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《上古卷轴5老滚5》【问题】Dynamic Animation Replacer和PCEA有冲突吗?

2020-11-04 19:00:35来源:巴哈姆特发布:karozo (清廉正直丸)

karozo (清廉正直丸) #1 2020-08-10 22:40:58
如题
因为在Nexus见到EVG Animation Variance和EVG Conditional Idles很有趣便装了Dynamic Animation Replacer
可是一开游戏所有人都在做各种奇奇怪怪的动作
关了PC Exclusive Animation Path(PCEA)后EVG mod就好像可以运作了
只是部分角色如Inigo会开始T pose不动起来
Dynamic Animation Replacer相关的资料非常少
似乎不是麻烦(?)的mod吧
大家有没有两全其美的方法呢?

看较旧的 8 则留言

时雨君: 08-11 16:55

等等……你是用FNIS的PCEA还是NEMESIS的PCEA?前者如果不是PCEA2的话会影响到其他NPC的动作,后者就只会影响到自己角色的动作

时雨君: 08-11 17:02

虽然我不是用NEMESIS,但无论你是用那个PCEA,一样都是关掉MOD后要重新跑一次工具重构动画吧

清廉正直丸: 08-11 17:03 编辑

[shigure730:时雨君]我还真的是用FNIS的PCEA....

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