新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 上古卷轴 > 讨论组 > 正文

《上古卷轴5》【情报】动态远景DynDOLOD简易流程 LE & SE

2020-11-03 15:02:18来源:巴哈姆特发布:j10128000 (艾倫Eilian)

j10128000 (艾伦Eilian) #1
CC
2018-04-06 05:39:34

Dynamic Distant Objects LOD for sheson


这是一款能够检测你的模组加载顺序的Skyrim MOD,并为你的世界新增的物件来生成LOD,它能够添加静态LOD、树LOD与可选的动态LOD。

需求Requirements

  • SKSE
  • PapyrusUtil 2.8 or 更高的版本
  • DynDOLOD Resources - 请确保使用 DynDOLOD Resources 为最新 DynDOLOD Standalone 对应的版本。
  • 来自 TES5LODGen 的 Vanilla Skyrim LOD Billboardsor 或是 Indistinguishable Vanilla Tree Billboards. 然后用任何你所需要的 LOD Billboards 来覆盖它,例如你使用SFO2.5 就必须使用SFO 2.5的 Tree Billboards。否则会有树被切成两半或是扩充地图(例如Bruma or 龙之牙...等)的Tree LOD跟显示的树木不匹配。

步骤1.
解压缩DynDOLOD Standalone成一个资料夹,并丢到"Skyrim根目录",与ENB相同的地方

步骤2.
用MOD安装器安装DynDOLOD Resources,会跳出以下画面,直接按下一步

之后到这个画面
基本上1跟2必选,其他自行斟酌
Whiterun Exterior : 在白漫城墙外生成建筑物,原版把他们删除了
Solitude Exterio : 在独孤城墙外生成建筑物,原版把他们删除了
High Hrothgar Windows Glow在霍斯加高峰增加了发光窗户的LOD
DLC2 Vvardenfell 3D Plume:3D红山烟
Low-Res LOD Textures:使用128x128LOD贴图,降低负荷
GiantFires Low:动态LOD不使用粒子,
降低负荷
Desync Birds of Prey:使鸟的翅膀拍动的节奏不一致

Holy cow: 作者的分身会入侵你的读取画面狂笑

步骤3.
如果你有使用以下MOD,安装DynDOLOD Patches,有的话打勾就好

步骤4.
使用原版树,你需要来自 TES5LODGen 的 Vanilla Skyrim LOD Billboardsor 或是 Indistinguishable Vanilla Tree Billboards

若使用SFO树材质,你需要下载与安装SFO Billboards

或者是使用Realistic Aspen Trees 4k树材质,你需要下载与安装RAT 3.5 Billboards for TES5LodGen

步骤5.
MO使用者,透过MO来开启Texlod.exe与Dyndolod.exe,由于MO是32bit,请选择32bit的版本。
NMM使用者:
DynDOLOD与TexGen,不管事32bit还是64bit随你喜欢去使用,应该没人是32bit的系统了吧?

步骤6.
MO使用者请从这里开启TexGen,NMM使用者请直接开启根目录的TexGen

红色框是生成路径
绿色框是LOD材质大小
蓝色框是开始
其他不管,它会根据你安装的材质建立LOD贴图,需要跑一段时间,结束后直接Exit退出就好。

步骤7.
到刚刚生成路径Texgen_output找生成出来的材质,把它当作材质MOD安装就好,看你是要先压缩再丢到MO安装,还是直接把textures丢进你MO的mod资料夹,NMM类推,甚至可以把textures直接丢进Data就好,当然我不建议这幺做,毫无移除的后路。

步骤8.
MO使用者请从这里开启DynDOLOD,NMM使用者请直接开启根目录的DynDOLOD

会出现以下画面
等个几秒后点OK
红色框是"世界",打勾即是你想要生成该世界的动态远景,中文语系玩家会看到乱码,虽然无关紧要,但若不用Locale Emulator等这类程式就会看到乱码,进游戏少数世界区域也会标示成乱码,毕竟本来就是在纯英文环境下使用的,可以用xTranslator强制为UTF8加载与保存即可克服

大部分像是佛斯卡,龙之牙,Darkend都是可以生成的,通常全勾无所谓,值得注意的是Bruma自备LOD但不包含所需的mesh,有白金塔的LOD没有白金塔的模型,所以别勾Bruma。

绿色框是生成路径
蓝色框是你所生产的动态远景的质量,左到右为低、中、高,请依自己的电脑性能选择,量力而为

紫色框是进阶选项,在此我们点紫色框(非必须,我通常不使用进阶选项)
红色框是"世界",打勾即是你想要生成该世界的动态远景,跟前图相同
绿色框是生成路径
蓝色框是你所生产的动态远景的质量,左到右为低、中、高。

细项不说明了,总之就是选择你所需的部分,例如创建树木LOD、窗户LOD、蜡烛LOD、粒子光LOD,与LOD的亮度正负值...等等,有特殊需求我才会选择取消勾选Tree LOD。
跑完后按Save&Exit
按OK

步骤9. (跟步骤7差不多)
到刚刚生成路径找生成出来的材质、模型、esp,打包用MO或NMM安装即可。

完成!

关于排序,DynDOLOD.esp尽量排最后,除非某些要跑java的MOD(例如Duel Sheath Redux这种东西),会排到它后面。

其他须知:

1..最好在你确定不会经常更改你的MOD时再安装DynDOLOD,不然你先装了DynDOLOD,哪天你不喜欢某栋房子移除了,结果那栋房子的LOD还在...

2.安装前请在房屋内保存

3.之后加装或移除房屋或是其他景观MOD,想要更新,也请先回室内保存,然后退出游戏,移除DynDOLOD后保存一次,退出游戏再保存一次,之后再重複之前的步骤
重複前请先把Texgen_output跟DynDOLOD_output的内容先移除,不管是主目录或是你的MOD目录都一样(MO很方便,取消勾选就好)。

以下为英文教学,请参考,熟悉了就会发觉很简单

其他须知请参阅N网原作详细阅读,不重複赘述。

SE用户需要在MO执行以下步骤,为Texgen.exe与DynDOLOD.exe 添加启动参数 -sse
LE用户则是添加 -tes5


作者原话
Sheson:See ..\DynDOLOD\Docs\DynDOLOD-Shortcut.txt how to create a Windows shortcut to add command line parameters or how to add command line parameters MO executable drop downs.

打开你的DynDOLOD资料夹,你可以在Docs资料夹中找到DynDOLOD-Shortcut.txt,内容原文
=======================================================================
&&&&DynDOLOD - Dynamic Distant Objects LOD - Sheson
=======================================================================

Add either -tes5 or -see as a command line parameter to
DynDOLOD.exe/DynDOLODx64.exe or TexGen.exe/TexGenx64.exe
to start the tools in the desired game mode.

=======================================================================

Use a windows shortcut to start DynDOLOD.exe in the desired game mode.

How to create a Windows shortcut and set command line parameters:

1. Open folder with DynDOLOD.exe in Windows Explorer

2. Right click on DynDOLOD.exe

3. Click 'Create shortcut'

4. Right click the newly created shortcut, typically called
&&&'DynDOLOD.exe - Shortcut'

5. Click 'Properties'

6. Edit the 'Target' text field by adding space plus -tes5 or
&&&-sse at the end

7. Click 'OK' button to save and update the shortcut

=======================================================================

Update the entry from the Executables drop down to start
DynDOLOD.exe in the desired game mode.

How to add command line arguments to Executables drop down in
Mod Organizer:

1. Click the gears icon

2. Click existing entry to edit

3. Edit the 'Arguments' text field by adding -tes5 or -sse

4. Click 'Modify' button to save and update the entry

5. Click 'Close' button

看较旧的 7 则留言

阿霖: 04-29 15:52

dyndolod 可以直接在参数加入 -sse -cp:utf-8 -l:russian 就能输出utf8的esp喔 当然 LE版把-sse拿掉就好

小白: 07-23 20:59

推上去~

子虚真传大祭司: 01-02 08:48

想问一下 SE版的SFO要去哪里找billboard?

mod988 (kg) #2 2018-04-06 17:55:33
不好意思 请教版大
另外DynDOLOD Resources SE与ELFX光影也有冲突
版大是否有较建议的排序


到TexGen卡关了
开启后出现如下图(请问是要更新到1.5.39才能执行吗)



谢谢

看较旧的 7 则留言

艾伦Eilian: 04-07 02:04

TexGen你先用steam开skyrim launcher 产生注册值,之后再跑TexGen,这样做大概就会被更新了

艾伦Eilian: 04-07 02:52

之后在MO编辑TexGen.exe 与 DynDOLOD.exe 添加启动参数 -sse ,以系统管理员执行MO。

艾伦Eilian: 04-07 02:59

具体位置看一楼最下方

mod988 (kg) #3 2018-04-07 10:35:25
感谢艾伦大
现在可执行但卡在dyndolod上
已找到原因
必须要移除与LOD有关的esp就可执行
抱歉艾伦大我来乱的 顺便刷一下存在感 ㄎㄎ
另外我发问的这两篇废文要删吗(还是留给跟我一样的新手玩家参考)

艾伦Eilian: 04-07 13:16

留着给其他玩家参考吧,step的论坛上sheson也经常回覆这些问题。

j10128000 (艾伦Eilian) #4
CC
2018-04-07 14:59:10
另外,sheson在SE版发掘了一项新的参数,能够大幅改善远景且极低的FPS损失。
类似于过去提高 ugridstoload = X 的值,却没有让游戏不稳定的副作用,
所以,即使没有使用DynDOLOD,只要是SE的玩家,人人都应该去编辑这项参数。

Skyrimprefs.ini
[General]
uLargeRefLODGridSize = 11 <---将此值更改为21

它可以去绘製较远距离的中等与大型物件,不会去绘製你看不到的较小物件与草,并且不会加载事件範围外的NPC、脚本跟额外的Cells,这意味着用极低等成本得到绝佳的绘製距离。

跟改前后对照图:

明明B社都开发出比较好的解决办法了,却没去启用它,不知在想什幺XD
最后,不管是传奇版的记忆体修正,还是各种LOD的解决方案,都欠了sheson一笔...

看较旧的 5 则留言

面补狂人: 04-07 19:13

[j10128000:艾伦Eilian]了解! 我在自己测试看看

面补狂人: 04-12 18:18

[j10128000:艾伦Eilian]不过不知道是不是我的错觉!? 我改数值21后...读取变的有些慢@@

艾伦Eilian: 04-12 18:57

[twnlove:面补狂人]毕竟多读了一些东西,不习惯就改回来吧

mod988 (kg) #5 2018-04-07 17:15:10
请教艾伦大
我目前的显示卡是GTX970在室外跑已超过4G(80%以上在4G,最少在3.7G)
基本上已显示卡记忆体已不够用(常常会顿一顿的,970显卡3.5G以上都会这样)
不知是否为显卡本的对记忆体的调整机制关西
我远景的部分仍不理想(请看下图)
以跑过DynDOLOD(有加装3D树及植物)
Skyrim.ini
uGridsToLoad=5 预设值没改(显卡以吃不下)
Skyrimprefs.ini
[General]
uLargeRefLODGridSize=21 已从11改为21
不知是我的显卡问题或是再跑DynDOLOD时有问题还是enb的限制?

看较旧的 40 则留言

艾伦Eilian: 04-08 15:32

顺带提及,我另外两款喜欢的是Keizaal ENB+Rustic Weathers跟NVT ENB+Vivid Weathers

艾伦Eilian: 04-08 15:34

我就是喜欢该黑的地方就黑,没办法...

kg: 04-08 16:44

[j10128000:艾伦Eilian]大大喜欢真实自然的画面,我是因为眼睛较不好不太喜欢嘿嘿嘿,感谢大大有空再来试试

twnlove (面补狂人) #6 2018-04-12 18:27:58
另外也有人说可以改所谓的

uGridsToLoad=

数值!?

原设定是5! 有人建议改成7!

9或11甚至是更高不建议

个人是改到7!!

9 我自己试过.... 很吃效能.....( PS: 其实7就有些撑了 )

另外有改这数值的大大需注意最好先存一个未改的档做测试

任何经修改的档

无论是改7或9或11 甚至有些人不信邪改15

都将照成数值不同 存档无法读取CTD

看较旧的 6 则留言

kg: 04-12 19:35

熊熊找不到连结

面补狂人: 04-12 20:18

[mod988:kg]阴影跟一个忘了=_=" 还有一个数值好像也得跟着改(忘了

面补狂人: 04-12 20:19

[j10128000:艾伦Eilian]强迫症画质档必弄XDD

shiyou0931 (Herro) #7 2018-04-14 16:53:56
选中等,我觉得对我这普通的电脑来说视觉UPUP



视觉环境:Vivid 天气系统,无ENB
shiyou0931 (Herro) #8 2018-04-14 21:00:05
艾伦大,刚又重看你的文,有以下问题:

1.要装Vanilla Tree Billboards是否就不要选择产生Tree LOD?
2.要先执行TexGen?
3.我在Nexus有看到Bruma用的Tree Billboards这要如何使用?
j10128000 (艾伦Eilian) #9
CC
2018-04-14 22:51:15
※ 引述《shiyou0931 (Herro )》之铭言
> 艾伦大,刚又重看你的文,有以下问题:
> 1.要装Vanilla Tree Billboards是否就不要选择产生Tree LOD?
没装的话选择(打勾)产生Tree LOD,你的远景树会被切成两半(预製贴图跟产生LOD的网格不相容)
不勾选TreeLOD,就会用游戏预製的LOD贴图,也不会被切成两半。
> 2.要先执行TexGen?
要执行,他会把你装的材质都产生一份低解析度的LOD版本
> 3.我在Nexus有看到Bruma用的Tree Billboards这要如何使用?
用法一样,装在Vanilla Tree Billboards后面,假设你有装SFO,就要再装SFO Billboards,这主要是让被改变的树产生合适的LOD。

例如你装了SFO,去了bruma,你看到树木被改变了,结果远景还是原版树LOD...,所以你要装Billboards,然后跑一次DynDOLOD(有勾Tree),就游戏就会看到远方树木LOD正确了。

但我一楼有提到Bruma不支援其他LOD的产生,可是用DynDOLOD不可能只为了Bruma的树把其他选项全部取消...,所以Bruma Tree&&Billboards有点鸡肋...,相容的办法还是有的,DynDOLOD生成其他部分,然后Bruma用TES5LODGen来生成,这样全部都顾到了。

整段看起来像绕口令...,超级複杂...


我平常玩也只用原版树,所以用预製的LOD就好,不升成也没差,我也不想改LOD的材质大小与亮度,真的觉得不好还有AOF LOD Tree这种类的预製贴图可以用,Bruma,Falskaar他们都有原版树的预製贴图,所以用原版树的最爽,只要Tree Lod取消,然后跑就行了...
Herro: 04-14 22:54

多谢解答

Herro: 04-14 22:55

所以大大使用这mod都是不勾产生Tree lod就是了

艾伦Eilian: 04-14 23:04

[shiyou0931:Herro]之前有勾,后来不用SFO之后就不勾了,原版树根本没差...不勾还可以装AOF LOD Tree,远方看起来不错

TAG: 远景   简易   情报

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版