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《steam》【心得】《Broken Universe - Tower Defense》通关率只有2.7%的塔防游戏,你愿意来挑战吗 ?

2021-07-11 11:38:30来源:巴哈姆特发布:佚名

sjyofinworld (乐天古早人) #1 2021-06-12 10:00:07





壹、Steam的介绍



名称: Broken Universe - Tower Defense
类型: 休闲, 製作, 策略, 抢先体验
开发人员: Jinthree Studio
发行商: Jinthree Studio
发行日期: 2021 年 5 月 24 日
抢先体验发行日期: 2021 年 5 月 24 日
语言: 英文
售价: 152元






贰、个人的介绍



一、游戏简介


本作是一款特殊的塔防游戏! 玩家可以决定终点的位置、怪物的行走路线也可以被玩家影响、以及游戏目标是防守目标飞船一段时间。



二、主页面介绍




(一) 左上角是玩家的等级和金钱。


(二) 右上角是游戏指南与主选单。


(三) 左下角是图书馆。


(四) 右下角是开始游玩。


(五) 正中间是目前选取的星球。


(六) 中间正下方的四个选项分别是:机库、实验室、远征、交换所。



三、机库页面介绍


这个地方包含了五种项目,分别是:建筑物、技能、物品、模组、以及合成。下面开始逐一介绍!


(一) 建筑物
游戏的核心,你需要在战场上布署建筑物才能消灭敌人。这些建筑物你能想得到的种类几乎都有,包含:一般枪塔、砲塔、飞弹发射器、雷射塔、城墙、补血装置、护盾产生器、以及攻击强化核心等。
每个建筑物都有九个强化项目,玩家的等级到了才能解锁,并且需要花费金钱与资源才能获得该强化。


(二) 技能
使用能量来发动的招式,对战局能产生决定性的影响。
每个技能都有九个强化项目,玩家的等级到了才能解锁,并且需要花费金钱与资源才能获得该强化。


(三) 物品
这里物品是在战斗开始前的战场规划中使用。


(四) 模组
模组相当于强化晶片的存在,每个建筑物最多可以同时装备两个。


(五) 合成
你可以把物品拿来合成。



四、实验室页面介绍


(一) 研究项目
1. 有分四个类别,分别是:攻击、防御、建筑、以及支援。
2. 每升一级,系统会给玩家5点研究点数,每5点研究点数可以兑换1个研究项目。
3. 总共有86个研究项目,而玩家的等级上限未知。
4. 拿奖杯也可以获得研究点数,并且每一种奖杯给的点数都是2点。
5. 研究项目可以全部重设,也可以部份重设,而不需要付出任何成本。


(二) 飞船研究
1. 生命值。
2. 防御值。
3. 採矿速率。
4. 护盾值。
5. 护盾防御值。
6. 无人机最大上限。



五、远征页面介绍


前往不同次元的星球闯关。


1. 目前只有这颗星球。
2. 其游玩方式与主线故事的星球不同。这里的玩法是要依序守住三个飞船,任务才算成功。



六、交换所


(一) 交换所的面板
1. 这里是交换与购 商品的地方。
2. 购 模组需要模组卡,而购 物品道具则需要物品卡。


(二) 模组商店的面板
1. 物品分三种等级:普通、特殊、以及稀有。
2. 绝大部分的模组都包含正向加成与负向加成。



七、实际战斗介绍


(一) 战前布署页面
1. 在图中所显示的飞船降落区域内任选一个格子,当作你的飞船降落地点。
2. 如果有物品的话,也是在这个阶段使用。
3. 中间上方的两个紫黑色圆形是怪物传送门。


(二) 战斗中页面
1. 左上角的资讯分别是:关卡名称、难易度、以及下一波怪物来袭的时间。
2. 中间上方的资讯是:水晶数量、能量值、以及飞船生命值。
3. 右上角的资讯分别是:关卡倒数计时器、游戏选单、以及任务目标完成度。
4. 右下角的资讯是:无人机数量、三种主动技能。
5. 中间正下方则是战场道具,该道具只能在战场上透过系统取得, 掉可以换能量。(上图中没有显示战场道具的栏位)


(三) 怎幺玩?
1. 盖攻击性建筑物来打击怪物。
2. 盖防御性建筑物来阻挡怪物。
3. 如果你把飞船的四周都封死的话,敌人就不会绕远路,它们会改採最短路径。
4. 建筑物是会坏掉的,并且其会留下残骸一段时间(敌人可通过,但我方不可建筑)。
5. 无人机的工作是:建筑、维修、以及建筑物升级。
6. 战场道具 掉可以获得能量(要注意生成道具有其数量上限)
7. 地图上有一些可以互动的一次性物件,请在适当的时机使用它们。
8. 地图上也有许多躲藏怪物的物件,请小心牠们趁你不注意的时候偷袭你。
9. 同样的建筑物会越盖越贵,同样的升级会越升越贵。
10. 在计时器归零时,飞船还没爆掉,那幺你就获胜了。


(四) Boss关卡
1. 通关方式跟其它关卡一样,我们不会去打Boss的本体。
2. Boss是强在牠的技能很强大,例如:Boss有让建筑物瘫痪或是无法回血的技能。





参、通关资料



一、主线星球通关





二、平行宇宙星球通关





三、第一星球的全奖杯纪录


(一) 不晓得为什幺只剩一个钻石奖杯,前面拿到的四个奖杯全部没有显示。
(二) 我疯狂模式全过了,但是进度条上却显示我只有通过四关而已。





肆、个人的心得



一、美术与音乐


美术方面大致上可圈可点,很多角色都很可爱,只有少部分的怪物我觉得没有很好看。而音乐方面我觉得还不错,主旋律非常的轻鬆愉快,只是乐曲的数量好像有点少。



二、剧本


本作的故事是男主角拿一个爱心宝石的项鍊,然后他就跟女主角对分那个项鍊,结果分完以后,整个星球也裂成三半。女主角就掉进太空之中,而男主角则跟伙伴搭太空船追蹤宝石讯号去找人。我觉得製作组 的是脑洞大开,不知道到底要嗑了什幺才能想出这种安排。



三、游戏方面


(一) 游戏难度曲线很陡 - 这游戏只有第一颗星球是比较好打的,第二颗星球还勉强过得去,从第三颗星球开始就很不好打,到了第四颗星球直接难度爆炸,后面的第五跟第六星球就更不用说了。


(二) 数值压制感太强烈 - 这游戏的难度是由于敌人有高数量与高伤害,而我们要克服这一点只能 提升等级来强化建筑物与技能才能办到。


(三) 金钱的收入与支出平衡极差 - 你想要强化建筑物吗? 你想要强化技能吗? 你想要强化飞船吗? 你想购 物品吗? 你想兑换模组吗? 以上这些通通都可以,只要你先提升等级跟拿钱来就行。那些支出动不动就是几千跟几万起跳的,但是收入却只有500~900元不等,变成我只是要 一个升级就要打个20~30场游戏, 的有够浪费时间。


(四) 等级太难提升 - 这游戏在开始需要练功的时候,从打33场提升1等到打50场提升1等的时间非常短,我很快就到了打50场升1等。每一场花费的时间是105秒(这已经是2倍速后的时间),等于我要花1小时40分钟才能升1等,你就知道我在练等的时候有多幺的痛苦了(一直不停地机械式反覆执行相同的流程)。


(五) 没有选择性的天赋树 - 在战斗中钱永远是最缺的,所以我优先点的就会是强化经济的部份。这游戏的强化攻击数值都少得可怜,都是1点1点的。与其我把点数拿去投资攻击,倒不如拿去投资经济。(介绍那个图是我故意点成那样子,好让读者看得出来有四种研究类别)


(六) 投报率极低的奖杯报酬 - 我拿一个铜杯,系统给我2点研究点数,而我拿一个钻石杯,系统也是给我2点研究点数,製作组知道这样子有多扯吗? 钻石杯要获得的难度是远远超过铜杯的,你说给20点研究点数我都觉得不过分,结果你居然只给2点,那 嘛要去完成那些奖杯呢?


(七) 可以同时带上场的建筑物太少 - 如果厂商没有设计建筑物越盖越贵的话,这一点我还可以接受。但是你既然设计建筑物越盖越贵,又不让玩家多带几种不同建筑物来降低成本,这样子实在是没意思。


(八) 好用的建筑物不多 - 製作组说有50种以上的建筑物,但我实际通关 的有在用的却不超过10种。扣掉过渡期的建筑物, 的好用的建筑物大概就6种,这个比例 的有点低。


(九) 模组跟物品太贵 - 你需要花一段非常长的时间存一笔钱,才能 来使用。


(十) 大部分的模组很不实用 - 本来每个模组有正向加成跟负向加成是个可以合理的设定,但是因为本作的建筑物是越盖越贵,所以成本上涨变成致命伤,这就让大多数的模组失去了吸引玩家购 来安装的动力。



四、觉得好玩的部分


我只有觉得在第三颗星球NERO的特殊任务比较有趣。玩家要去恢复地图上的小水晶,全部恢复完毕后,地图上的大水晶就会启动来攻击敌人。



五、优点


(一) 勇于创新的玩法 - 打破塔防游戏终点固定,以及只是拦截敌人的传统(虽然后者Revenge of the Titans已经做过了)。本作让玩家可以自己决定飞船的地点,并且玩家可以透过消灭敌人、阻挡敌人、或者是超强修复能力来通关。


(二) 玩家有能力改变怪物的行径路线 - 玩家可以透过盖砲塔或是城墙来挡住怪物的去路,迫使牠们往别的方向行进。如果 控得宜,玩家可以令怪物们在该路线上来来 行走,为自己的飞船争取更多生存的时间。这一点增加游戏的策略深度与丰富度,让游戏更具重玩性。


(三) 各具特色的关卡设计 - 本作目前有七颗星球(最近会再加入两颗),每一个星球都有各自的怪物、互动物件、以及特殊任务。其中有些我觉得好玩,而有些我觉得不好玩,但是不论如何,都看的出来製作组想要在游戏中加入很多不同的内容。


(四) 有特别设计的Boss战 - 每颗星球都有两个Boss战,每个Boss的技能都有所不同,每个Boss都能给玩家不一样的挑战感。我印象最深刻的是第六颗星球的其中一个Boss,牠的技能居然可以移动玩家的建筑物,我觉得这 的是很难打。



六、缺点


(一) 教学不清不楚 -

1. 把战场道具 掉可以换成能量,这很重要,结果厂商居然没有教学。
2. 登陆挑战模式并不是完成该星球以后就能开启,需要玩家通关困难难度才能开启,我当初还信了它的说明,还我以为遇到Bug,怎幺按都无法执行该挑战。
3. 30等的时候解锁 quot;Renovation quot;,但是我在指南里找不到那是什幺,只知道研究点数多了10点。


(二) 翻译有些问题 -

1. 有的地方还是韩文,没有完全翻译成英文。
2. 有的地方文字没写完,就直接断一半,让人不知道后面是写什幺。


(三) 技能使用的UI设计 -

1. 玩家没办法预览精确的施放位置,只能凭感觉大概会施放的範围。
2. 使用技能没有确定与取消的按钮,你按了地点就直接施放。
3. 每次放技能都要观看一遍额外 入的技能施放短片。(这后续更新已可跳过)



七、玩家通关比率(2021/06/12查询)


(一) 通关第一颗星球的玩家,居然只有51.5%。
(二) 通关第二颗星球的玩家,则只有23.8%。
(三) 通关第三颗星球的玩家,只剩13.5%。
(四) 通关第四颗星球的玩家,则只剩8.2%。
(五) 通关第五颗星球的玩家,更只剩5.0%。
(六) 通关第六颗星球的玩家,比率更加稀少,只有3.3%。
(七) 通关第七颗星球的玩家,比率达到最低点,只有2.7%而已。

製作组在5/24~6/12这段期间的更新中,三次降低了游戏难度,我想可能是有玩家跟他们反映太难的关係吧。



八、製作组的更新频率


目前来看他们是更新得挺快的,在5/24~6/12之间,他们已经进行了11次更新,有些是快速修正,而 是对游戏内容有实质影响的更动。其中包含大型更动内容,像是:地图全面翻新(把84张地图重製,加入不可建造的地形)、部分Boss战重新设计(加入更具有该Boss意象的技能)、以及整体的平衡数值改动(不管是敌人、我方建筑物设施、还是研究项目等,全部都有改动)。





伍、结语



如果只玩第一个星球的话,我会觉得这游戏还满不错的。但是等我玩到第四个星球的时候,就觉得满痛苦的。中途一直很想放弃,可是想说都玩了一半了,如果现在放弃的话,那幺之前玩的时间就白费了,所以我咬紧牙关坚持把它给破完。幸好最终是全部破关,我也可以安心的休息,而不用被那些难关所困扰。

这个游戏的出发点很好,有打算要把塔防游戏发展到另一个高度,就是实际上数值的平衡还有待加强。至于你问好不好玩嘛,我只能说不同的版本答案会有所不同。我玩的版本是撑过痛苦的练功期以后,将好用的天赋技能点开,以及把好用的建筑物都强化完毕后,在战场上才有可与敌人一战的本钱,并且这样子玩起来才有乐趣。至于之后的版本会改成怎幺样,我就不得而知,因为他们改的太多又太快了。

总的来说,这是一款挺有意思的作品。如果你喜欢创新的塔防游戏、满满的挑战关卡、并且不排斥练功的话,那幺你可以考虑入手本作。顺带一提,这游戏的价格是152元,以它的内容来说,我觉得是非常划算的。





谢谢阅读。






一中帅哥一: 前天 09:55

风格看起来蛮有趣的 但是感觉超农 等平衡优化考虑入手

TAG: 游戏   通关   挑战
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