《三国志》【情报】官方问卷调查
2020-04-11 09:47:40来源:巴哈姆特发布:husmalljun (盈小加)
想说没有期待就没有伤害&&但我还是填完了 ^.<
希望可以更好&&(而不是一代不如一代这样)
ken:
02-27 11:12 编辑
[kylerc:fat wa]呃...你可能要去问艾克大大,他也是在聊天室简单说明原由,我看了之后得到结论就是威加被认定是已侵权并被罚钱,所以很高可能性不会再有威加,而具体原由我忘了@@
历史事件
历史事件触发过于困难,比如说在上级难度的「卧龙与凤雏」,假若不亲自玩刘备,AI曹操很快就会把AI刘备给消灭掉,「三顾芧芦」以及后续的历史剧情根本无法触发。事件触发里许多的「武将需待机」,在AI操控下根本无法同时满足。或是高等AI刘表都会奖赏甘宁,使他的忠诚不会掉到90以下。
另外,「关羽斩颜良、文丑」,「长阪坡赵云七进七出」,「赤壁之战」这些经典剧情,居然都没有做出来。
其它(主要是写对这代探索机制的抱怨)
探索指令,可以找到金钱、战法书、宝物的这种设定非常糟,因为这会驱使让玩家反覆的去执行探索,浪费大量的时间去枯燥地点击滑鼠操作,影响游戏体验。
这也是由于主义的经验获取过于困难,升到满等10级需要20万经验,探索到一本战法书,再个别点选武将学习,才拿100点主义经验,请问这要花多久时间,点多少下滑鼠才能将主义升到满等?另外,探索的宝物,每次特定宝物就出现在特定城巿,南方的君主永远拿不到北方的宝物,过于无趣。
还有,本作设定有内政(募兵、训练)任务在身的武将,如果出征或外出探索则内政效果减半,但每次想探索,军师会推荐一名武将,而该武将经常是有内政任务在身的,如此玩家为了避免内政减半,又要点选操作,取消那个被推荐的,重新选择没有任务的,每次探索都要这样做一次,使人厌烦。
然后这问卷好的要素居然也是必填= =
我只填有和银英传联动所以才买...
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