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《三国志》【心得】Ai真的很笨

2020-04-09 09:43:59来源:巴哈姆特发布:zero0416 (去你媽的薩克)

zero0416 (去你妈的萨克) #1 2020-03-09 16:06:23
这代真的很合我胃口 几乎没什幺能挑的
但我还是得骂ai实在太智障了 个人是觉得孙权的ai应该要特地调整不然实在太智障
曹魏派了张辽渡江过来打你
他明明有十级水军这个超强的政策
只要派几个个二线将领一定能在长江打爆曹老闆
可是就是不派 就是要被打 我知道割据主义很被动
但是在有防守的绝对优势下还不出手实在很鸟啊
我知道ai一直是光荣的死穴 我只是纯粹想喷而已
这代孙吴地理经济已经够可悲了 孙权ai还特别笨
像哥哥小霸王的霸道主义一样疯狂打打打也比较好

之前我认为三国志14是一款充满浅力的粪作
现在在我内心正式升级成普作了
这代的体质真的是我玩过首发最优秀的
而且光荣这次有在改进 我觉得很好
虽然之后会不会...
现在还是有很多白癡的点
但除了ai太蠢外 我都能接受
大家诟病的主要是节奏太慢 但我觉得节奏慢主要是出在这代的地图设计真的非常好
也因为地图太好了 行军时的垃圾时间也多了XDD
所以节奏也就慢下来了
而且我觉得这代地图做得那幺棒
真的应该要有战争迷雾
不然阴平道这种鬼地方根本没人会想爬
子巫谷倒是有看过电脑曹睿派曹真走过XDDD
而且三国志的好朋友van大修改器
也让我的游戏体验变好
把历史人物改为符合我心中的模样
像千古名相阿亮除了出师表以外的剧本
统帅我就改为75
出师表则改成比光荣给的还高
虽然丞相真的是神人领兵内政样样强
但刚出师就统帅9字头是鬼吧XDDD
还有把于禁的统改93武改成89
东尼瞎眼后刚将改督将统帅改高武力调低
魏延曹仁司马师调强赵云司马懿调弱
等等诸如此类的
虽然改下来发现受益方大多是曹魏的...
但光荣不给的年龄差异只能自己改QQ
还有下次改版食物改成每城每回合都能买其实我不是很喜欢 应该跟现在一样随机才好吧....
但能一次执行多人是好事

看较旧的 25 则留言

幻烨炘奏: 03-12 10:55

不过还是有一些惊艳到我的,像是AI会来尾城,不论是否同盟(讲实话这让我很赌烂,从此只要有要打附近的敌人绝不同盟)

dsf gh: 03-12 13:51

ai确实不够强 应该说暗荣不意外吗...

makibao70: 03-16 07:52

看下次调难易度吧!我觉得把AI出兵看不出来他要往那边走,要打谁会有点挑战性

s5555432 (棒棒勇者) #2 2020-03-12 09:46:13
感觉是ai的资源太少
开包围网也不会全部出兵

应该把ai的资源 调高10倍
玩家收入就不用降了
每回合找钱找粮 太烦了

要改强ai 其实没有意义

再怎幺强 都是被玩家屌打

连线对战 才能增加游戏深度

看较旧的 3 则留言

abc: 03-13 04:14

Ai资源少(X,全中国都资源少(o

§八月秋枫§: 03-15 19:40

连线对战...连一场打几个小时,感觉受不了 XDDD

abc: 03-15 21:34

[fenge134:§八月秋枫§]其实现在有部分战略游戏的连机都是一局打一星期,每天打3~4小时的.....

ahunahin258 (abc) #3 2020-03-13 05:09:04
首先这代不是节制慢,是节奏烂

首先是玩一秒钟到一分钟不等的垃圾内政,接着按进行十秒钟战斗..... 进入ai对这个甚幺都不种才是最优解的内政系统应该怎幺进行自我削弱的思考时间之后就进入了最令人期待战斗界面,在只有短短十几秒看戏时间中你就看着军队似乎在原地发呆,在你不禁怀疑是否自己忘了下指令之时你看到了你的军队突然动了下你才知道了原来只是走得太慢,在你鬆一口气之时你又突然被强行暂停游戏了,原来是有人和你说我执到五毛钱了和我又被女神打枪了之类的破事情,到你把烦躁的用滑鼠都点走之后想说不要阻碍我看战斗画面之时又弹出了一个每甸报告,你看了一下,发现所有项目都是在说根本没有事发生,甚至连金粮支出和收入都豪无变化,你不得不沈思这垃圾的存在意义到底在那里,你疑惑着把这每甸报告点走之你才发现你没在进行面手动放战法.........

嗯,这不是节奏慢,这只是节奏烂


另外三国志制作组一直都是吴黑没跑了

太史甘宁伯符等人一个金都没有

十二虎臣被一点战绩都没有的蜀二代完爆

孙坚砍死了华雄但武力比华雄更低

这代251孙家100%原地自爆就更是....(柴桑全图最穷)

看较旧的 39 则留言

abc: 03-22 21:07

我自己弄到所有白城都有2万兵马驻守,251孙家总算能拿下建安,有低机率崛起了

GOLF: 03-27 13:23

这代群雄孙吴AI打到200年江东还吃不下来

GOLF: 03-27 13:24

二乔嫁不出去

mnmnooo (黑色漠漠) #4 2020-03-13 10:17:09
Ai 守关卡 如果习惯先排一队方圆挡前
撑不住后在退回后方改出一队雁行狂射
基本上可以1倍兵力挡10倍

守城 ai看到兵力悬殊 就白白龟着被打爆有点笨&&&原则上派出部队贴着城守
很大机率可以守住
mvphon (GOLF) #5 2020-03-19 01:30:55
※ 引述《mnmnooo (黑色漠漠 )》之铭言
> Ai 守关卡 如果习惯先排一队方圆挡前
> 撑不住后在退回后方改出一队雁行狂射
> 基本上可以1倍兵力挡10倍
> 守城 ai看到兵力悬殊 就白白龟着被打爆有点笨&&&原则上派出部队贴着城守
> 很大机率可以守住
11代跟14代守城AI都很笨的,大地图不能站城墙、堵城门,所以比起11代,14代把城池反击伤害调高,变成无器械的A咖领5000人去打一个C咖5000兵+满城防的城会啃不下来,想利用数据调整来现实化
好像只有一次在打建业有遇过AI围着城守的
通常我们发兵,AI知道守不住,但是调兵的频率很低(可能他判定调了兵,兵力判定会被偷城,索性就不救了)
说难听点,这次玩家几乎是上帝视角
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