有人建议我放在巴哈上供大家参考
所以我来了
156个小时慢慢破三周目心得分享
1.全地图战略部属,仿真地图山川峡谷,难走到体会诸葛亮为何每次北伐都因粮草不足退兵
2.东吴拥有强悍水军,楼船出征寸草不生,对上强悍的曹军也无人能敌,再强的陆战型武将也比不上水军个性+楼船效果
3.粮草买空卖空又回来了,靠粮草发大财不是问题
4.坚守隘口,关口,设置石墙逼敌军绕远路,再趁机偷袭背后断绝粮道,重现街亭之战粮道被断不得不退兵的历史重演
5.包围效果压倒性胜利,压制对方城池没有收入,大幅降低派遣村长或佔领地区的时间
6.没有繁琐的内政需要注意,全心全意的注重于战略部属上,享受三国志最初的感动
7.集中兵力武将于主城统一出兵,后方城池全力支援运送粮食至主城,进攻城池只贴近1格不要按攻击,依然可破城,且破城后只有一名武将会进入城池,剩余会原地待命,下回合后可继续推进,只吃主城粮食,减少前线运兵运粮钱问题
8.初期钱财消耗最大,军阶分配要适量给予,全力发展商业农钱,剩余命令书给予1天可完成探索的武将,增加下回合收益,达到初始就破万钱,再用钱买破十万粮,来达到人生第一桶金
9.内政指定村庄的委任官或募兵或顺练的武将,又同时另外指派去探索,登墉,出征等额外行为时,其内政效果会减半
10.武将有不为人知的暗藏数值[武将相性度]:
相性度互相仇恨或历史中属于敌对的武将,登佣时困难度将提高或者完全无法登佣,登佣成功后每季将可能大幅度降低忠诚度
11.[武将相性度]相剋的主臣关係:
臣子的驱虎吞狼之计成功率大幅提升(忠诚度99也会被策反)
12.继承历代武将野心数值:
正史或演义中野心高的武将,容易因为忠诚度稍微偏低就被驱虎吞狼之计煽动独立,建议将野心高的武将放置于君主城底下,没机会造反
例如:
孟达于刘备帐下
司马师司马昭于曹魏帐下
孙权儿孙有抢夺皇位历史,所以君主不是孙权或其血脉时,孙家儿孙都容易被策反
剩余武将请自行于游戏中体会
13.江陵城坚守夷陵可使永安无法越过雷池一步,反之亦然
14.长安派遣长蛇阵武将坚守陈仓及祈山谷口,可让汉中无法走出谷口
剩余城池可自行于游戏中体会难度跟找寻最佳防守或进攻点
15.汉中出子五谷直逼长安但耗粮巨盛,要学孔明还是听信魏延,自行决定
16.每座城池开发度数值都相同但实际收益却不同,依照村庄领土地形决定商,农,兵的收益
最后建议
14代不适合三国志新手购买游玩,因为14代内建太多历代数值又没显示,必须玩过历代的玩家才会知道,导致新手体验不佳
建议三国新手转购买同样是君主制的11代或者武将制的13代
14代拥有历代都没有的超写实全大陆克难行军,每一个君主开局都有各自不同难度,,破关后都有相当的成就感且容易沉迷,想购买请三思,怕你跟我一样 [风萧萧兮易水寒,时间一去兮不复还]