《steam》【心得】《Dandy Ace》我叫做Dandy,是个魔术师 !
2021-04-06 12:29:53来源:巴哈姆特发布:sjyofinworld (樂天古早人)
本游戏已于3月26日推出,目前有10%的折扣,期限只到4月2日。游戏正式版心得的更新我放在2楼,有兴趣的读者可以看完1楼的试玩版心得,再去看2楼的正式版心得。
壹、Steam的介绍
名称: Dandy Ace
类型: Action Games, 製作
开发人员: Mad Mimic
发行商: NEOWIZ
发行日期: 2021 年 2 月
语言: 中文
售价: 尚未公布
关于此游戏:
⬛ 轻度 Rogue-like 体验: 尝试、 ,然后再度尝试,直到击败绿眼幻象师为止;可重玩性和拥有永久性升级的 Rogue-like 的紧张体验,让你在每每进行闯关、走得更远之时都会更加强大。
⬛ 2D 等距快节奏动作: 挑战多多,但交战公平。在击破各种奇妙生物和残暴老怪,一路前行的同时,构筑起自己的魔法储备。
⬛ 打造自己独有的组合: 组合拥有超过千种可能性的各种卡牌,每种组合都有自己独特的游玩方式和力量。
⬛ 千变万化宫殿的重重挑战: 在非线性攻略宫殿的过程中,探索游戏中的无止限奢华美学,在前往击败雷雷并逃出诅咒之镜的远征中击退独特的各色敌人和老怪。
贰、个人的介绍
一、UI介绍
(一) 左下方蓝色水晶是魔镜碎片,用来解锁永久升级的一项资源。
(二) 圆形是金币,用来购 卡片或补血道具。
(三) 中间下方的红色是主角的血条(HP),HP左边是补血道具。
(四) HP上方是技能,技能下面的空格是强化栏位。
(五) 右下方是小地图,小地图左边是神器栏位。
二、战斗系统介绍
(一) 本作除了基础移动和补血以外, 的所有动作都是绑定技能卡片,包括攻击、闪躲、以及控场。
(二) 红色卡片属于攻击类、 卡片属于控场类、而蓝色卡片则属于闪躲类。
(三) 每个卡片都可以在主要栏位跟强化栏位之间互换,而不同颜色的卡片组合会有不同的强化效果。
(四) 每个卡片都有其阶级,阶级越高其数值越高。
(五) 技能施放不需要消耗魔力,只需要等待CD时间而已。
三、地图介绍
(一) 全关卡大地图 - 目前只开放到艾索朗基罗的工作室。
图中有颜色的门,需要相应的钥匙才能打开。
(二) 地图中继站的介绍
当你破完一个区域的时候,你就会被传送到这个地方来进行休整。
(一) 左边是魔镜碎片 - 这里可以解锁新卡、新神器、以及新被动能力。
(二) 中间是好礼三选一的地方 - 你可以选择要补HP、拿卡片、或是 道具。
(三) 右边的是神器 - 你每过一关,她就会给你装备一个神器的机会。
身上最多三个神器,想要拿新的就要花钱移除旧的。(要注意,一次退是退全部)
(四) 绿眼魔术师 - 他应该是最终Boss,但不知道为什幺也出现在这里。(他只有对话)
参、个人的心得
一、通关资料
(一) 图一是通关后会出现的对话框。
(二) 图二的存档2是通关以后重新开始游戏会出现的内容。
(三) 图三是现在最后一关的Boss。
(四) 图四是打完Boss后才能解锁的 。
二、游戏的美术我觉得相当的好,不管是在人物立绘上或是游戏里的单位,我觉得都画得很到位。
三、卡牌技能的更换与强化系统还满有趣的,可以组合出许多不同的变化出来。
四、令人难过的第一关:
我一进去游戏,也没太多的教学,只好一直打,又因为不熟所以一直死。可是这游戏一开始没有自带补血道具,怪物掉落补血道具的机率也极低,加上每次 后,身上所有的东西都会不见,让我一度怀疑这游戏是不是没有 quot;资源累积 quot;的系统。
直到某一次我不小心通过了第一张地图,到了中继站,我才知道原来这游戏是有资源累积的系统,只是前面完全没有用到这个系统之前的作为全都白费了。
五、目前这游戏的打法,主要以远程拉打为主,几乎无法全用近战流通关。
我在了解到一定程度后发现,这款游戏 拉打就会好打很多,不管对方是谁都用拉打处理。这里的拉打特别是指用 quot;蓄力远程攻击 quot;(因为那些技能的抛射物可以飞很远),再加上适度的用击晕技能和闪躲技能,如此一来,主角才能慢慢朝关底推进。
我有尝试要用瞬劈斩、毒雾、泰坦之拳等近战技能来通关,但是风险实在太高,其回报也很低,所以我尝试过几次以后就不用了。
六、这个游戏有一点点农
在第一张图通常可以获得10点碎片,第二张图是15点碎片,第三张图是20点碎片,打完Boss应该有60点碎片。但是那些待解锁的物品只有少数是10~25个碎片就可解锁, 的要35~250碎片才能解锁。而玩家在能打赢Boss之前就只能赚那些少少的碎片(我还是全地图清空),所以玩家如果想要解锁新的卡片、新的神器、以及新的被动技能(像是可以自带补血道具、增加起始金币数量、让主角可以回收卡片等等),就要多花点时间蒐集碎片来解锁。
肆、结语
一开始我还想说这什幺鸟游戏,竟然每次死掉物品全部掉落,而且没有一个方面的资源有所累积。是打到中继站以后,我才改观。目前打起来虽然都是比较龟,但是至少能玩能通关就好。对我来说,现在这样三个普通关卡加上一个Boss关卡已经够长了,我比较希望厂商可以让每局有更多不同的路线走,而不是在同样的关卡一直往后面加长,这样子会比较容易打腻。
对本作有兴趣的玩家可以去尝试看看,现在Steam上面有提供Demo,或者是看人家的游玩影片也可以。
谢谢阅读。
月下 ✦ 双天狗:
01-30 21:31
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/fde937abcb83bc6edeacbfa76ffece82.JPG?w=300我有看到另一只王欸
这篇是正式版的心得介绍 !
壹、游戏系统
因为跟Demo版一模一样,所以请读者参阅1楼Demo版的游戏资讯,谢谢。
贰、游戏心得
一、通关资料
(一) 因为有Demo的经验,加上有先看过国外玩家打 Boss的影片,所以这次是 的0死1次过。
(二) 不知道为什幺金币给超多,大概有5万元吧,可是过关后根本没地方 东西。
二、游玩的感受
(一) Boss有点少,但至少有用心设计过。
我只能说该位玩家太厉害,只 一招闪避就能全场无伤过关,我就做不到他那样。
1. 怎幺说是用心设计呢?
(1) 每个Boss的技能有跟其职业定位做连结,像是画家用画笔攻击、花园夫人用剪刀攻击、大厅看守人用钥匙攻击(这位的设计就有点弱)、以及雷雷魔法师用一堆魔术攻击。
(2) 每个Boss的招式设计有留给玩家躲避的空间与时间。这部分会因人而异(受到个人的反应力与技能选择影响),如果你的迴避技能只有带一个,那可能会比较吃力,像我就带三个迴避技能(一个备用),在打Boss战的时候也只是勉强打过而已。
(二) 一趟的关卡是9关,数量上算差不多刚好。
1. 我之前以为的中继站,其实是每一关卡的前头,我现在才知道。
2. 这9关里面,我们要打3只Boss,只有第1只Boss我们可以选择,后面2只都是固定的。
(三) 贴心设计的地方。
1. 玩家可以在地图上任一位置进行传送,并且补血道具(杯子蛋糕)也能成为传送点,这点 的满贴心的,让玩家可以直接飞去吃补血道具。
2. 在一般难度下,每过一张地图就有茶点(补血道具)可以补充至全满,这点也是满贴心的。(困难难度以后就没有了)
(四) 游戏的一般小兵怪物有随着关卡进度而变难,并且很明显。后期瞬移怪物变多,以及远距离攻击的怪物变多,请玩家要特别小心。
三、 部分
(一) 我原本要拍兔子先生的卡片升级机器,为此我还特别再打一趟来解锁该机器,结果我解锁完,也使用完毕以后就直接去下一关,完全忘记要截图。等到我进到下一关以后才想起来, 的是很懊恼。不过,我也懒得再打一趟了! 总之,那个要花250魔镜碎片解锁的机器,它的功能就是让你用金钱去升级你现在身上持有的卡片,就只有这样而已。
(二) 这个游戏是可以出去再进来玩的,至于它存档的地方停在哪里,我就不清楚,因为我都是在中继站那边离开游戏的。
(三) 这个游戏很硬要 ! 不管你是成功过关还是失败,它都会自动帮你进入下一局游戏,也不管你要不要,甚至连问都没问。(我希望这点可以改一下)
参、结语
比我预估要花的时间少了许多, 是太好了。我原本还很担心要破好几轮,以及要打很久才能全破。这样子我可以把时间拿去做别的事情,心理的负担减轻了不少。
总的来说,本作是款还不错的作品,至少对我来说在各方面的长度都算适中。然后,这个游戏的卡片组合不少,可以让玩家玩个一阵子,剩下的耐玩度就是挑战难度的部分。我玩的是一般难度,它后面还有三个高难度可以挑战,只是我不想玩而已,如果要打通所有高难度,那肯定会花上不少的时间。
如果你喜欢Isometric动作射击游戏,那你可以考虑玩看看这款游戏。喔,对了 ! 我之前搞不懂的剧情,在正式版中有了解答,那只是Boss一厢情愿的 而已,就这样子。
谢谢阅读。
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