。
会改变游戏玩法的模组没有办法被接受,因为EFT不是离线游戏
17.一定要 先睹为快(early access)才能参加封闭 吗?
不,通常有预购的玩家一定可以参加,剩余的名额会从官网的新闻信件订阅者抽选
18.如果我没预购要如何才能参加封闭 ?
到这里: 传送门 申请就有机会!! 还能及时掌握最新资讯~
19. BETA 跟游戏上市时程
BETA在2017第一季,而游戏本身暂定2017上市
20.系统需求 是否支援游戏平板 ?
最低系统需求:
OS: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Processor: dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
RAM: 6 GB
Graphics Card: DX9 compatible graphics card with 1 GB memory
Sound: DirectX compatible audio card
Network: permanent connection to the Internet
Disk space: from 8 GB
OS: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Processor: dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
RAM: 6 GB
Graphics Card: DX9 compatible graphics card with 1 GB memory
Sound: DirectX compatible audio card
Network: permanent connection to the Internet
Disk space: from 8 GB
建议系统需求:
OS: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Processor: quad-core processor 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
RAM: from 8 GB
Graphics Card: DX11 compatible graphics card with 2 GB or more of memory
Sound: DirectX compatible audio card
Network: permanent connection to the Internet
Disk space: from 8 GB
至于游戏平板很有可能会支援
21.游戏引擎为何 ? 支援MAC吗?
游戏引擎为Unity5为基础下去改进的,会支援MAC只是目前还不确定是否要让MAC的玩家在 的伺服器
22.支援家机PS4 X1吗?
正在考虑中
23.如果我想赞助或发行这款游戏....
请联络 电子信箱
(普通玩家预购就行)
24.听说你们很多成员来自S.T.A.L.K.E.R的开发团队
其实只有一位...
终于翻译完第一篇~ 还有另外几篇Q A及一篇重要访谈里面超多讯息
翻译备注:Terra 是 土 的意思,但这样翻译大家应该会看到 吧
session-based 找不到适合的翻译方式,有玩家知道吗?