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《三国志》【心得】156小时,三周目破关心得 by拉法

2020-04-11 09:47:12来源:巴哈姆特发布:toptin (拉法)

toptin (拉法) #1 2020-02-15 11:49:42
原本这篇只有放在 Steam评价区
有人建议我放在巴哈上供大家参考
所以我来了


156个小时慢慢破三周目心得分享
1.全地图战略部属,仿真地图山川峡谷,难走到体会诸葛亮为何每次北伐都因粮草不足退兵

2.东吴拥有强悍水军,楼船出征寸草不生,对上强悍的曹军也无人能敌,再强的陆战型武将也比不上水军个性+楼船效果

3.粮草买空卖空又回来了,靠粮草发大财不是问题

4.坚守隘口,关口,设置石墙逼敌军绕远路,再趁机偷袭背后断绝粮道,重现街亭之战粮道被断不得不退兵的历史重演

5.包围效果压倒性胜利,压制对方城池没有收入,大幅降低派遣村长或佔领地区的时间

6.没有繁琐的内政需要注意,全心全意的注重于战略部属上,享受三国志最初的感动

7.集中兵力武将于主城统一出兵,后方城池全力支援运送粮食至主城,进攻城池只贴近1格不要按攻击,依然可破城,且破城后只有一名武将会进入城池,剩余会原地待命,下回合后可继续推进,只吃主城粮食,减少前线运兵运粮钱问题

8.初期钱财消耗最大,军阶分配要适量给予,全力发展商业农钱,剩余命令书给予1天可完成探索的武将,增加下回合收益,达到初始就破万钱,再用钱买破十万粮,来达到人生第一桶金

9.内政指定村庄的委任官或募兵或顺练的武将,又同时另外指派去探索,登墉,出征等额外行为时,其内政效果会减半

10.武将有不为人知的暗藏数值[武将相性度]:
相性度互相仇恨或历史中属于敌对的武将,登佣时困难度将提高或者完全无法登佣,登佣成功后每季将可能大幅度降低忠诚度

11.[武将相性度]相剋的主臣关係:
臣子的驱虎吞狼之计成功率大幅提升(忠诚度99也会被策反)

12.继承历代武将野心数值:
正史或演义中野心高的武将,容易因为忠诚度稍微偏低就被驱虎吞狼之计煽动独立,建议将野心高的武将放置于君主城底下,没机会造反
例如:
孟达于刘备帐下
司马师司马昭于曹魏帐下
孙权儿孙有抢夺皇位历史,所以君主不是孙权或其血脉时,孙家儿孙都容易被策反
剩余武将请自行于游戏中体会

13.江陵城坚守夷陵可使永安无法越过雷池一步,反之亦然

14.长安派遣长蛇阵武将坚守陈仓及祈山谷口,可让汉中无法走出谷口
剩余城池可自行于游戏中体会难度跟找寻最佳防守或进攻点

15.汉中出子五谷直逼长安但耗粮巨盛,要学孔明还是听信魏延,自行决定

16.每座城池开发度数值都相同但实际收益却不同,依照村庄领土地形决定商,农,兵的收益

最后建议
14代不适合三国志新手购买游玩,因为14代内建太多历代数值又没显示,必须玩过历代的玩家才会知道,导致新手体验不佳
建议三国新手转购买同样是君主制的11代或者武将制的13代

14代拥有历代都没有的超写实全大陆克难行军,每一个君主开局都有各自不同难度,,破关后都有相当的成就感且容易沉迷,想购买请三思,怕你跟我一样 [风萧萧兮易水寒,时间一去兮不复还]

看较旧的 21 则留言

Tranna (月): 02-25 21:38

破一次207年不错玩。开局两顾茅庐后刘备灭亡.....(张飞表示:叫大哥你不要再去了不听)

秋草游龙ALK: 03-26 12:52 编辑

除了野心与相性,这代的主义似乎不会像六代的理想一样,影响忠诚

秋草游龙ALK: 03-26 17:03

华南尤其是南海、交趾一带,丘陵山路也是颇难走

s5555432 (棒棒勇者) #2 2020-02-18 13:02:53
你这就叫报喜不报忧

怎不说 音乐有多烂

怎不说 单挑有多简陋

14实际上是外在漂亮,但内容非常空虚

各种细节差劲,日本人做事怎幺像中国人了

在搞个半年丰富内容推出&&还有谁会喷你

最后不要说新手不适合,是普通人不适合

不是三国志脑粉 玩没几天都会想卖

看较旧的 245 则留言

棒棒勇者: 03-20 14:36

至于那位不知道耳朵有没有障碍,大志玩一局 可以听到10首以上的配乐

棒棒勇者: 03-20 14:37 编辑

三国14的音乐阿,是又烂又穷,只能写个惨字,回去听11.12代配乐吧

abc: 03-20 17:15

314的音乐原本我也觉得没甚幺(毕竟本体更垃圾),直到有一次我打开了群星和314同时响起了bgm...原来314音乐也是真垃圾

t8808032006 (StarMoon) #3 2020-02-19 17:51:52
跟steam评价一样&&

目前内容确实好坏参半&&&

但别忘了游戏还会更新呀&&

至少有在听一些意见平衡了 ...
xswqaz: 02-19 20:51

s比专版容易接近实评,没有包袱

hydra7999 (凝绝) #4 2020-02-25 14:35:42
我真的实际跑了一次子午谷
就算我拼命筹粮食使粮食不缺
但爬山这档事,士兵是会干爆长官的
刚爬出谷士气就已经降一半了
老实说出祁山也不理智
我真的想不到除了走荆州以外能从益州出去的方法

看较旧的 20 则留言

dsf gh: 02-26 06:55

善用赵云两年寿命独当一路挡住援军,丞相大军诱敌出城野战后再攻城,不用带攻城武器也足够打下西北

凝绝: 02-28 09:25

[btfoxy:dsf gh]我是玩讨董的刘焉啦,从上庸到宛可以用投石台+城墙一陆推到宛城底下,剩下的我还在想办法XD

kuoting: 03-11 14:26 编辑

刘禅一开始爵位就是皇帝,手动战法爽放!野战就来一发赵云的单骑驱,攻城就来一发诸葛亮的神鬼谋算!魏国谁来都被杀假的XD

blue820425 (南天) #5 2020-02-27 17:28:49
只能说越做越差了这三国志还有甚幺可以出哩难不成他要脑洞大开征服宇宙
fate19900202 (下沝道少女) #6 2020-03-09 04:32:55
这代的涂色系统真的做得很屌...
不过内政还是喜欢三11这种开发满了
就可以放置的玩法
不然吃人才吃超重的
abc: 03-09 11:49

早在十几年前的p社游戏都被称为填色游戏了,其实是真没多屌

仔仔: 03-10 01:02

11内政最麻烦!玩了那幺久才统一过一次!盖盖盖!烦死人

kuoting (kuoting) #7 2020-03-09 11:56:28
※ 引述《s5555432 (棒棒勇者 )》之铭言
> 你这就叫报喜不报忧
> 怎不说 音乐有多烂
我觉得蛮很好听的…
历代中数一数二好听
最近工作中都在听
蛮喜欢这种带有真正的中华民俗风的曲风

至少比起全军三国那种
洋人想像的伪中国风
没事就要伴一堆人声呻吟
还自以为很有意境
好太多了XD

> 怎不说 单挑有多简陋
不觉得玩君主玩到一半
还要操作武将很出戏吗?

其实我不太懂为啥以前那种
跟划酒拳没两样的单挑
会一直被拿出来讲= =
真心觉得这代拿掉真的是太好了XD


> 14实际上是外在漂亮,但内容非常空虚
> 各种细节差劲,日本人做事怎幺像中国人了
> 在搞个半年丰富内容推出&&还有谁会喷你
> 最后不要说新手不适合,是普通人不适合
> 不是三国志脑粉 玩没几天都会想卖
现在哪个大厂做游戏
不是留好几手等DLC补完的
至少光荣这几次更新
都看得出有在吸收玩家意见
我是觉得,前景可期啦

随便玩一玩
不知不觉也一百多小时过去了
至少14跟系列作比
我觉得绝对算是出色的一代
值得一玩啦!

看较旧的 3 则留言

我是勇迷~: 03-19 11:33

攻到城附近的时候.或是敌方 攻到城的时候.要切战斗音乐.总不能还是播种田农耕的音乐八

jasonzzza: 03-22 17:28

我觉得3代的音乐是最好的。。。

我是勇迷~: 03-22 21:35 编辑

5.6代最棒.3战斗取还行

TAG: 心得   三周   小时

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