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《仙剑奇侠传》RE:【问题】仙剑5 真的很差?

2020-11-11 13:16:43来源:巴哈姆特发布:jacky60103 (~遙~)

jacky60103 (~遥~) #1 2012-02-08 22:55:04
以下绝对有剧透

很多人都会拿仙四、古剑来和仙五比,结果就是......仙五一面倒的被骂很惨QQ
但是这三款的游戏步调基本上就不同了。

我自己玩的感觉是(单就主线剧情评论)
仙四玩第一次很感动,但是第二次玩的时候就会发现他的故事是属于比较「浅层」,余韵相对较少。
古剑玩第一次会为那纠结虐心的剧情而震撼,可以细细品味的地方很多,但是会有种为悲剧而悲剧的感觉。不过这似乎是华产游戏的共通毛病,不过古剑是满明显的。
仙五则是,玩第一次会大骂浪费我时间,可是第二次慢慢玩就会找出很多隐晦的铺陈、细细长流的韵味。


仙四满适合国高中生,或是涉世未深的人玩,你会从中找到很多感动。我当初玩的时候是高二,梦璃和天河告别时超难过的。但现在就......当然感动还是有的,但人大了事情经得多了,在乎的层面就不同了。
古剑是只要你耐得住性子,就会迎向一片天。有玩过的应该会知道我在说什幺,始皇陵结束后才是古剑波澜壮阔的开始。但是无力绝望的感觉从中后期就笼罩上来,要把他玩完真的要下很大的决心。

仙五和上两款不同的是,仙五很明显充满武侠的氛围,找回了从仙三开始失去的「武味」,而仙味自然也不少。但是很多人都讨厌中二无脑的主角、太过隐晦的剧情描写是不争的事实。这只能说是仙五的故事描写手法真的不得玩家喜爱,特别是玩过又很爱仙四、古剑的玩家更加不爱。

玩游戏,大家追寻的是休闲。偏偏仙五隐晦的描写手法会让人常常搞不清楚状况,如果要弄清楚,就要「记牢」游戏中角色说过的话、动作,而且要有一定感受力才看得懂那简单的词彙中所蕴藏的情绪和真意。
第二,如果要搞清楚仙五的故事,多半要去看对岸玩家所写的剧情剖析。「为了一个游戏要跑去看解说?这应该是推理小说才要做的事吧。」,相信这是很多玩家的心声。
第三,无法逆天、没有大脑的主角是很多玩家不愿接受的。大家就是要看主角逆天行事,最后突破万难,不然就是要费尽心血,但最后有个令人感叹哀悽的收尾。偏偏仙五就是没有这种剧情。

一个非主流的剧本、一个非主流的主角所组合出来的游戏,当然会被大家骂得要死。

这种如同一杯水的故事,是要经过多次的细看,才能得到美丽的果实。
可是更大的问题就来了。
新玩家普遍年纪不大,无法领略仙五之美。
老玩家也只看个模模糊糊,想玩第二次却没时间,因为老玩家多半上大学不然就出社会了。
学生玩家利用寒暑假迅速飙完,却搞不懂仙五的剧情,就觉得浪费了时间在烂游戏上。

结论就是,仙五是个烂游戏。

过去苍之涛也是类似的情况,所以销售量一开始也就不怎样。
不过苍之涛的优势在于,大家只是时空错乱,但都知道剧情很庞大、很好看,月曜很欠揍、桓远之杀了小车子令人很火大(欸)。但是后来苍之涛的好名声就传出去,销售就稳稳啦。

扯远了XD

仙五是一开始销售量很惊人,但是骂声自然满天飞。
但经过一段时间沉澱,就会发现慢慢有讚美的声音出来,只是第一印象很糟,就拖垮了仙五。

所以仙五到底好不好呢?
你必须用另一种角度去欣赏仙五,仔细看看对话所隐藏的含意,破关后再看看对岸那位所写的解析,才会发现仙五不错玩。然后有空再玩第二遍,就会更深入体会。

这是我自己得到的心得。

看较旧的 15 则留言

清云: 03-19 11:08

我不喜欢古剑的悲情大魔王,仙五的大魔王反而让人欣赏,就是立场的不同,但有多一点的描写会更好

梅绯瑟舞: 04-04 21:18

玩到林未央那段觉得很没头没尾,重点是我的夏孤临啊…

比尔傅: 04-14 23:13

仙四满适合国高中生,或是涉世未深的人玩??不太认同!!!

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